本篇主要面向新手向
虽然2/24技能更新之后应该就没用了
不如说如果2/24后发现这篇文还能用
那只能说CY更新简直大失败QQ
来源:https://reurl.cc/Qj25gO
1.无效的加速技能
1.1曲线のソムリエ/コーナー加速○
发动条件:通过特定弯道的随机区间发动
效果:加速力上升
这招基本上因为会在中盘发动,而中盘加速度并无意义
所以只能纯在竞技场刷分,大赛是无用的
1.2努力家/がんばり屋
发动条件:开始5秒后,有超越的对象(差马限定)
效果:加速力上升
容易在序、中盘就开掉,所以也没用
1.3くじけぬ精神/まき直し
发动条件:比赛中盘随机区间且排名在50%后(>50%) (先行限定)
效果:加速力上升
首先先行的排名很难在50%以后,再来中盘加速真的没用
不如把PT拿去点幸运7
1.4アクセル全开!/アクセラレーション
发动条件:中盘追人的时候(英哩限定)
效果:加速力上升
除了中盘加速无效之外,更惨的是只有基础时间1.2秒...
即使运气很好在终盘前发动可能也没什么用处
1.5ライトニングステップ/イナズマステップ
发动条件:比赛中盘随机区间且排名在50%后(>50%) (中距离限定)
效果:横移速度增加和加速度上升
虽然横移速度并非完全没用处,但比中盘速度提升还烂
基础时间有3秒,或许有带进终盘的可能
不过还是以其他技能为优先才好
1.6先手必胜/先駆け
发动条件:开始5秒后,在序盘发动
效果:加速力上升
虽然不能说完全无用,但和同样是序盘加速度的地固相比十分的弱
如附图:https://imgur.com/Ip7rIXs.jpg
可以看到先手完全被地固屌打
同时点先手+地固多少有点用 但是真的很不明显
我这边额外补充一下为啥中盘加速度没用
马娘目前机制是序、中、终盘都会有个最高速度
https://imgur.com/iWv4MDJ.jpg
加速度是帮助你更快提升到目标速度,
但是要突破最高速度,就只能靠速度技能
所以说中盘加速度无效的原因是你早就到最高速度了
加速度自然无效
而速度恰好相反,会在终盘加速段无用
因为此时还没到达最高速度
等到最高速度之后,速度招才会有用
所以像这次大赛的DD固有,其实高机率一堆时间在白给==
2.时机很烂或持续时间很短的技能
2.1疾风怒涛/仕挂け抜群
发动条件:在终盘随机区间,和头马的距离差达75%以上(追马限定)
效果:最高速度上升
因为发动条件的关系,不够后面会无法发动
就算发动了也容易发在加速段,容易无效
2.2胜利への执念/食い下がり
发动条件:最终弯道被追过(中距离限定)
效果:最高速度上升
最终弯道被追过的话大概和输了没两样,所以这招不太行
毕竟大赛是要拼第一的
2.3ハヤテ一文字/直线巧者
发动条件:先随机选一段直线,然后再随机区间发动
效果:最高速度上升
问题在于基础时间只有0.9秒,太短了
只有基础时间3秒的脱出术/急ぎ足、距离or脚质コーナー○/◎的30%时间
基础时间1.8秒的弧线のプロフェッサー/コーナー巧者○的50%时间
效果相当薄弱
另外科普一下,速度星基础时间其实也只有1.2秒
2.4キラーチューン/テンポアップ
发动条件:中盘随机区间,排名在50%以内(<=50%)
效果:最高速度上升
和ハヤテ一文字/直线巧者一样,只有0.9秒
3.最后冲刺阶段,毫无贡献的回复技能
3.1火事场のバ鹿力/别腹タンク
发动条件:耐力(スタミナ)变成0时发动(长距离限定)
效果:耐力回复
耐切了才发,对终盘冲刺毫无帮助
3.2リラックス/小休憩
发动条件:比赛终盘随机区间发动(差马限定)
效果:耐力回复
发动时机在终盘,所以不影响终盘冲刺,是不怎么有效的回复技能
3.3ふり绞り
发动条件:比赛终盘发动超过三个技能
效果:耐力回复
可怜的地方在于发动条件严苛,发出来又无效
4.单纯效果很弱的技能
4.1注目の踊り子/ポジションセンス
发动条件:序盘随机区间发动
效果:横移速度上升
效果只有在序盘提升横移速度,发了也没啥感觉的技能
4.2视界良好!异常なし!/お见通し
发动条件:横移中发动(追马限定)
效果:视野提升
效果是视野提升,然而完全不知道有啥作用的技能
4.3大局観/読解力
发动条件:比赛中盘随机区间发动(差马限定)
效果:视野提升
理由同上
如果在终盘发动的话,可以将八方にらみ的范围提升
可惜发动时机是在中盘
4.4天命士/策士
发动条件:比赛终盘随机区间,排名在50%后(>50%) (追马限定)
效果:视野提升
理由同上
4.5奇术师/目くらまし
发动条件:比赛终盘随机区间发动(长距离限定)
效果:全部位于前方的马娘视野降低
虽然效果是给前方马娘视野降低的debuff技能,但是不知道可以干嘛
4.6幻惑のかく乱/かく乱
发动条件:比赛终盘随机区间,排名在50%以前(<=50%) (先行限定)
效果:全部位于后方的马娘视野降低
理由同上
4.7レーンの魔术师/临机応変
发动条件:比赛终盘随机区间发动
效果:横移速度上升
曾经觉得有用,因为是在终盘发动,或许可以让我不被挡住
但是问题是随机区间发动
你永远不知道啥时会发,而且被卡的时候可能又不发
5.发动率过低的技能
5.1危険回避
发动条件:序盘被包围一秒以上(逃马限定)
效果:横移速度上升
虽然发动条件是序盘被包围一秒以上,
但是逃马通常不会一开始就被包围
5.2二の矢
发动条件:比赛中盘随机区间,排名在50%后(>50%) (逃马限定)
效果:加速度上升
发动条件是排名在50%后,但是逃马平常不会掉到这么后面
就算因为逃马很多导致排名在50%后
中盘加速度提升也是没用的
5.3リスタート
发动条件:比赛开始5秒后,排名在50%后(>50%) (逃马限定)
效果:前方全部马娘加速度下降
发动条件是开始5秒后,排名在50%后面,
但是逃马平常在5秒后不会掉到这么后面(以下略
5.4ノンストップガール/垂れウマ回避
发动条件:最终冲刺时,耐力剩余1%以上,被前面挡住1秒以上
效果:加速度上升+横移速度上升
想要不被挡才点这个技能,
但是要先被挡1秒以上不然发不了
让人感到本末倒置的技能
5.5钢の意志/隠れ蓑
发动条件:序盘开始5秒以后,被前面挡住1秒以上
效果:耐力回复
开始5秒以后,被前面挡住1秒以上,就已经很难达成了
如果差马追马不多很难发动
5.6先阵の心得/リードキープ
发动条件:比赛中盘随机区间,于领头时领先后面3马身以上(长距离限定)
效果:最高速度上升
发动条件是位于第一名且要赢第二名3马身以上,非常难达成
单逃虽然比较容易达成,但是单逃很烂,因此这个技能很微妙
最后:因为这篇文章其实很久以前发的(2021/12/7)
且当时并无举行过短距离大赛,
没有办法验证
故不评论短距离限定技能
大概是这样