先说一下我的帐号, 我是在特别周活动结束后入坑的, 玩到现在刚好第六周打C6
原本不是很确定上C6以后保不保的住
不过既然大致是保住了那就趁机把这段时间的心得写下来吧
帐号只有抽了一开始的20马+40支援, 以及之后的SSR/3星必中券
目前的马跟辅助卡是长这样:
https://i.imgur.com/wiUJBBo.png
https://i.imgur.com/ejeUCDH.png
PvP阵容
https://i.imgur.com/K0nlF2U.png
目前分数
https://i.imgur.com/9VHvAXY.png 按照前两周的维持线, 应该是不至于掉出去...吧
50万分那场
https://i.imgur.com/oCvFYEY.png
https://i.imgur.com/I01isLf.png
https://i.imgur.com/83PBy3e.png
应该是还可以刷更高, 毕竟有输了一场.
不过每一场看对手阵容决定要不要吃物品也蛮麻烦的, 这周可能就刷到这样了
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在开始之前一样先讲一下资料来源
配点我都用自己做的试算表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit#gid=1702579138
缩网址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本后再使用)
PvP场地一览: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26045248&_fp=3&rand=103
其他解包之类的资讯板上都查的到就不重述
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配点
首先先根据PvP的场地, 决定自己要瞄准的距离
不过最主要的其实是长距离到底要打2500/2600还是要打3000+, 因为这两个差距太大
其他的靠额外溢出的耐和根和便宜的白补大致上都顶得过去
以我来说, 我选择的是
短距离 1200
マイル 1600
中距离 2200
长距离 2600
ダート 1700
这样就可以决定你的耐/根要多少, 根性一般来说就是301
中长距离大概会顺便点到350 ~ 400
再来是智力, 因为智力跟技能发动率相关, 这边就选个自己喜欢的数值就好了
https://i.imgur.com/yTK9hNv.png
我个人是选301, 原因是301是几乎什么都不做就会有的数值, 很难再低了
而如果把智力提高, 其他属性就会降低, 然后就会降低胜率
我有一些角色就是实验性的练成智力高的
只能说结果... 蛮糟的, 毕竟智力几乎不影响比赛结果
剩下的就全部分配给速和力, 比例就用试算表自己试试看即可
毕竟每个人能练出的属性点也不太一样, 记得考虑301/601/901的阶段检定就是了
最后要决定的是要打晴/良, 雨/不良, 还是内枠外枠
原则上打雨/不良会比较简单, 原因后面会说
总之我最后的配置是这样
https://i.imgur.com/2ZNmppt.png
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技能选择
首先技能我自己把它们分成三类, 适用性高, 中, 和低
适用性高: 回复技, 出闸技, 绿(被动)技, 扣体技
这三种几乎是只要有开就有效, 除了可以赚分以外还对比赛有正面的帮助
绿技的选择可以看上面的NGA连结
适用性中: 提高速度技, 扣速度技
修正, 刚刚又回去看了一次发现应该有地方有看错, 但结论差别不大
提高速度的技能效果应该是增加的是目标速度(或是说速度上限也可以)
而这点会造成当马娘正在加速的时候, 提高速度技能就会一点用都没有
因为马娘这时候本来就在往更高的速度加速了
只有在马娘的当前速度已经达到目标速度时, 再去提升目标速度
马娘才会尝试着加速并让速度变更高
所以很多时候提高速度的技能其实是不会作用的
尤其是类似那种"最终弯道...", "序盘..."的, 很常开出来都没效果
再者, 在中盘的时候提高速度很常只是一种耐力的消耗战 (详细请参阅AI的解包内容)
当然每个场地和距离的配置不太一样, 具体情况还是要看各个场地的地形
比如说短距离的序盘很短, 绝大多数时间都在加速, 那提高速度的技能就几乎没用
反之在短距离序盘提高加速度的技能适用性可能就很高
而长距离序盘相对长, 就还是可以考虑点序盘加速的技能, 至少可以打体力消耗战
适用性低: 提高加速度技, 位移技
这两个的问题都一样: 它们不见得会在马娘想要加速/位移时开
当马娘不想加速或位移, 或者她们只是想小加速或小位移时开就是整个浪费
效果未知: 视野技
大方向是这样, 但还是要看各个技能的触发条件才能做最终判断
原则上触发越困难的我就越不想点, 比如说要求要一定的名次区间, 要求要被阻挡
要求要开多少技能之类的我大概都不会点
最后, 因为除了回复技以外大部份的技能影响幅度都不是很大
所以点技能最重要的就是CP值, 大概金技300以内, 白技120以内是我会优先点的
而剩余的零头可以看能不能把一些技能换成CP值比较低的回复技
毕竟技能也不是必开, 与其点那些根本不知道发动了会不会有用的技能
不如点回复技当保险还比较实在一点
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对手挑选
我挑对手的原则很简单: 打耐不够的, 挂雨天娃娃
雨天娃娃会把场地改为不良, 耗耐量会变为1.02倍.
对于耐力本来就不太够的对手来说很容易就可以压着打
比如说参照这两个试算结果:
https://i.imgur.com/ssVHy7F.png
https://i.imgur.com/F4IIOeC.png
可以看出第一张图速度从900提升到1200, 完赛时间降了0.5秒
但第二张图耐力从稍微不够的1000降到700时, 完赛时间多了1.2秒
也就是说在耐力不足的情况下, 耐力对完赛时间的影响远大于速度
所以要确保胜利最佳手段就是让对方缺耐, 差距才会够大
如果只是绝好调对绝不调这种8%速力的差距, 大多数时候都是不能保证胜利的
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马娘练法
育成时我大部份都是挑两个主属性练, 然后就带3+2, 再加上一张友人卡
除了中长距我是带速耐以外, 其他大概就是速力, 或甚至单速, 看马的加成而定
初期刷绊时我原则上只会点那两个我要点的主属
除非其他属性的人数比主属还多两人以上. 惊叹号和彩虹都额外算一个人
选项就选 有用的新技能>技能点>体力>属性
另外额外练习除非理事长已经绿了或是有把握绿, 不然我一律会选上面
育成比赛很简单: 一路逃到底. 数值只要够高逃马就是最稳
如果数值不够高但耐力够的话可以用先行
同样数值下先马完赛时间比逃马短不少, 但就有可能被卡死
除了回复技以外全部等到URA打完再点就好了 (如果已经-40%也可以先点)
比较麻烦的是基改距离的马, 像是待兼福来改成跑マイル
这个就只能靠早点点技能然后闹钟催下去了. 另外也要记得调整赛程让URA是比マイル
而最重要的就是回复技的选择
中距离最汎用的就是小海湾或伏特加, 长距离就小海湾+麦昆, 短距离不需要回复
麻烦的是两种マイル场, 因为这个距离不太需要点耐力, 但又会需要回复技
推荐是选觉醒有自带金回的
先行的话可以用活动特别周, 差马可以用黄金城
其他的可能就只能带耐卡, 然后因子继承完全不继承耐力了
短距离
https://i.imgur.com/Oi2MieT.png
https://i.imgur.com/gtMgVX7.png
https://i.imgur.com/llqKsPu.png
マイル
https://i.imgur.com/1wNWaMW.png 这只原本是练给中距离用的
https://i.imgur.com/sAfsJ3A.png 早期练的, 等铃鹿调回中距会重练成逃
https://i.imgur.com/cEPrxvj.png 智力测试角
マイル这边其实都有点硬凑的, 毕竟马少能用的就那些, 打算等之后有抽马再整顿
不然可能就只会先换掉待兼福来
中距离
https://i.imgur.com/rBwuyE2.png
https://i.imgur.com/xCWsVxe.png 早期练给2400的, 预定练一只替换
https://i.imgur.com/gFjAlQW.png
长距离
https://i.imgur.com/zr5m9V2.png 很早的老古董, 那时麦昆SSR都还没40, 也没小北
https://i.imgur.com/ygEhpjG.png 智力测试角
https://i.imgur.com/YbzITDz.png 练来当种马的, 没想到跑得还不错
应该是因为固有够强+追马很吃香
长距离应该迟早会全换掉
ダート
https://i.imgur.com/gqEjWcM.png
https://i.imgur.com/GySieXI.png
https://i.imgur.com/uwWsVmz.png
ダート整区都是在试智力时练的, 除了伏特加人品有点太好以外另外两只应该都会换掉
可能有人会很好奇伏特加适性只有D怎么跑, 详见以下试算:
https://i.imgur.com/mfy9Ygw.png
可以看出E以下才会真的因为适性导致加速度过低而大幅度影响完赛时间
D~B都还算可以忍受的范围内, 而且我也只想要她跑个第五让我可以全员入着就好
D适性只要找个ダート7以上的种马来配, 不算太困难
应该可以看出我蛮多角色都是边试边练, 然后有新理论就又重练
所以一些跑的还不错的老古董就还会一直在队上
毕竟我自己只有一只9星因子的种马
所以其实每天都是仰赖三次租借的机会才能练竞技场用的马
真的开始认真练大概是在C4的阶段, 在那之前每天都在想办法练出9星种马
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然后其实比起练马我更多时间都是在捣鼓试算表, 拆包, 或是写程式 (?