楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 11:42:57来源网址:
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=596
情报内容(原文及简略翻译):
一堆平衡更新
我就挑我看起来觉得重要的翻(?
2/16 12:00更新】
下记の日时に、バランス调整を行います。
■バランス调整実施日时
2/24 12:00ごろ
※アップデート时刻前后に育成を开始したデータには调整内容が反映されない场合がご
ざいますので、ご注意ください。
调整日期 2022.02.24 日本时间12点
■调整项目
1. 一部の育成ウマ娘イベントで获得できるパラメータを调整。
【2/16 12:00追记】
以下的赛马娘之事件所获得数值之参数增加
▼以下の育成ウマ娘の一部育成ウマ娘イベントで获得できるパラメータを増加。
・[サイレントイノセンス]サイレンススズカ
・[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオー
・[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー
・[フォーミュラオブルージュ]マルゼンスキー
・[ぶっとび☆さまーナイト]マルゼンスキー
・[レッドストライフ]ゴールドシップ
・[ワイルドトップギア]ウオッカ
・[岩穿つ青]グラスワンダー
・[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
・[アマゾネス・ラピス]ヒシアマゾン
・[ロード・オブ・エンペラー]シンボリルドルフ
・[皓月の弓取り]シンボリルドルフ
・[エンプレスロード]エアグルーヴ
・[クエルクス・キウィーリス]エアグルーヴ
・[あおぐもサミング]セイウンスカイ
・[pf.Victory formula...]ビワハヤヒデ
・[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ
・[すくらんぶる☆ゾーン]マヤノトップガン
・[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン
・[MB-19890425]ミホノブルボン
・[CODE:グラサージュ]ミホノブルボン
・[フィーユ・エクレール]カレンチャン
・[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー
・[マーマリングストリーム]スーパークリーク
・[シフォンリボンマミー]スーパークリーク
・[Nevertheless]ナリタタイシン
・[うららん一等赏♪]ハルウララ
・[初うらら♪さくさくら]ハルウララ
・[运気上升☆幸福万来]マチカネフクキタル
・[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル
・[キング・オブ・エメラルド]キングヘイロー
以下赛马娘的事件增加新选项
▼以下の育成ウマ娘の一部育成ウマ娘イベントに新规の分岐を追加。
・[スターライトビート]オグリキャップ
・[キセキの白星]オグリキャップ
・[岩穿つ青]グラスワンダー
・[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
・[エレガンス・ライン]メジロマックイーン
・[エンド・オブ・スカイ]メジロマックイーン
・[ストレート・ライン]メジロライアン
・[tach-nology]アグネスタキオン
・[サクラ、すすめ!]サクラバクシンオー
以下赛马娘新增新育成事件
▼以下の育成ウマ娘に新规育成イベントを追加。
・[スペシャルドリーマー]スペシャルウィーク
・[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク
・[サイレントイノセンス]サイレンススズカ
・[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオー
・[ビヨンド・ザ・ホライズン]トウカイテイオー
・[スターライトビート]オグリキャップ
・[キセキの白星]オグリキャップ
・[ワイルドトップギア]ウオッカ
・[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット
・[ワイルド・フロンティア]タイキシャトル
・[岩穿つ青]グラスワンダー
・[セイントジェード・ヒーラー]グラスワンダー
・[エル☆Número 1]エルコンドルパサー
・[ククルカン・モンク]エルコンドルパサー
・[pf.Victory formula...]ビワハヤヒデ
・[ノエルージュ・キャロル]ビワハヤヒデ
・[すくらんぶる☆ゾーン]マヤノトップガン
・[サンライト・ブーケ]マヤノトップガン
・[ストレート・ライン]メジロライアン
・[ローゼスドリーム]ライスシャワー
・[Make up Vampire!]ライスシャワー
・[tach-nology]アグネスタキオン
・[Go To Winning!]ウイニングチケット
・[フィーユ・エクレール]カレンチャン
・[マーマリングストリーム]スーパークリーク
・[シフォンリボンマミー]スーパークリーク
・[Nevertheless]ナリタタイシン
・[运気上升☆幸福万来]マチカネフクキタル
・[吉兆・初あらし]マチカネフクキタル
・[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ
・[キング・オブ・エメラルド]キングヘイロー
2. 悪いコンディション効果を解消しやすくなるよう、育成イベントなどを调整。
【2/16 12:00追记】
▼以下のように育成イベントを调整。
夏季合宿可以解负面状态了(终于
・夏合宿时の“お休み&お出かけ”で、“夜ふかし気味”、“なまけ癖”、“片头痛”
、“肌あれ”、“太り気味”、“练习ベタ”が解消されるよう変更。
在吃到熬夜后按回体 有一定的机率大量回体
・“夜ふかし気味”が付与されている时に“お休み”コマンドを选択した际、一定の确
率で体力が多く回复するよう変更。
选择回体,有一定机率消除熬夜和皮肤病
・“お休み”コマンドを选択した际、“夜ふかし気味”、“肌あれ”が一定の确率で解
消されるよう変更。
得到翘课的情况下,和记者一起训练,有一定机率可以消除
・“なまけ癖”が付与されている时に“乙名史记者”とトレーニングを行うと、“なま
け癖”が一定の确率で解消されるよう変更。
部分育成事件可以有一定机率消除负面状态
・一部の育成イベントで悪いコンディション効果が一定の确率で解消されるよう変更。
3. 一部のサポートカードイベントで获得できるパラメータを调整。
【2/16 12:00追记】
以下辅助卡的事件获得数值之参数增加
▼以下のサポートカードの一部サポートカードイベントで获得できるパラメータを増加
。
・[トレセン学园]マルゼンスキー
・[トレセン学园]オグリキャップ
・[トレセン学园]ゴールドシップ
・[トレセン学园]タイキシャトル
・[トレセン学园]テイエムオペラオー
・[トレセン学园]シンボリルドルフ
・[トレセン学园]エアグルーヴ
・[トレセン学园]ツインターボ
・[トレセン学园]ヤエノムテキ
・[副会长の一刺し]エアグルーヴ
・[日本一のステージを]スペシャルウィーク
・[辉く景色の、その先に]サイレンススズカ
・[不沈舰の进撃]ゴールドシップ
・[ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ
・[千紫万红にまぎれぬ一凛]グラスワンダー
・[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー
・[待望の大谋]セイウンスカイ
・[天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス
・[B・N・Winner!!]ウイニングチケット
・[7センチの先へ]エアシャカール
・[Run(my)way]ゴールドシチー
・[これが私のウマドル道☆]スマートファルコン
・[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
・[‘爱してもらうんだぞ’]オグリキャップ
・[ターボエンジン全开宣言!]ツインターボ
・[バカと笑え]メジロパーマー
・[その背中を越えて]サトノダイヤモンド
・[ふるさと直送エール!]ユキノビジン
・[押して忍べど燃ゆるもの]ヤエノムテキ
・[今ぞ盛りのさくら花]サクラチヨノオー
・[召しませふぁーすとBite!]ヒシアケボノ
・[Head-on fight!]バンブーメモリー
・[全力!タントラムッッ!]ウイニングチケット
・[明日は全国的に赤でしょう♪]セイウンスカイ
・[今宵、円舞曲にのせて]キングヘイロー
・[心と足元は温かく]イクノディクタス
4. 一部のスキルの発动条件の缓和や効果量の调整。
【2/16 12:00追记】
以下技能之发动条件放宽及效果调整
▼以下のスキルの発动条件を缓和。
・対抗意识◎
・対抗意识○
・钢の意志
・隠れ蓑
・ノンストップガール
・垂れウマ回避
・疾风怒涛
・仕挂け抜群
・マイルの支配者
・积极策
・切り开く者
・前途洋々
・火事场のバ鹿力
・别腹タンク
・圧倒的リード
・大きなリード
・悩杀术
・后方钉付
・スピードイーター
・布阵
・布石
・先阵の心得
・リードキープ
・シックスセンス
・危険回避
・先头プライド
・二の矢
・リスタート
・くじけぬ精神
・まき直し
・ウマ好み
・ウママニア
・シューティングスター
・绝対は、ボクだ
・煌星のヴォードヴィル
・ブリリアント・レッドエース
・レッドエース
・精神一到何事か成らざらん
・精神一到
・タイマン!デッドヒート!
・最强の名を悬けて
・ヴィットーリアに捧ぐ舞踏
・ブレイズ・オブ・プライド
・エンプレス・プライド
・∴win Q.E.D.
・ひらめき☆ランディング
・胜利のキッス☆
・ブルーローズチェイサー
・Drain for rose
・胜利のチケットを、君にッ!
・全力Vサインッ!
・#LookatCurren
・姫たるもの、胜利をこの手に
・キラキラ☆STARDOM
・Nemesis
・Pride of KING
・Call me KING
以下技能发动条件调整
▼以下のスキルの発动条件を调整。
・あきらめ癖
・引っ込み思案
以下技能发动位置条件调整
▼以下のスキルの発动位置条件の仕组みを调整。
・弧线のプロフェッサー
・コーナー巧者○
・コーナー巧者×
・曲线のソムリエ
・コーナー加速○
・コーナー加速×
・短距离コーナー◎
・短距离コーナー○
・マイルコーナー◎
・マイルコーナー○
・中距离コーナー◎
・中距离コーナー○
・长距离コーナー◎
・长距离コーナー○
・逃げコーナー◎
・逃げコーナー○
・先行コーナー◎
・先行コーナー○
・差しコーナー◎
・差しコーナー○
・追込コーナー◎
・追込コーナー○
・バ群嫌い
・どこ吹く风
・ウマ込み冷静
・坂苦手
・决意の直滑降
・直滑降
・百万バリキ
・十万バリキ
・登山家
以下技能发动时机调整
▼以下のスキルの発动タイミングを调整。
・先手必胜
・先駆け
・余裕绰々
・スタミナキープ
・プランX
・善后策
・慧眼
・展开窥い
・先头の景色は譲らない…!
・ヴィクトリーショット!
・薫风、永远なる瞬间を
以下技能效果量提升
▼以下のスキルの効果量を上升。
・おひとり様◎
・おひとり様○
・注目の踊り子
・ポジションセンス
・绝対は、ボクだ
・ゲインヒール・スペリアー
・ピュリティオブハート
・クリアハート
以下技能效果时间增长
▼以下のスキルの効果时间を延长。
・弧线のプロフェッサー
・コーナー巧者○
・コーナー巧者×
・曲线のソムリエ
・コーナー加速○
・コーナー加速×
・ハヤテ一文字
・直线巧者
・一阵の风
・直线加速
・全身全霊
・末脚
・スピードスター
・抜け出し准备
・迅速果断
・位置取り押し上げ
・キラーチューン
・テンポアップ
・圧倒的リード
・大きなリード
・准备万全!
・仕挂け准备
・ギアチェンジ
・ギアシフト
・アクセル全开!
・アクセラレーション
・姉御肌
・负けん気
・技巧派
・巧みなステップ
・努力家
・がんばり屋
・百万バリキ
・十万バリキ
・チャート急上升!
・レコメンド
・ライトニングステップ
・イナズマステップ
・アオハル燃焼・贤
・アオハル点火・贤
・最强の名を悬けて
以下技能增加新效果
▼以下のスキルに新规効果を追加。
・様子见
・电撃の煌めき
・诘め寄り
・慧眼
・展开窥い
・胜利への执念
・食い下がり
・抜け駆け禁止
・シックスセンス
・危険回避
・シューティングスター
・Shadow Break
・尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!
・U=ma2
・introduction:My body
・来ます来てます来させます!
・来てください来てください!
※スキルの効果の详细はアップデート后に“スキル详细”をご确认ください。
5. 一部レースの仕组みを调整。
【2/16 12:00追记】
▼“位置取り争い”システムを追加。
・レースのスタートからしばらくの间、逃げの作戦を取ったウマ娘同士がより前を走ろ
うとペースを上げるようになります。
・根性の成长したウマ娘ほどより粘り强く前を目指します。
增加“位置争夺” 在比赛一开始逃马抢前位时,会更往前位跑和提升其步调(速度?)
此判断机制与根性(耐力)相关
▼“追い比べ”システムを追加。
・最终直线で2人以上のウマ娘が互角に张り合っている时に、互いに速度を上げるよう
になります。
・根性の成长したウマ娘ほどより速く走ります。
增加“互拼超车” 两个以上的赛马娘在最终直线竞逐时,皆可提升速度
判断机制亦与根性相关
▼“大逃げ”を追加。
・レアスキル“大逃げ”を所持しているウマ娘が“逃げ”の作戦でレースに挑んだ场合
、“大逃げ”するようになります。
・“大逃げ”は、スタート直后から通常の逃げの作戦よりもさらに大きく后続を引き离
して、そのまま最后まで逃げきろうとします。
・レアスキル“大逃げ”のヒントはサイレンススズカの一部育成イベントで取得するこ
とができます。
・レアスキル“大逃げ”の因子は付与されません。
・レアスキル“大逃げ”のヒントを取得できる育成イベントは、今后追加される可能性
があります。
・レアスキル“大逃げ”を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘同士でも“位置取り
争い”は発生します。
・レアスキル“大逃げ”を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘と、逃げの作戦を取
ったウマ娘の间には“位置取り争い”は発生しません。
增加“大逃”
有大逃金技的赛马娘 选择逃马作战时即可变为大逃
大逃在起跑后可以比一般逃马拉出更大差距并一路冲到终点
大逃金技之hint可于无声铃鹿之部分育成事件获得
大逃金技不会有白因子
之后会追加可以获取大逃金技hint的育成事件
有大逃金技的赛马娘们也会触发“位置争夺”
有大逃金技的赛马娘不会与逃马触发“位置争夺”
▼その他、以下のように调整。
・根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう调整。
・コース取りが上手くなるスキルの効果时间中に追い抜きが成功しやすくなるよう调整
根性(耐力)越高在最后阶段的速度会上升
提升起步效能的技能(大概像巧みなスッテプ那种?)
在效果时间内能更容易成功超车
注:查コース取り一词 为
スタート前の待机行动でそれぞれ狙ったスタートコースを主张し合うこと。
个人认为更像是在讲起步
但亦有人认为是像临机応変或前列狙い这种ICON的技能
・终盘に持久力が回复した场合、その时点での持久力に応じて全力が出せるよう调整。
・コースの坂の判定の仕组みを调整。
・最终コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展开しやすくなるよう调整。
终盘回体时,可按其当下的持久力(指スタミナ?)发挥全力(冲刺?)
调整上坡判定
进终弯时,赛马娘们可以更容易横向展开(不被卡)
以下不重要(x
【注意事项】
1. アップデート时刻前后に育成を开始したデータには、调整内容が反映されない场合
がございます。
2. 过去に保存したレースの展开がバランス调整によって変化することはございません
。ただし、一部のエフェクトや音声が乱れる场合がございます。
3. バランス调整の内容は、予告なく変更する场合がございます。
心得或想法:
真的是大改 根性变重要 大逃出现 位置技能可能变得有用blablabla
麻烦有志者再针对我黄色字的地方推文说一下看可能会造成什么效果
我再补到旁边
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 11:45:00再麻烦各位推文补充了
作者:
caten (原PO不是人)
2022-02-16 11:45:00辛苦惹
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 11:46:00▼“位置取り争い”システムを追加。・レースのスタートからしばらくの间、逃げの作戦を取っ
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 11:47:00对 大逃金技是可能会追加
作者:
Shift2 (小老鼠)
2022-02-16 11:47:00机制
作者:
li1015 (123)
2022-02-16 11:47:00原版东海帝王固有没调还是得继续蹲 可怜呀
作者:
kohane (瓦儿)
2022-02-16 11:47:00女帝根卡要起飞了吗
作者: js100 (js100) 2022-02-16 11:48:00
这里指的应该是多逃容易造成high pace的状况吧
原歌剧狗干固有终于改了 可是新年1秒还是不还 哭阿
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2022-02-16 11:48:00公测结束啦
作者:
kohane (瓦儿)
2022-02-16 11:50:00全属1200真的先知
24日更新上架,我就问周年是不是稳了,师匠是不是稳了
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 11:51:00OK 改好了
作者: cleverjung 2022-02-16 11:51:00
看来根性真的能帮助前期抢位 之前有到相关测试
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 11:52:00侧向是说 视野良好跟天命士那种?
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 11:53:00等有结论跟我说一下 我再改
这更新的规模直接当2.0了吧 几乎全都不一样了XD
有没有机会结果是改版前育成的马更强(ry改完再也练不出强马了(x
作者:
chuko (广陵散)
2022-02-16 11:56:00可以肯定终盘恢复技也变有用了,冲刺时机不再只判定一次
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 12:00:00OK 改好了
作者:
kohane (瓦儿)
2022-02-16 12:00:00几乎都是BUFF目前弱势的属性跟技能还有支援卡,这算通膨吧
作者: ghmy44 (大酋长) 2022-02-16 12:01:00
推翻译 全部重练囉~
作者: jeremylouee 2022-02-16 12:02:00
出更强的来暴力平衡才叫通膨吧…
作者:
chuko (广陵散)
2022-02-16 12:06:00你在千年经历的大改还不够多吗?
作者: hoshiakari (爱文) 2022-02-16 12:06:00
弱势的改强不算通膨吧 也不太好把强的砍弱
作者: hoshiakari (爱文) 2022-02-16 12:07:00
平衡最烂的就是一直出更强的
楼主:
tLuesuGi (上杉不识庵真光谦信)
2022-02-16 12:08:00反正 到时候就知道了只是出现大逃的话 双涡轮应该也要出了
你各位除了小头思考的以外,一定是评量卡池马池现有环境下的强度才去抽的 马娘又很抠 一般人一定是集中几张井
作者:
caten (原PO不是人)
2022-02-16 12:09:00你484没把我们目白善信放在眼里
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-16 12:09:00确实
只要现况的强卡强马被打脸 基本上跟nerf多数玩家没两样
Buff雪美人能叫Nerf玩家吗?不是大家都有吗?
作者:
chuko (广陵散)
2022-02-16 12:11:00不过这类抽卡游戏也只能强化弱势来调整啊,除了设定错误以外是不允许nerf的吧,那得赔钱
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-16 12:11:00确实
作者:
Ageg (Ageg)
2022-02-16 12:14:00哇 真的是大的 要大洗牌了吗
而且最大的问题 SSR卡没高突不能用这问题改版完全没解决阿 突然换meta反而只是打死别人
作者:
KingHalo (一流的孩子)
2022-02-16 12:19:00(抱着女儿)我们不知道有没有机会离开冷窑
最近几张有改成一二突能用的感觉 问题还是比赛加成跟hint在新育成重要性多大 比较好的最后两突都加这些如果都很重要那还是要满突
作者: Mayasama (摩耶大人) 2022-02-16 12:21:00
buff冷门技 让靠赛变得更靠赛 课长地固逃马被别人秒开先手翻车什么的
弱马改强我基本上没啥意见 改机制训练卡影响很大不 这改完基本上是课长稳赢的世界以前只要撑三属 1属达标 现在要撑四属性 1属达标UG课长只会笑给你看
作者: hermeszz (荷米斯) 2022-02-16 12:22:00
全属性1200一点都不能少.jpg
作者:
Iseria (Ise)
2022-02-16 12:23:00大课长有利也是很正常的事吧
作者:
kohane (瓦儿)
2022-02-16 12:23:00根性有用的话代理好像不会那么早退休了呢
我倒觉得你太悲观了 这游戏目前课长能拉开的差距跟他们
但现在常被靠腰的不就是能力技能屌打结果被靠赛赢这件事吗 搞的人心态炸裂不知道认真练干嘛
作者: fec (皆城乙姬) 2022-02-16 12:24:00
コース取り就超车性能 有给加速的(技巧派)有给变道的(临机
作者:
kohane (瓦儿)
2022-02-16 12:25:00杯赛S马输给3只A马真的不能接受
作者:
Iseria (Ise)
2022-02-16 12:26:00现在一般抱怨都是抱怨输给能力比自己烂的
作者:
chuko (广陵散)
2022-02-16 12:26:00麦昆也曾输给大优作…
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2022-02-16 12:26:00恭喜 全部变成马肉罐头
福来没被nerf太多的话 小北福来周年再满突一张应该也很够吧 反正现在也只能带六张 天花板就在那
平心而论你自己ug+的话也不能接受输给s马吧 终究是课金手游的pvp 没有操作介入就只能比数值了
作者:
Srwx (Srwx)
2022-02-16 12:30:00根性起飞 耐力死的更惨(?) 以后抓到根智哥要5连败了
作者:
Srwx (Srwx)
2022-02-16 12:32:00未来UG大逃会不会一统杯赛呢 让我们看下去
就像如果营运突然把乔丹调成神马 我也会觉得不妥就是
稳定压制在当前环境大概是可以9:1开 一般人对极限马的话
除非他有本事把根性育成跟速智育成最后强度结果一样但日本制平衡我想大家都(ry如果未来育成就是逼你塞几张根卡 拔掉几张速智那之前抽速智的就是被nerf 跟海湾退环境一样概念
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-16 12:37:00别忘了还有新育成搭配这些改动 不用太悲观
作者:
Srwx (Srwx)
2022-02-16 12:37:00也可能变9根因子起飞+新剧本给根 种马通通重来
种马重来我OK阿 反正(ry版主认知的スタミナ=体力 根性=耐力 以上翻译(ry因为严格说起来根性就是日文 你要翻成中文(ry
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 12:39:00弧线教授跟SpeedStar还延长效果算是锦上添花吧
作者:
kohane (瓦儿)
2022-02-16 12:40:00台版翻译吧(?
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 12:40:00在那堆buff效果时间的里面这两个本来就是热门技了
弧线是真的多余啦 速度星只是因为多数场地在意识区外
作者:
jclz888 (John_Lin)
2022-02-16 12:41:00现在讲都是推测而已……还是要搭配新剧本才能判断
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 12:41:00我印象中速度星不是星座杯的先行常常都得凹吗?
弧线的发动逻辑要改了 增强时间可能为的是这个弯道技可能不再如现在这么优质
作者:
Srwx (Srwx)
2022-02-16 12:42:00"根性"在机战中翻译成"毅力" 代理应该也会用这翻译吧
作者:
jclz888 (John_Lin)
2022-02-16 12:42:00然后新剧本新友人卡主给什么属性会影响很大
作者: Mayasama (摩耶大人) 2022-02-16 12:43:00
弯道跟上下坡技能可能改成random吧 你有钓鱼?我靠赛开弯道加速!
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 12:43:00所有的弯道技能全都被改吧
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 12:45:00Nottin没解释之前我都没发现先手必胜是废技
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 12:48:00一周年刚好所有技能跟计算框架大洗牌,拆包组加班
作者:
fairy00 (Bonny)
2022-02-16 12:49:00传说中只要贴一只有学曲线大师的马就能召唤罗姆(
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马) 2022-02-16 12:49:00
大逃,师匠跟马鹿コンビ实装前奏吗
作者: js100 (js100) 2022-02-16 12:50:00
当cy出情波那鬼技能组的时候就觉得cy没啥节操了 没想到还能更没节操 一把大赛都没上就有机会下水道
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 12:54:00大逃只有铃鹿事件取得..周年当然是觉醒自带大逃师匠啊~
可能是因为大逃设定 最近出的逃固有条件都要求3 4位之前
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2022-02-16 12:58:00啊视野技呢
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-16 12:59:00火事场要烧光耐才行 没跟到这波
作者:
Feeng (Feng)
2022-02-16 13:06:00以后没逃马了 只剩下大逃 跟现在有87%像
https不知道 等他改 搞不好以后逃马根性更重要(
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-16 13:06:00结果大逃烧耐或偷懒程度比逃更严重
作者:
demoXD (DEMO)
2022-02-16 13:08:00当然是我大师匠两喷射啦
作者:
caten (原PO不是人)
2022-02-16 13:08:00大逃通常能逃赢不是都靠中盘技术性偷懒让后追马错判吗w
作者:
demoXD (DEMO)
2022-02-16 13:09:00波旁贤卡啊
铃鹿那个不是逃げて差し吗 应该跟善信这种逃爆不一样
作者:
Srwx (Srwx)
2022-02-16 13:09:00初始马铃鹿重返荣耀 你看我们没有通膨(X
靠意识形态就能冲出去了吧 地固是为了同脚质竞争用的
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 13:10:00贤波旁啊...拿师匠你是嫌头发太多?
大逃vs地固逃理论上跟现在的逃马vs地固先应该一样吧
作者:
demoXD (DEMO)
2022-02-16 13:11:00铃鹿算大逃吧 只是恐怖到终盘还能再加速
作者:
Srwx (Srwx)
2022-02-16 13:11:00司机也是大逃候选马 虽然骑手说法是其他马太慢
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 13:11:00铃鹿一直都是被归类在大逃啊
按cy这么喜欢完赛的机制总觉得应该也是随机事件XD
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 13:14:00大逃就是拉到后面最终冲刺也冲不赢线(可以追上但不会赢)
作者:
Srwx (Srwx)
2022-02-16 13:14:00同时上铃鹿+骑手卡才能连携出大逃事件(X) 日本好像不行这样
作者:
caten (原PO不是人)
2022-02-16 13:15:00铃鹿是先大逃,中盘休息,尾盘再冲,双涡轮赢的那次也是那样,目白善信是不讲武德全力逃爆
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 13:15:00司机跟铃鹿差别在于他们终直状况好时也不太掉速,变海放
作者:
faratia (法拉帝亚)
2022-02-16 13:19:00好歌剧他儿子去年JC也拿キセキ大逃,可以给吗?
作者:
KingHalo (一流的孩子)
2022-02-16 13:22:00我达比的时候福永脑袋一片空白放我爆逃,可以给吗
可是你没赢逃G 给大逃技能(ry话说骑师比赛可以带码表之类的东西吗 还是只能想办法猜场况
作者:
Feeng (Feng)
2022-02-16 13:33:00星云不给大逃也不改固有 就可以成为固有绝对不会发的马了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-16 13:33:00带码表也没时间看吧== 辣个马这么晃 9801有看过骑师视角的吗
作者:
KingHalo (一流的孩子)
2022-02-16 13:38:00没办法,我本马是逃马脾气结果先差脚质
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2022-02-16 13:38:00我婆星云要断腿了吗 那懂了 88
作者: cobraswang (cobraswang) 2022-02-16 13:38:00
戴在骑师眼睛上
作者: Jpeh 2022-02-16 13:43:00
真的大风吹
作者:
caten (原PO不是人)
2022-02-16 13:47:00大拓应该不会有大逃,他英哩主场都不是大逃,只有跟善信跑才发疯
作者:
mimikyu (米娜)
2022-02-16 13:50:00我记得武丰这么猛其中一个原因就是他生理时钟可以精确算他跑一浪的秒数的样子
作者:
KingHalo (一流的孩子)
2022-02-16 13:52:00我是被武丰婉拒的孩子
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-02-16 13:54:00推
作者:
hdjj (hdjj)
2022-02-16 13:55:0024号更新,看来现在可以先放推了.(躺
作者:
anfbaby (白围墙下的白蔷薇)
2022-02-16 14:03:00(拍拍王黑楼
作者:
grende (チャチャの主様)
2022-02-16 14:12:00戴图理也是体内时钟很精准 一流骑手蛮多这种能力的记得学校也是有相关训练 1F几秒都要能体感到
作者:
KingHalo (一流的孩子)
2022-02-16 14:14:00福永:抱歉了光辉,我当时还没实装这个技能
作者:
shlee (冷)
2022-02-16 14:22:00推特趋势直接 马娘2 XD
作者:
indiako (indiako)
2022-02-16 14:37:00太阳神跟善信一起跑才大逃 贴贴
作者: a129634 2022-02-16 14:40:00
根卡真的有用我再回来玩
作者:
ACerol (帕拉ARU图欧)
2022-02-16 16:18:00一觉醒来风向丕变、一年养马全部重练
作者:
wangusa (呜呜呜)
2022-02-16 16:41:00是说中国那边为啥那么气啊,好像被cy杀了爸妈一样
作者:
demoXD (DEMO)
2022-02-16 16:44:00花黑喷?不过中国为了鼻屎大的事气气气不是常态吗(
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-16 16:53:00不用那么在乎支那ㄅ
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2022-02-16 17:06:00赞欸
作者:
caten (原PO不是人)
2022-02-16 17:13:00支那那么气可以去玩小逼服吧,想也知道不会直上2.0
作者:
mealoop (肉oop)
2022-02-16 17:16:00这么气玩小支服梦回原meta啊ㄏ
作者: Ardve (Penguin) 2022-02-16 17:23:00
好像是不满营运改机制几乎是硬捧铃鹿一人而背刺其他逃马尤其星云,不过八成是抽了情人节波旁或本来就铃鹿黑
习惯就好 咱三冠马白给还不是没地方用参照2021有马纪念那个大逃死法估计是CY想看到的
作者: Ardve (Penguin) 2022-02-16 17:33:00
没有数据支持的东西不用去在意
看大逃出来之后那些限定只有第一名才会开的技能会不会做调整吧
作者:
fairy00 (Bonny)
2022-02-16 17:51:00现在就还在云的阶段齁XD
作者:
KingHalo (一流的孩子)
2022-02-16 18:02:00什么生路,CY当初可没给黄金世代其他马生路你看星云跟神鹰作成那样,堂堂一代主角阿给妈先那是啥样子
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-16 18:06:00是玩梗的样子 起码让大家印象深刻
并没有 我已经云出不需要改这些技能的大逃模式并且我还挺有自信能对的XD
作者:
gincod (额嗯好哦)
2022-02-16 22:51:00新游戏
没有保证会把支援卡事件跑完、支援卡事件跑完也未必会给技能(阿给妈先)、学到支援卡特定技能的机率太低(例如以前的地固),这样还是粪GAME啊
作者: futakinohi (A.R) 2022-02-17 00:27:00
钓鱼 逃亡 分类在逃马第一 非大逃第一应该就能用吧
你这个的确是我之前在想的 固有变成在o跑法时候有不同的判断与能力但那样还真的蛮大改动的
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-17 00:35:00我觉得以CY的能力应该没办法 现在判断式还不能判断跑法
大逃跟普通逃马都是分类在逃里面 作战只有4个选项没变的 所以技能条件也不会变
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-17 00:55:00确实
大逃是用来针对外战提高上限用的 但不是你点了大逃这个技能就能跑出大逃的效果出来 它的作用只是拿掉拘束器你还是得要有能跑出大逃效果的面板跟技能才行 至于逃马内部竞争还是照旧 所以逃亡者也只有一人能开 大逃在面对普通逃马本身并没有任何优势
我是有两种猜想拉 一个是比赛过程达成特定条件逃会变大逃另一个是单纯的限制大逃能给的马想卖(
我觉得不用想得那么复杂 它设计成拿掉4.5马身领先的限制是最简单又合理的改动而且不会造成杀死逃马的副作用在逃马少的环境下铃鹿会变成最有影响力的逃马取代之前的星云 但在逃马多的环境下还是会回到拼地固拼中盘的本质 这就得看铃鹿固有打算怎么改了但总之了不起是有抗衡之力不可能直接杀死巧可波或水司机的大逃最大优势在未来出逃马不用绑定双逃 可以让你多一只c
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-17 01:06:00反正大逃不会和逃竞争 万一被逃追上就是准备空回り==
作者:
Feeng (Feng)
2022-02-17 01:13:00双逃+大逃 直接变实质3大逃 逃竞争到贴著大逃
这只有大逃当头马才会发生的 而且因为逃马不跟大逃竞争所以实质是双逃竞争成功的结果其实跟大逃本身也没关系
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-02-17 01:19:00确实 大逃不够强的话简直和自杀没两样但是未来有其他大逃使得大逃能够竞争的话环境还会再变化
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2022-02-17 10:25:00大逃感觉自带隐性金出匝跟地固效果吧,就是除了大逃外初期必领头,然后中期就是其他逃马可以去抢领头了
作者:
bigbear (夜露死苦)
2022-02-17 11:26:00不发生竞争啊 所以应该也不会有位置意识的问题