自然耗体派练了几局体力没了继续来发废文消耗现实体力(x
多玩了几把略有心得再来抛点砖
https://imgur.com/C7bw8M7
虽然数值看起来很一般 但这分别是我第二高跟第三高分的特别周了
URA练特别周我通常是4速带35小北40荣进45东商50白仁借海湾
所以分数提高一部分是因为我终于有满突速SR 另一方面是解放了借卡
而我觉得新育成1天下来的心得就是配卡变灵活
因为育成有水桶化的倾向 任何项属性需求在B+以下的基本不用特地配卡
上面两只都是3耐15力因子 即使需求提升到A也还可以透过因子解决
最直觉的影响显然就是耐力面 甚至已经看到些配15耐因子无耐卡上S耐的例子了
受此影响估计包括海湾在内的耐卡3-6个月内大概都会走空
而自带金回的马在配卡灵活性上则更胜一筹 甚至都不需要力米浴
海湾自己带不了海湾之类的缺点甚至变成优点 直接3速3贤起飞了
关于魂槽系统
每一次黄色双箭头能提升1/4魂槽 所以队员角点5次能效益最佳化
也就是每新入一个队员你要爆魂需要点5次 考虑到黄蓝箭头都是随机的
半年内10回合能点满一个新入队员应该是理想值(扣除目标关卡之类消耗)
爆魂一次给大概24点额外属性 所以约可等同点一次队员特训给5点属性
魂槽满的黄色双箭头重要性会下降 因为给育成马娘的收益变很低
所以中后期点箭头的时候不能只看数量点
练马流程的话大概分3个时期
1.希望杯前:升羁绊跟黄箭头 有带友人卡的需特别照顾
(话说如果你URA带代理她第一回合就会登场 但青春杯带代理要晚4回登场...)
这时期注重的是升羁绊跟累积初期魂槽
2.第二年基本上就是哪边黄箭头多点哪个
这个时期注重的队员数值提升 育成马娘的彩圈重要性低不需要特别关注
尽快提升队员数值在队伍赛取得好成绩能滚雪球
3.第三前上半年大概是最难抉择的时期 这时候开始得注意点彩圈
但也还是不能放掉黄箭头甚至还有蓝箭头得点
https://imgur.com/KN1dAE6 合宿出来后训练等级直接是54444
考虑到大老随便养S马的情况 上限来说这个训练等级应该能更早完成
但因为理论上还是会跑春三冠 而78月本来就是等级5
即使你提早5个月在4月上就完成这个等级了 其实也只能多享受4回合训练
差异应该相对有限 所以我认为一个"堪用的合格训练流程"
应至少以"合宿完速训等级5 10次魂爆拿金技的目标"为标准
这标准我自己评估大约为80-85分而已 只是堪用的成品 请注意XD
比完第四场以后队伍评价应该已经到达S 这时不需要再关注队员能力
队伍此时数值应具挑战决赛的能力了 夏合训开始全力点彩圈以马娘自身提升为主
由于前述魂爆系统需点5次才有回报的特性
6月底比完第四场才加入的马娘自行评估是否要堆魂
训练等级很高程度又绑定魂爆次数 这就是中期为何必须追着黄箭头点
虽然前一篇有大老认为13魂爆非常简单 但这边稍微分析一下
正常跑完整个流程大约会有21-22个队员(个人经验仅供参考)
考虑到最后加入的4个高机率来不及点
所以大概要以第二年底为止的17个队员中做到里面至少13人都魂爆才算过关
至于这条件算高还算低我先保留意见等待时间检视了
另外 配到4速卡是因为能点彩圈的回合相对变少
但最佳配卡到底为何其实我还摸不太著头绪 这个配法只是相对稳定满速
而为了特地方向的塑造感觉强训练卡的地位其实并没有变化
因同样原因 感觉速因子地位会相对提升 而耐因子地位相对下降了
供参考 欢迎指教