[心得] 平民流新手指南

楼主: mazjin (梅知杰)   2022-07-01 17:19:16
帮忙发文(已经获得允许)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=34421&snA=4476
先上人权,原本是想说重回URA的感动,来看看米宝的噩梦麦坤到底有多难打,
结果第一场就通关了
https://imgur.com/jli96IQ
https://imgur.com/HvSC1CZ
相信大家首抽建议,跟之后的人权卡都已经看到滚瓜烂熟了
但身为一个日本首日就入坑的玩家,我认为大部分的玩家还是以无课还有微课为主,
这篇内容是希望指引新手们能在自己的box有限的情况之下,能找出自己最合适的配卡,
了解这游戏的本质,慢慢摸索并靠自己通关的成就感,所以这篇大部分是在讲观念的部分
推荐带卡会提的比较少,那么正篇开始
首先,这游戏基本上比赛就分为4种,短距离、mile、中距离、长距离
每个马所擅长的距离种类不一样,在跑不同距离的比赛,所需要的素质也不太一样,
那么首先就来厘清各项素质实际上有什么用
速度-速度其实是速度上限的意思,你的速度越高,你的马所能达到的最大速度就越高
耐力(持久力)-这个游戏的核心指标之一,基本上就是你的体力值
力量-可以理解成加速度,你的加速度越高,冲刺到最大速度的时间就越少
根性(意志力)-前期最没用的项目之一,作用是减低终盘的耐力消耗(但成长幅度少的可怜
),日后会有追比系统的引入,会提升马娘的速度(而且不是每一场都必发),但实际上重
要度仍不及其他项目,算是end game等级才会追求的素质,新手建议可以直接放弃此项素

智力-影响位置意识及技能发动率,位置意识这点比较难解释,可以理解成贤越高越容易
跑在有利的位置
5项素质都介绍完,那么就来了解一下马娘整场比赛的流程长什么样子吧
https://i.imgur.com/I1cBfFI.png
首先要厘清一件事,这游戏说是最重要,但同时也是最不重要的素质,耐力(持久力)
耐力(持久力)说来很有趣,每种距离所需要的耐力都不同,基本上跑越长的赛道,需要的
越多,但也不是越多越好,因为马娘的比赛系统是如果你耐力不够,就会自动减速,但是
耐力爆棚,并不会提前加速,
也就是说,耐力一定很重要,要有足够的耐力才能让你发挥出完证的实力,
但是过多的耐力以台版现阶段来说就是浪费,回复技可以用来代替耐力值
同时速度越高所消耗的耐力也会越高,请注意。
在育成模式里,我会自己抓个概估值,可以提供给各位参考,通常我是把一个白回认定成
35耐力,金回大概是90,
1200m-130耐
1600m-180耐
2000m-250耐
2400m-320耐 (低标为250 目标有达比的至少要在达比时拉到250)
2500m-350耐
3000m-480耐
3200m-600耐
这是我养的时候自己大概会抓的数值,提供给各位参考,然后养完整轮,到外面每日任务
甚至是往后的杯赛时所需要的耐力绝对没有这么少,因为育成模式的比赛有系统补正(大
概是全素质+300),如果想算一下自己耐力到底会不会够,可以参考
http://race.wf-calc.net/#/champions-meeting
基本上马娘一场比赛可以由这张V-T图了解
比赛分成序盘、中盘及终盘
每到一个新的阶段时,系统就会开放新的速度上限(依照你的速度素质决定,比如说序盘
可能只有总速度上限的20~30%,中盘会有30~40%,终盘才会提升至100%的速度上限,这%
数也会因为脚质而不同),所以在进新的阶段时都会有个加速段,加速段持续到该阶段的
速度上限,所以可以很明显地看到红圈圈起来的就是加速段
这游戏的技能分成速度技跟加速度技,基本上看技能的叙述或是图示就能判断是哪一种
可以注意的是,加速度技如果不是开在加速段作用的时候,那么这个加速度技会等于0作
用,毕竟你的速度上限就在那边,如果你已经到达速度上限了,加速度再高都是白费功夫
相反的,速度技如果开在加速段,那也是无用功,这就比较算是游戏机制,稍微了解一下
就好
所以点技能还要看技能叙述所发动的条件及位置,基本上位置越限定的技能通常实用性就
越高,例如追马最强技能直线一气(台版应该是叫直线一口气),他因为限定在终盘的直线
段开,所以只要该场地一踏进终盘的瞬间是直线,那么追马就能在一踏进终盘时提升自己
的加速度,进而取得优势
补充一下脚质所造成的影响,逃马如大家所想的在前面所开放的速度上限会比较高,但逃
马前面带来的优势绝对没办法海放到其他马追不上,整个游戏的决胜点还是在终盘,就连
日版的逃马META也是因为该次杯赛适合星云天空的大绝才会产生的(星云天空的大,只要
跑在第一名,在终盘的弯道会提升加速度,跟上面的逻辑一样,一踏进终盘的时候如果是
弯道,那么逃马就会很强)
所以跑比赛基本上可以理解成,在耐力足够的情况之下,最大化自己的速度
所以对新手最有用的素质我认为是耐力及速度,各位可以根据自己的马会遇到的赛程来决
定自己的带卡方向
例如我刚开始贴的米浴就是因为他最大的难关是3200m的天皇赏春需
要第一名,那么我就会以天皇春来设定我的必要耐力(目标600),再来决定带卡,所以我
决定带三速三耐,要跑的赛事越长,请新手们一定要将自己的耐力卡带足。
至于点技能的取向,我会先点回复技确保自己的马有足够的耐力跑完全程,再来看有没有
会开在对的位置的加速度技能(基本上就是看会不会在终盘开),再来是序盘及中盘的速度
技能(因为最不容易被加速段吃掉)
了解完大致上的方向后,可以往自己的sup卡池开始了解
https://imgur.com/Z3wnU3J
先介绍一下比较重要的数值
友情加成-当卡的绊值(情谊条)到达4格时,如果他出现在对的属性,就会有彩光,此时的
训练为友情训练,友情训练的%数越高,彩光训练效果越好
干劲效果提升-马的干劲会影响训练效果(绝好调20%),这项是把那20%再做提升,但因为
是提升那20%的%数,所以效果其实不会太好
训练效果提升-最容易被忽略的属性,训练效果提升其实是对新手来说最有利的属性之一
他只要有出现就会发动,不需要有彩,所以有训练效果的卡基本上就是一开场
就等于有小彩而且不需注意属性,日本在还没开放青春杯前有一阵子甚至有训练效果meta
将训练效果的卡塞满,开场就往卡多的地方点,算是一种无脑且有用的属性
https://imgur.com/1yJW5dq
SR的多伯就是训练效果顶级的卡之一,身为SR贤卡,但她的训练效果有15%,甚至跟某些
卡友情训练一样高了
以上几项都要在该SUP卡有出现在训练中才会出现,如果你想点力量,他却出现在耐力,
那该卡的属性就不会吃到
得意率-该卡出现在自己卡片的属性提升的机率,不用特地去算没关系,你只要知道得意
率越高,亮彩的机会越高
比赛加成-每场比赛跑完获得的素质及技能点提升的%数,在日后的巅峰杯育成会是最重要
的属性
剩下的属性应该都蛮直观的,那适合自己的卡要怎么找?
如果你没办法像大课长一样把卡课好课满,只能先从自己手中有的卡找,以通关为目的,
那么我建议先从训练效果高、友情加成高、及初始XX提升的卡先找
训练效果对新手来说应该是最直观的属性了,什么都不用管,放上去有出现就会吃到加成
友情加成高,很直观,该卡有亮彩就吃到大量的加成
初始XX提升,其实这应该是最被新手忽略的部分,初始的属性提升15,可能就比你点3.4
次他有出现训练还多了,而且可以让你前奇的比赛更好跑,比较不容易书,建议是从
速度跟耐力提升去选择
接下来就讲一下,最简单也是最难的部分,在育成模式中,我到底该点哪项训练?
老实说这个到现在也没有一定的标准,但我的建议是,第一年先往SUP卡出现多的地方点
,累积你卡的绊值(友谊值),因为你最快提升素质的方式其实是在第二年级第三年的暑假
如果可以的话,尽量在第二年的暑假前能尽量开彩,但这也不是固定的,毕竟如果你为了
点绊值,从头到尾都点根性及智力,对新手来说是本末倒置,要自己抓到一个平衡点
第二年开始可以往自己所需要的或是亮彩的属性点,基本上你会带的卡就是你需要的素质
,所以第二年开始有彩就可以按了,一方面也是要拉一下素质避免比赛翻车
然后如果第二年暑假结束的时候,你发现某1.2张SUP卡的绊值还是差很多,那么基本上可
以放弃他了,因为特地再去把那张卡的绊值点起来反而得不偿失,若是都没亮彩,请直接
看帐面上的数字,选你需要而且数字较大的点,更直观的就是,没彩就睡吧!
以初期的URA来说,我不推荐新手冒10%失败率以上的风险点素质,尤其是20%以上绝对不
要点,因为20%以上就会有惨摔的情况发生,摔下去就把你原本的素质都摔没了,虽然有
亮彩,但还是睡吧。
以上,希望有帮助到大家,如果有问题我会看情况回,若是观念有错有请指正,谢谢
楼主: mazjin (梅知杰)   2022-07-01 17:21:00
有问题的去巴哈回,我纯粹是代替发
作者: tamy0695 (tamy0695)   2022-07-01 18:47:00
这边我也看得到,虽然我觉得板上大佬都比我强BloodTrail
作者: jeremylouee   2022-07-01 19:55:00
会在ptt活动的应该80% 是日版臭老人吧,FB. 感觉比较多中文版玩家,可以去那边po
作者: funkD (放可)   2022-07-01 19:56:00
可是我一个中年大叔已经懒得挂VPN查资料玩游戏了==只能乖乖等到台版在玩
作者: roy0651 (上帝之鞭阿提拉)   2022-07-01 22:24:00
推详细
作者: ahomegod (ahome)   2022-07-01 23:16:00
推个
作者: Strasburg (我很低调)   2022-07-02 00:56:00
写得太清楚了 而且没有看不懂的用词
作者: google60411 (MouMou)   2022-07-02 01:32:00
繁中玩家推
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2022-07-02 06:24:00
作者: Natsuki0409 (natsuki)   2022-07-02 08:40:00
推 我觉得点训练真的对真新手有难度
作者: Strasburg (我很低调)   2022-07-02 09:01:00
我看了这篇才知道R卡支援也是能用的 一样有训练技能能支援 虽然感觉好花PT啊
作者: TFsonG   2022-07-02 11:23:00
推,感谢
作者: Mochy (麻糬之拳)   2022-07-02 11:53:00
讲解非常清楚 特别是速度与加速度那块 恍然大悟
作者: jclz888 (John_Lin)   2022-07-02 12:50:00
推 其实很多人不太懂看卡牌效果重点在哪
作者: tamy0695 (tamy0695)   2022-07-02 13:39:00
本人推一下,我巴哈有更新有关因子还有技能推荐的部分
作者: curance (我觉得还可以再抢救一下)   2022-07-02 20:03:00
推,感谢讲解
作者: GawrGura (shark!!!!!)   2022-07-02 23:26:00
感谢大大分享 原本不太清楚多长距离耐力要练多少,有数字参考后就清楚很多惹
作者: ihateu (苍)   2022-07-03 00:33:00
推推
作者: A1pha ([αλφα])   2022-07-04 15:21:00
超实用! 谢谢

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