Re: [聊天] 青春杯育成

楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 15:50:21
自然耗体派练了几局体力没了继续来发废文消耗现实体力(x
多玩了几把略有心得再来抛点砖
https://imgur.com/C7bw8M7
虽然数值看起来很一般 但这分别是我第二高跟第三高分的特别周了
URA练特别周我通常是4速带35小北40荣进45东商50白仁借海湾
所以分数提高一部分是因为我终于有满突速SR 另一方面是解放了借卡
而我觉得新育成1天下来的心得就是配卡变灵活
因为育成有水桶化的倾向 任何项属性需求在B+以下的基本不用特地配卡
上面两只都是3耐15力因子 即使需求提升到A也还可以透过因子解决
最直觉的影响显然就是耐力面 甚至已经看到些配15耐因子无耐卡上S耐的例子了
受此影响估计包括海湾在内的耐卡3-6个月内大概都会走空
而自带金回的马在配卡灵活性上则更胜一筹 甚至都不需要力米浴
海湾自己带不了海湾之类的缺点甚至变成优点 直接3速3贤起飞了
关于魂槽系统
每一次黄色双箭头能提升1/4魂槽 所以队员角点5次能效益最佳化
也就是每新入一个队员你要爆魂需要点5次 考虑到黄蓝箭头都是随机的
半年内10回合能点满一个新入队员应该是理想值(扣除目标关卡之类消耗)
爆魂一次给大概24点额外属性 所以约可等同点一次队员特训给5点属性
魂槽满的黄色双箭头重要性会下降 因为给育成马娘的收益变很低
所以中后期点箭头的时候不能只看数量点
练马流程的话大概分3个时期
1.希望杯前:升羁绊跟黄箭头 有带友人卡的需特别照顾
(话说如果你URA带代理她第一回合就会登场 但青春杯带代理要晚4回登场...)
这时期注重的是升羁绊跟累积初期魂槽
2.第二年基本上就是哪边黄箭头多点哪个
这个时期注重的队员数值提升 育成马娘的彩圈重要性低不需要特别关注
尽快提升队员数值在队伍赛取得好成绩能滚雪球
3.第三前上半年大概是最难抉择的时期 这时候开始得注意点彩圈
但也还是不能放掉黄箭头甚至还有蓝箭头得点
https://imgur.com/KN1dAE6 合宿出来后训练等级直接是54444
考虑到大老随便养S马的情况 上限来说这个训练等级应该能更早完成
但因为理论上还是会跑春三冠 而78月本来就是等级5
即使你提早5个月在4月上就完成这个等级了 其实也只能多享受4回合训练
差异应该相对有限 所以我认为一个"堪用的合格训练流程"
应至少以"合宿完速训等级5 10次魂爆拿金技的目标"为标准
这标准我自己评估大约为80-85分而已 只是堪用的成品 请注意XD
比完第四场以后队伍评价应该已经到达S 这时不需要再关注队员能力
队伍此时数值应具挑战决赛的能力了 夏合训开始全力点彩圈以马娘自身提升为主
由于前述魂爆系统需点5次才有回报的特性
6月底比完第四场才加入的马娘自行评估是否要堆魂
训练等级很高程度又绑定魂爆次数 这就是中期为何必须追着黄箭头点
虽然前一篇有大老认为13魂爆非常简单 但这边稍微分析一下
正常跑完整个流程大约会有21-22个队员(个人经验仅供参考)
考虑到最后加入的4个高机率来不及点
所以大概要以第二年底为止的17个队员中做到里面至少13人都魂爆才算过关
至于这条件算高还算低我先保留意见等待时间检视了
另外 配到4速卡是因为能点彩圈的回合相对变少
但最佳配卡到底为何其实我还摸不太著头绪 这个配法只是相对稳定满速
而为了特地方向的塑造感觉强训练卡的地位其实并没有变化
因同样原因 感觉速因子地位会相对提升 而耐因子地位相对下降了
供参考 欢迎指教
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2021-08-31 16:01:00
我后来才发现要人物旁边有箭头才行,而且优先加魂比较多的。一样烂就都加
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:02:00
一样烂就快点出游 如果没用绿恶的话出游回的体力很少但这特性有时候挺适合第二年点黄箭头用
作者: js100 (js100)   2021-08-31 16:03:00
是说蓝魂爆发位置是随机吗 体感出在根智机率高很多
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:04:00
S卡理论上受得意影响 队员目前不知 但大概是随机....吧
作者: js100 (js100)   2021-08-31 16:04:00
然后蓝魂还能同时叠爆发 不过这也很少见 只看过两个一起爆
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:05:00
可遇不可求 我现在只控制它爆在我想爆的位置就够累了..
作者: js100 (js100)   2021-08-31 16:05:00
但理论上够欧应该能叠五个一起爆...我的结论是这是个更检定欧非的育成
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:06:00
这结论基本已经算公认了 主流看法就是上下限都放大了虽然目前的下限一定程度上可能是因为不会玩导致的另外提一下 有人认为加大了贫富差距 有人觉得无微反而受益 而我的看法是其实大家上限都提升 其实差异有限大老还是有更高的上限 无微课则能靠上限逼近大老
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2021-08-31 16:09:00
感谢心得QwQ
作者: joker4946 (音无)   2021-08-31 16:12:00
其实以马娘的本质大概就变得更骰的育成然后无课课长的差距就在于凹的场数差异吧只是新育成又累又花结果还更骰我个人很赌烂就是了
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:16:00
骰的东西变多了 通杀全骰赢的奖励也更好了问题还是在不好玩 追箭头点甚至不如爆彩圈有快感然后更耗时了 感觉CY完全没在听玩家需求= =
作者: hary5155 (hary)   2021-08-31 16:17:00
我打了6场只有一次在决赛时队伍是S 超不会炼的QQ
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:18:00
这没意外就是你魂爆次数少了至于魂爆怎么才能高 去马路口找奶奶吧(x
作者: joker4946 (音无)   2021-08-31 16:18:00
只是要赢决赛真的不难,追着箭头点认真改编成就可以了
作者: hary5155 (hary)   2021-08-31 16:19:00
我>10魂爆率超高的欸 6场中至少4场有QQ
作者: joker4946 (音无)   2021-08-31 16:19:00
难的是要兼顾打赢比赛(升设施)还得顾素质= =
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:19:00
那不太有道理 魂爆高特训次数一定也高的 队员该很强啊另外我觉得前两场队伍赛中的一场视情况打中等队伍不错
作者: hary5155 (hary)   2021-08-31 16:21:00
可是在预测评价无意义的场合下我根本不知哪战打中等好ww
作者: joker4946 (音无)   2021-08-31 16:22:00
编队搞好我觉得连三角形都有50%机会可以干番就是了
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-08-31 16:22:00
我练了快十场还没到十魂爆过哈哈不过打赢决赛应该有一半了
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 16:25:00
你还是只能信评价 第一场双圈没两个以上我感觉就别打上
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-08-31 16:25:00
我决赛比完还只有A呢LOL
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-08-31 16:25:00
不过那金技贵的要命 现阶段我还宁可拿白技
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-08-31 16:30:00
我刚刚每一场都选上,只输第二场,第二年暑训前
作者: hary5155 (hary)   2021-08-31 16:31:00
每一场都选上也不一定会输 真的是从头骰到尾= =w
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-08-31 16:32:00
还行唉,我每一支队伍都自己配,有够烧脑= =我记得决赛的时候,我只有一个双圈,其他都单圈跟三角形,还有一个X,结果还是赢了XDDD
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-08-31 16:43:00
烧脑(X 花时间(O我只求他们自动编成至少排距离场地适性A的跑啊
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-08-31 16:48:00
有时候乌拉拉会被丢去短距 头很痛...
作者: joker4946 (音无)   2021-08-31 16:53:00
作者: jclz888 (John_Lin)   2021-08-31 16:53:00
配卡方面有一种说法是塞训练能力高又得意率高卡比较好像双涡轮那种一度没人用的卡评价变高了
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2021-08-31 16:56:00
真巧,我之前也常借一张得意率高、训练能力也高的速卡(X
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-08-31 17:17:00
高达八成呢(并没有
作者: justarandomg (路人)   2021-08-31 17:17:00
我只觉得出道前速体力有够难拉..
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-08-31 17:18:00
不只出道前 第一年我连飞鹰子那个跑两场一著都有机会烙赛不光G1 我连提前跑的G2都烙赛...
作者: RKain (No Game No Life)   2021-08-31 17:41:00
这训练感觉速卡又更重要了......哀
作者: MinaseAki (Aki)   2021-08-31 17:55:00
青春杯一场30~35分 ura一场20~25分 通膨啦
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 17:55:00
重新定义通膨(o
作者: fate9999 (bear)   2021-08-31 17:59:00
XDD
作者: ClannadGood (修)   2021-08-31 18:10:00
4双圈1单圈都可以输= =
作者: mealoop (肉oop)   2021-08-31 18:39:00
中距以下全部改逃马会有神奇的事情发生ㄛ
作者: kiter1210 (kiter)   2021-08-31 18:56:00
如果你是系统帮你配的双圈会输我不意外如果是自己配的话..(拍肩
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2021-08-31 18:57:00
魂爆额外耗的体,绿恶是不是也可以减免还有魂爆过的卡,好像训练有轻微帮助?
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 18:58:00
不懂公式 但爆魂有友人时 体力消耗有3种颜色我没弄懂
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2021-08-31 18:58:00
另外其实我怀疑某支对的卡爆过之后还是顺手练到高搞不好可以精兵直接扛掉一个距离
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 18:59:00
爆魂过后旁边有燃烧图会给于低训练加成
作者: sleeplist ( 超☆17jump)   2021-08-31 18:59:00
我觉得魂爆在贤会回特别多体实在是会让人想笑感觉像是他直接写耗耐+??% 所以回耐也一起加成
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-08-31 19:05:00
魂爆在贤给的数值比较少 所以作为反馈一部分以体力返回
作者: SunnyBrian (人気薄二冠马)   2021-08-31 20:46:00
无课玩家,感觉变骰了,不过新玩法玩起来新鲜,活动给的赠品也不错,有动力继续养。
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-09-01 00:06:00
灵活(X)混乱(O)
作者: kissmyanigy (kissmyanigy)   2021-09-01 00:21:00
魂爆的属性不是固定的吗,有需要追求叠爆?
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-09-01 00:28:00
魂爆拿来丢贤也不错 多养几回合可以拉队友能力考虑初期还是需要速度,结果又是速贤的大胜利
作者: forever9801 (忆影)   2021-09-01 00:39:00
魂爆我怎么感觉本来就会回体/减少耗体丢在贤跟其他属性体力消耗真的有差吗
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-09-01 00:42:00
丢在贤记得是回5体 丢在其他属性还会多扣体 其实跟以前的贤和其他属性的状况一样 只是体力方面的拉扯又更大了
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-01 00:51:00
前四项属性魂爆多扣体相比普通训练有机会让失败率变高体力不高的时候要注意一下
作者: shoryo (犯中二的小小鸟)   2021-09-01 12:36:00
想请教一二年没彩圈又训练等级不高的时候该怎么抓魂爆的时机?
楼主: hemisofia (ビーラビット)   2021-09-01 14:57:00
我说的都只是基础而已 进阶用法你可能还得等大老心得就我目前而言 魂爆在想补的数值我就会点下去或者黄箭头or彩圈+蓝箭头这种人多反正顺路点也可以炸在根耐有可能会虚胖溢出的项目就会控一下
作者: shoryo (犯中二的小小鸟)   2021-09-01 17:11:00
好的,感谢

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