[攻略] 存石同时保C6心得

楼主: greydust (灰)   2021-04-21 06:08:20
先说一下我的帐号, 我是在特别周活动结束后入坑的, 玩到现在刚好第六周打C6
原本不是很确定上C6以后保不保的住
不过既然大致是保住了那就趁机把这段时间的心得写下来吧
帐号只有抽了一开始的20马+40支援, 以及之后的SSR/3星必中券
目前的马跟辅助卡是长这样:
https://i.imgur.com/wiUJBBo.png
https://i.imgur.com/ejeUCDH.png
PvP阵容
https://i.imgur.com/K0nlF2U.png
目前分数
https://i.imgur.com/9VHvAXY.png 按照前两周的维持线, 应该是不至于掉出去...吧
50万分那场
https://i.imgur.com/oCvFYEY.png
https://i.imgur.com/I01isLf.png
https://i.imgur.com/83PBy3e.png
应该是还可以刷更高, 毕竟有输了一场.
不过每一场看对手阵容决定要不要吃物品也蛮麻烦的, 这周可能就刷到这样了
===
在开始之前一样先讲一下资料来源
配点我都用自己做的试算表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit#gid=1702579138
缩网址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本后再使用)
PvP场地一览: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26045248&_fp=3&rand=103
其他解包之类的资讯板上都查的到就不重述
===
配点
首先先根据PvP的场地, 决定自己要瞄准的距离
不过最主要的其实是长距离到底要打2500/2600还是要打3000+, 因为这两个差距太大
其他的靠额外溢出的耐和根和便宜的白补大致上都顶得过去
以我来说, 我选择的是
短距离 1200
マイル 1600
中距离 2200
长距离 2600
ダート 1700
这样就可以决定你的耐/根要多少, 根性一般来说就是301
中长距离大概会顺便点到350 ~ 400
再来是智力, 因为智力跟技能发动率相关, 这边就选个自己喜欢的数值就好了
https://i.imgur.com/yTK9hNv.png
我个人是选301, 原因是301是几乎什么都不做就会有的数值, 很难再低了
而如果把智力提高, 其他属性就会降低, 然后就会降低胜率
我有一些角色就是实验性的练成智力高的
只能说结果... 蛮糟的, 毕竟智力几乎不影响比赛结果
剩下的就全部分配给速和力, 比例就用试算表自己试试看即可
毕竟每个人能练出的属性点也不太一样, 记得考虑301/601/901的阶段检定就是了
最后要决定的是要打晴/良, 雨/不良, 还是内枠外枠
原则上打雨/不良会比较简单, 原因后面会说
总之我最后的配置是这样
https://i.imgur.com/2ZNmppt.png
===
技能选择
首先技能我自己把它们分成三类, 适用性高, 中, 和低
适用性高: 回复技, 出闸技, 绿(被动)技, 扣体技
这三种几乎是只要有开就有效, 除了可以赚分以外还对比赛有正面的帮助
绿技的选择可以看上面的NGA连结
适用性中: 提高速度技, 扣速度技
修正, 刚刚又回去看了一次发现应该有地方有看错, 但结论差别不大
提高速度的技能效果应该是增加的是目标速度(或是说速度上限也可以)
而这点会造成当马娘正在加速的时候, 提高速度技能就会一点用都没有
因为马娘这时候本来就在往更高的速度加速了
只有在马娘的当前速度已经达到目标速度时, 再去提升目标速度
马娘才会尝试着加速并让速度变更高
所以很多时候提高速度的技能其实是不会作用的
尤其是类似那种"最终弯道...", "序盘..."的, 很常开出来都没效果
再者, 在中盘的时候提高速度很常只是一种耐力的消耗战 (详细请参阅AI的解包内容)
当然每个场地和距离的配置不太一样, 具体情况还是要看各个场地的地形
比如说短距离的序盘很短, 绝大多数时间都在加速, 那提高速度的技能就几乎没用
反之在短距离序盘提高加速度的技能适用性可能就很高
而长距离序盘相对长, 就还是可以考虑点序盘加速的技能, 至少可以打体力消耗战
适用性低: 提高加速度技, 位移技
这两个的问题都一样: 它们不见得会在马娘想要加速/位移时开
当马娘不想加速或位移, 或者她们只是想小加速或小位移时开就是整个浪费
效果未知: 视野技
大方向是这样, 但还是要看各个技能的触发条件才能做最终判断
原则上触发越困难的我就越不想点, 比如说要求要一定的名次区间, 要求要被阻挡
要求要开多少技能之类的我大概都不会点
最后, 因为除了回复技以外大部份的技能影响幅度都不是很大
所以点技能最重要的就是CP值, 大概金技300以内, 白技120以内是我会优先点的
而剩余的零头可以看能不能把一些技能换成CP值比较低的回复技
毕竟技能也不是必开, 与其点那些根本不知道发动了会不会有用的技能
不如点回复技当保险还比较实在一点
===
对手挑选
我挑对手的原则很简单: 打耐不够的, 挂雨天娃娃
雨天娃娃会把场地改为不良, 耗耐量会变为1.02倍.
对于耐力本来就不太够的对手来说很容易就可以压着打
比如说参照这两个试算结果:
https://i.imgur.com/ssVHy7F.png
https://i.imgur.com/F4IIOeC.png
可以看出第一张图速度从900提升到1200, 完赛时间降了0.5秒
但第二张图耐力从稍微不够的1000降到700时, 完赛时间多了1.2秒
也就是说在耐力不足的情况下, 耐力对完赛时间的影响远大于速度
所以要确保胜利最佳手段就是让对方缺耐, 差距才会够大
如果只是绝好调对绝不调这种8%速力的差距, 大多数时候都是不能保证胜利的
===
马娘练法
育成时我大部份都是挑两个主属性练, 然后就带3+2, 再加上一张友人卡
除了中长距我是带速耐以外, 其他大概就是速力, 或甚至单速, 看马的加成而定
初期刷绊时我原则上只会点那两个我要点的主属
除非其他属性的人数比主属还多两人以上. 惊叹号和彩虹都额外算一个人
选项就选 有用的新技能>技能点>体力>属性
另外额外练习除非理事长已经绿了或是有把握绿, 不然我一律会选上面
育成比赛很简单: 一路逃到底. 数值只要够高逃马就是最稳
如果数值不够高但耐力够的话可以用先行
同样数值下先马完赛时间比逃马短不少, 但就有可能被卡死
除了回复技以外全部等到URA打完再点就好了 (如果已经-40%也可以先点)
比较麻烦的是基改距离的马, 像是待兼福来改成跑マイル
这个就只能靠早点点技能然后闹钟催下去了. 另外也要记得调整赛程让URA是比マイル
而最重要的就是回复技的选择
中距离最汎用的就是小海湾或伏特加, 长距离就小海湾+麦昆, 短距离不需要回复
麻烦的是两种マイル场, 因为这个距离不太需要点耐力, 但又会需要回复技
推荐是选觉醒有自带金回的
先行的话可以用活动特别周, 差马可以用黄金城
其他的可能就只能带耐卡, 然后因子继承完全不继承耐力了
短距离
https://i.imgur.com/Oi2MieT.png
https://i.imgur.com/gtMgVX7.png
https://i.imgur.com/llqKsPu.png
マイル
https://i.imgur.com/1wNWaMW.png 这只原本是练给中距离用的
https://i.imgur.com/sAfsJ3A.png 早期练的, 等铃鹿调回中距会重练成逃
https://i.imgur.com/cEPrxvj.png 智力测试角
マイル这边其实都有点硬凑的, 毕竟马少能用的就那些, 打算等之后有抽马再整顿
不然可能就只会先换掉待兼福来
中距离
https://i.imgur.com/rBwuyE2.png
https://i.imgur.com/xCWsVxe.png 早期练给2400的, 预定练一只替换
https://i.imgur.com/gFjAlQW.png
长距离
https://i.imgur.com/zr5m9V2.png 很早的老古董, 那时麦昆SSR都还没40, 也没小北
https://i.imgur.com/ygEhpjG.png 智力测试角
https://i.imgur.com/YbzITDz.png 练来当种马的, 没想到跑得还不错
应该是因为固有够强+追马很吃香
长距离应该迟早会全换掉
ダート
https://i.imgur.com/gqEjWcM.png
https://i.imgur.com/GySieXI.png
https://i.imgur.com/uwWsVmz.png
ダート整区都是在试智力时练的, 除了伏特加人品有点太好以外另外两只应该都会换掉
可能有人会很好奇伏特加适性只有D怎么跑, 详见以下试算:
https://i.imgur.com/mfy9Ygw.png
可以看出E以下才会真的因为适性导致加速度过低而大幅度影响完赛时间
D~B都还算可以忍受的范围内, 而且我也只想要她跑个第五让我可以全员入着就好
D适性只要找个ダート7以上的种马来配, 不算太困难
应该可以看出我蛮多角色都是边试边练, 然后有新理论就又重练
所以一些跑的还不错的老古董就还会一直在队上
毕竟我自己只有一只9星因子的种马
所以其实每天都是仰赖三次租借的机会才能练竞技场用的马
真的开始认真练大概是在C4的阶段, 在那之前每天都在想办法练出9星种马
===
然后其实比起练马我更多时间都是在捣鼓试算表, 拆包, 或是写程式 (?
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-04-21 06:20:00
原来是试算表大佬 我有想过弄个最佳化数值分配的但不确定因素太多就懒了 反正竞技场自己会找到纳许平衡我觉得贤提高开技分数会比较高 然后速力短哩我都抓尽量差三百内 差马抓一样 但我其实不太确定短哩逃马速力到底怎样好 没有万能重砲可惜了
作者: space20021 (Jody)   2021-04-21 06:55:00
感谢你制作那张表 <(_ _)>
作者: nashinai   2021-04-21 07:35:00
感谢优文
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-21 08:05:00
灰神
作者: rockyao   2021-04-21 08:06:00
金体比较讨厌的是麦昆没必出 练长有时会少一个
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-21 08:17:00
这样看起来麦昆固有好像没啥用
作者: aria0520 (紫)   2021-04-21 08:25:00
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2021-04-21 08:30:00
太神啦 我也要去基改了 马也只有16只==
作者: pyopyopyo (阿良良良木历)   2021-04-21 08:42:00
大部分马的固有都没啥用 麦昆技能几乎必开拿分数不错了 很多难开 开了也没用的
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2021-04-21 08:50:00
佬 跪了
作者: MXICat (书橱上的猫)   2021-04-21 09:39:00
这队伍总分能上50万是真的强
作者: fool5566 (愚者56)   2021-04-21 09:43:00
同梯帮推 只有49.3 应该保不住了
作者: loosnake (stdio.h)   2021-04-21 10:40:00
计算流佩服
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2021-04-21 10:45:00
心得分享、流程易懂,养成类最喜欢看到这类文章~
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2021-04-21 10:58:00
固有技开了有没有用是其次 但是光2星LV5有开跟没开在竞技场就可以差2000分以上快抵过你开两次金技捏XD
作者: to7934 (Husky)   2021-04-21 11:31:00
继承父母的固有竞技场分数跟元祖一样吗?
作者: forever9801 (忆影)   2021-04-21 11:45:00
我只能从结论说 如果终弯速度技没用 麦昆应该输很大但事实并不是这样 所以您的结论可能有待商榷另一个是加速到底有多快也是重点有没有带丸善技? 力量600还1000?如果以拆包来看 中长距赛程技能时间会乘上赛道距离比那终弯就提到最高速也不是不可能
作者: originallife (私)   2021-04-21 11:57:00
想问一下各位1.末脚实质效益到底好不好,常放不到2.如果在某些技能升双圈(ex长距离直线)跟比较不好用的技能选择上,大家会怎么选择
作者: jeremylouee   2021-04-21 12:11:00
看你也没有别的能点吧,正常情况是点到双圈cp 值低很多
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 12:15:00
弯道加速技其实是好技能 因为过弯通常会掉速反过来说像小北的弯道速度技其实很鸡肋 大抵上是赚分用
作者: fool5566 (愚者56)   2021-04-21 12:40:00
前中期会压速所以开速技没用 终弯几乎都在冲刺距离内当然是各种加速技都很实用
作者: loosnake (stdio.h)   2021-04-21 12:46:00
所以阿船的弯道技会比小北的好吗 在赢比赛方面
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-04-21 12:49:00
阿船就整体很难带 下面的弯道加速没有折扣又要342点真的要说长距如果割舍一个金回麦坤应该可以换阿船
作者: forever9801 (忆影)   2021-04-21 12:51:00
末脚当然有用阿 太晚放就摸摸鼻子 放到可能就逆转
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 12:59:00
给跪了,同梯都在乱养的我,第一次看到马阵比我少的(少一只不过妳这帐号感觉首抽刷了蛮久的?感觉是40抽5SSR加上两张首抽必得跟限定任务必得一张
作者: ACerol (帕拉ARU图欧)   2021-04-21 13:02:00
C6前两周底线分是渐增3000左右、这周不知是否持续这状况
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 13:02:00
我跟你马库阵容大概除了三星都一模一样XD
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2021-04-21 13:14:00
继承来的固有技连后面的LV都没了当然视为一般技能只有+500
作者: fate9999 (bear)   2021-04-21 13:26:00
看一轮力都太低 太概是未来改的点 至少你到B3后段就会发现对面力都跟鬼一样了然后一堆耐都最低限度拼凹高分那种智力的话 可以还是拉到400+ 300真的...跟智障一样
作者: ninjavv (Vic)   2021-04-21 13:32:00
分析推
作者: fate9999 (bear)   2021-04-21 13:34:00
ㄟ 不过你完全存石等之后的话...好像素质也很难拉只能靠借的那张 这样也太苦了吧...
作者: scarbywind (有事烧纸)   2021-04-21 13:46:00
这辅助卡太极限了XD
作者: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2021-04-21 13:48:00
C6保卫线每周增幅应该会递减因为是整个群体的实力向上 不靠输赢的点数有极限长期来看会趋近一个固定值除非有计分上的重大修改
作者: guogu   2021-04-21 13:54:00
我最近也是伏特加改去泥地适性d拼入著主要是把重砲放出来准备跑长逃 晨光琵琶表现不优阿*琵琶晨光
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2021-04-21 14:00:00
推推,不过用到试算表去算属性有点专业XD
作者: joe1211 (岛风我老婆)   2021-04-21 14:20:00
走到哪都遇到灰神
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2021-04-21 14:28:00
好猛哦
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-04-21 15:20:00
所以弯道刚好在终盘初始的场 弯道加速不一定能起作用吗
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 15:31:00
这几乎是最好的技能啊 还有序盘加速其实也不错速度技反而普遍都只有终盘的有意义 除非你拿到好位
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-04-21 15:36:00
文章内写加速中的情况开加速技能没意义?终盘应该就开始加速了吧
作者: holyvoice (霁)   2021-04-21 15:40:00
加速技是减少加速时间终盘加速点取决于耐,贤及有无被卡位
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 15:56:00
原PO说的是还在加速中开速度技没用不是说加速技没用啊
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-21 16:11:00
要视野的话,先行のコツ这类的技能是神技,点到双圈后马娘整个变聪明了
作者: NEKOWORKi (猫工)   2021-04-21 16:29:00
我说的就是速度技
作者: holyvoice (霁)   2021-04-21 16:50:00
有啊速度技就是拉高上限让加速上去只是一般你加速还没到顶,技能时间就结束了
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 17:02:00
所以最好就是加速技跟速度技同时开,这样就不会浪费
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-04-21 17:27:00
感谢大大心得!我自己觉得逃马先行的位置技在序中盘蛮强的 开出来会让马去站位的前面避免被其他的马卡到コース选择技很微妙 我家帝王开技后会往内圈挤结果被卡==
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 17:41:00
我也是这样觉得,抢位技对逃马很好用,好位进终盘才比较稳先驱>先手,急足>脱出,这两招练逃马只要有我一定点
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 17:44:00
这两招加上先头,我逃马都会点满整套
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 17:45:00
对啊,先头也是,最好再配金出专注
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-04-21 17:45:00
要领跑那种我都不爱点
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-21 17:46:00
起步金门>先手>外粹发先头,内粹基本上不发,中盘急足尻尾,终弯丸善大出弯接铃鹿/波旁压切就比较难用,但顺风技点了可以在出弯前决定胜负
作者: fff417 (天璇)   2021-04-21 17:56:00
原来コツ类技能双圈也有用 我都只点单圈 又要重练了==
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-04-21 18:06:00
先头都发不出 我倒想换逃直逃弯保中盘
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-21 18:15:00
先头是序盘保险技,顺的话不发正常
作者: cybermeow (我有一只猫)   2021-04-21 18:31:00
我铃鹿好像中盘被追上比较多
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-21 18:31:00
练先马然后特别周探号给了3次差的诀窍orz靠妖 推错篇...
作者: MxMichael (哲也)   2021-04-21 20:26:00

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