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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=4476
更新 因子及相性系统
巴哈这篇的原作者以日版为主,台版只有开起来跑一次米浴而已,所以本篇的图会以
日版为主,但会尽量对照台版用语来撰写,如果真的有不清楚的地方原作者也会在这边回
首先想先来介绍一下因子系统,连带提一下相性(契合度),先上一下人权
这是我在日版还是URA时代时养出最强的种马,3速6耐附带7URA因子,那么就来开始介绍
一下因子系统到底是怎么一回事吧
首先,因子基本上分为4类
蓝因子-基础能力因子,开场时就会给予数值提升,会依据星数给予不同的数值,1星会+5
,2星+12,3星+21,所以好的蓝因子可以让你赢在起跑点,并且在第二年及第三年4月前
半时,女神像继承会再根据你的因子给予数值,需注意的是,基本上女神像蓝因子是必跳
,但如果你的契合度过低,就可能会有没跳的情形发生,但基本上只要有单圈就会全跳,
三星蓝因子的诞生条件是该项数值必须超过600,并且数值越高机率就会越高,但基本上
还是看运气
2022/7/2 11:34更 对蓝因子的机率分布有兴趣的可以参考
https://umamusustation.com/blue_factor_analysis.html
红因子-适性(资质)因子,在开场时必定提升该项适性,根据你父母及祖父母该项适性的
星数总和来提升适性,1星提升1阶、4星提升2阶、7星提升3阶、10星提升4阶,一个适性
最高就只会提升4阶,你就算凑到13星或16星还是会卡在4阶,请注意,另外在女神像时红
因子是随机出现的,但女神像的计算方式是,只要有跳出来,就直接升一阶,这升阶无关
星数,纯粹是看跳出来的次数,但根据统计,红因子星数越高,在女神像出现的机率也就
越高,并且父母辈的红因子比祖父母辈的容易跳出,若是出现金通道女神像继承,红因子
出现机率为一般的2倍,若想额外提升适性,红因子星数还是越高越好,此外,起始最高
适性为A,若想获得S适性一定要在女神像时至少跳出来一次。
举个例子来说,乌拉拉的草地适性为G,我想让乌拉拉也能跑草地比赛,于是我去凑了尽
可能多的草地因子(神鹰草地3星、波旁草地3星、波旁草地3星、星云天空草地3星),这样
起始乌拉拉的草地适性就会上升4阶变成草地C(G→F→E→D→C),若还想让乌拉拉再提升
草地适性,那么势必就要赌女神像跳出草地因子来继承,跳出2次就会变成A,3次就会变
成S,相信这样大家能比较了解红因子的计算方式了。
这边补充一下,若是有不小心跑到适性不对的比赛摔的很惨,大家应该都会看到绿恶魔跟
你说,距离适性不足B或是场地适性不足B,这是为什么?
在马娘的系统内,适性会将基础能力打折
场地适性影响的是加速度
距离适性影响的是速度(也就是最大速度)及力量(也就是加速度)
脚质适性影响的是智力
这边附张图,大家比较容易看出适性的影响程度
(表格是之前其他大佬做的,但原作者只有存图,
若有人知道来源请跟我和原作者说,会编辑补充)
这三种适性在育成中最没有影响的是脚质适性,这也是为什么很多人会说,URA育成就是
逃到底就对了,因为逃马比较不容易被卡住,而且吃到的惩罚是最无关紧要的那个(这边
提一下,虽然算是偷吃步,系统的技能发动率其实是一进场就决定了,但是适性惩罚是开
始跑的时候才计算,也就是说,就算吃到适性惩罚,技能发动率一样是不会变的,但智力
下降仍然会不冷静及影响到位置意识,建议跑竞技场跟杯赛时还是要选A适性以上的)
所以如果大家想要挑战乌拉拉的有马纪念,我会建议优先拉长距离适性再来拉草地适性,
毕竟最大速度还是比较重要的
接下来是大绝因子,大绝因子很直观,只要你的马提升到三星以上,练完后一定会出现该
大绝的因子,父母的大绝一定会继承到,祖父母的大绝有机会在女神像时跳出来,大绝的
星数影响HINT(灵感),1星就是1hint,2星2hint,至于女神像跳出大绝因子的hint是随机
的,问我为什么?我也不知道(机制啦 机制)
这边要注意的点是,继承而来的大绝都是弱化版的,这边给个观念,一般的大绝给的技能
效果都是0.35,继承来的大绝就会变成0.15,少数马的大绝效果会给到0.45(例如鲁道夫
象征),那么继承来的效果就会是0.25
剩下的就是白因子了,白因子只会在女神像时机率性跳出,基本上都是给技能,你看到的
比赛因子也都是给技能因子,想知道该因子会拿到什么技能,点一下就会知道了,但白因
子有个例外,就是剧本因子,以现阶段台版来说就是URA因子,这因子在起始继承也不会
发动,但在女神像跳出来时就会大幅度上升你的速度及耐力,后面也会有青春杯因子及巅
峰杯因子,所加的素质就不同了,附图让大家看看URA的淫威,基本上可以抵过你点4.5个
回合(以前的图留的不多,随手翻了2张)
会建议新手在养成时,父母至少要带2星的,并且还有租借次数的时候,请一定要去租借
其他人三星因子的马,这样你至少会保底有个三星因子能使用,让你往后在养马时不会这
么的辛苦,初期能靠继承的数值就轻松的应对
最后谈一下相性(契合度)与历战种马,这部分可能要制图比较好懂,但小弟我的美编能力
不足,我会尽量讲的直白一点让大家了解,但我认为历战种马的部分比较是End game等级
的玩家才在搞的东西,希望大家不要一头栽进去,因为养历战种马的挫折感很重,发文的
目的是让大家对游戏有认知,知道可以怎样玩,希望大家得失心不要太重
首先马与马之间会有一个基础的相性数值,这部分可以参考
作者: wcfg (dreamsss) 2022-07-03 15:14:00
最后结论怎么怪怪的 所以是台服一年都不养种马吗 就算没有全胜还是会比普通相性来的高耶