※ 引述《Romulus (Romulus)》之铭言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: : 这... 太难了, 而且开速度技通常半秒到一秒内就会加到顶速
: : 收益要高的话通常是选可以放在最终冲刺的加速段, 下坡, 或是逃马的序盘加速段
: 如果你已经是顶速的话确实,不是的话就是另一个故事了
: 然后速度技能通常每一千公尺也就1.6~3秒,加速1秒怎样也不是误差范围,
: 所以力量还是很重要
我也没说是误差范围, 只是说这部份一来难开, 二来时间过短影响不大
以全身全灵1.8秒, 速度0.35为例子.
在1600的场地, 如果不用加速直接顶则为0.35 * 2.88 = 1.008m
而1200力的总距离约为0.922m. 600力则约为0.823m, 差距都在0.1m左右
或者换算成时间则约为 0.1 / 24 = 0.004秒, 约0.026马身
所以加速技开在这边能提供的增幅非常低, 甚至力量在这边增幅也很低
力量主要应该是在提高速度技覆蓋率上面影响会比较大
: : 提到末盘加速, 会让我想顺便提一下中盘加速的问题
: : 根据日推的解包, 比赛的距离都会被分为24等份, 而前十等份时马会根据位置做动作
: : 可能会加速, 可能会偷懒, 如果要看详细的翻译可以看这边
: : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
: : 而这句话的反面就是, 过了第十等份以后马娘就不会偷懒了
: 这句话的反面是,过了10/24以后我就不知道马娘在想什么了(x)
: 中盘后半(11~16段)实际观察是会在所有位置开始进行非常激烈的抢位,这部分
: 我没看到解包解释,还在黑箱里面,大概就是无声无息的互动那块
不知道你是直接观察拆封包的数据还是直接看比赛呢?
直接看比赛问题很复杂, 因为没有个标准参照物可以看出速度的变化
但看比赛封包的话基本上中盘后半的速度很常就是一条平坦的
然后根据开的技能速度会有变化, 不过也也可能是我封包看的太少了就是
: : 黄金船这种中场一半开的速度技都是有效的
: : 这也是为什么黄金船跑起来会这么强的主因之一
: 阿船强是因为别人刚要准备开始冲刺的时候他早就热完身直接无缝衔接长冲刺吧
: 固有大表面上是速度技能,本质其实是时间拉很长的加速度技能
黄金船的固有的持续时间并不能持续到进入终盘开始最终冲刺
所以她的固有只会让她在中盘时跑得更快 (顺位更靠前)
持续时间结束后她的速度会再降回去, 等最终冲刺时再次提速
也就是说虽然她是追马, 但中盘时却可以靠固有跑到差马, 或甚至先马的位置
最终冲刺时她就会有巨大的优势, 毕竟追马最终冲刺的目标速度是最快的
可以从图中看出来 https://i.imgur.com/eGjiLic.png
(这场是1800, 其他距离离最后冲刺会更远)
黄金船在46秒时开了固有, 然后约57秒时结束降回中盘的目标速度
而最后冲刺大概62秒才开始
: : 而原文里面对于加速度的效率是有点夸大了
: : 以1200速力来说, 英哩的1600加速段约占终盘的37.5%, 长距离的3200约占终盘的17.5%
: : 主要是只有短距离的加速占比才会特别高 (尤其原文用最短的1000举例)
: : 另外加速度的有效覆蓋率也不是单纯的就是加速段占比
: : 如果要详细计算的话, 以文中提到的3秒0.4加速来说
: : 1600m大约是17.5%, 3200m大约是8.1%
: : 与此相比全身全灵在1600m的覆蓋率为62.5%, 3200m为82.5%
: ??你的全身全灵怎么算的
: 全身全灵在1600m是2.88s,逃亡者是4.8s
: 你是除了什么东西才会出现62.5%这种数字
讲解一下计算过程
1600m时加速段占终盘37.5%, 巡航段占62.5%, 总时间就假设是s吧
全身全灵如果开在第t秒
假设全身全灵开在加速段里面, 那么它的有效时间是 max(t + 2.88 - 0.375s, 0)
这个意思是全身全灵如果开在加速头, 那就完全无效
如果开在加速尾, 那就会有一小段时间有效
有效时间为 t + 2.88(全身全灵结束时间) - 0.375s (加速段结束时间)
同理, 全身全灵开在巡航段的有效时间为 min(s - (t + 2.88), 2.88)
这个意思是全身全灵如果开在中段, 那它就完全有效
如果全身全灵开在快到终点前, 那超过终点以后那段都无效
有效时间为 s(终点) - t + 2.88(全身全灵结束时间)
稍微画个图就可以发现, 其实开在加速段尾多出来那段
跟开在终点前损失的那段是一样的
所以可以两个相消, 得到的结果就是约62.5%覆蓋率
要注意的是这个计算省略了加速的问题, 不过差距不太大, 可以当做一个简单估计
再来说说加速度的覆蓋率
首先1600的加速段时间约为8.65秒, 加上0.4金加速后约为4.59秒
所以我们可以得到, 假设一进最后冲刺就开到金加速, 持续时间为4.59秒
如果进最后冲刺以后8.65秒才开到, 持续时间为0
图画出来就是一个三角形, 其面积为4.59 * 8.65 / 2 = 19.85
而整个最后冲刺的总时间为8.65 / 0.375 = 23.07
所以平均有效时间为19.85 / 23.07 = 0.86
金加速持续时间为4.8秒, 可得覆蓋率为17.8%
然后最后是计算两个技能发动时对速度的期望值
全身全灵加速约0.922m (单纯0.35 * 2.88, 再扣掉开头加速部份)
乘上覆蓋率62.5%, 期望值约0.576m
(修正, 重写一下公式, 我已经完全忘记变量代换要注意啥了)
加速技比较复杂, 假设在最终冲刺刚开始就发动, 那么可以加速约8.12m
而如果到一半才发动的话, 就只能加速约2.03m, 这是个二次曲线, 如图
https://i.imgur.com/BoEQkFn.png
https://i.imgur.com/laRsTr9.png
总面积可以用积分求得, 约为23.412, 然后除以总时间23.07
可得期望值约1.014m
总之大概是这样. 其他的距离大致估算一下
就可以得到3秒0.4的加速技 vs 1.8秒0.35的速度技
在短距离是加速技大胜, 英哩小胜 中距离小败 长距离大败
我前面那篇确实省略蛮多东西, 主要是我也不知道怎么样在ptt打积分公式..
希望这次没算错
然后再次强调这是期望值, 实际上加速技开的时间点会极大幅度影响效果
所以实务上加速技会比较偏赌的技能, 有赌到就是压胜, 没赌到就啥效果都没有