内容很多,详细可至官网上阅读
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-GB/news/detail.aspx?c=tcm:154-282273-16&ct=tcm:148-76770-32
缩: http://bit.ly/2jVfq7R
如果翻译不对还请多加指证
会跟第三个扩充: Last Stand一起上
不会有新的世界阶级
暗区更新:
◎扩增3个新区域,暗区7~9,位置在暗区6北部以及中城东部
◎新的地标会有多波敌人(像猎隼那样的副本)
◎地标将提供额外奖励可直接放入物品栏(像空投那样)
◎可以在暗区检查点间快速旅行
污染区事件:
◎暗区新增一个独特的污染区事件
◎大约每小时会在暗区地下重生菁英净化者,该地区污染等级会达到致命级
届时过滤器将无法抵抗(意思只能在那边活动有限时间?)
暗区排行榜:
◎纪录PvP、PvE各种活动并转换成分数
◎排行榜分3个阶级并会给予奖励,有周排行榜、月排行榜
传说难度:
◎时代广场、发电厂、汽油弹制造厂新增传说难度,会有新的强力智慧敌人
◎传说难度是最具挑战性的内容,设计给有组织的团队(野团QQ)
奖励独特外观物品,无法在游戏中其他地方获得
奇特(Exotic)武器、新套装:
◎带名装备、武器独立出来叫做奇特(Exotic),会有他自己的颜色(这样比较清楚)
◎所有奇特武器会有他自己独有的天赋,此变更溯及既往
ex. 饥饿野猪独有天赋 贪食 杀害目标后增加20%伤害力直到停止射击
闇黑 独有天赋 熄灯 摧毁敌人弱点可以重置自己和邻近队友的技能冷却
◎新增奇特武器组(像套装那样凑多个有特殊效果)
◎奇特武器是每周传奇难度任务的奖励
装备组更新:
◎阿尔发桥4件套装只共享免费天赋,不再共享主、副武器所有天赋
(阿尔发套装QQ)
◎D3-Fnc 4件套装天赋不再移除爆击机率,改成移除所有防弹盾加成效果
(也就是只能使用技能中最基础的防弹盾没有任何改造)
◎开拓者套装将专精于支援平台,4件效果可开启全部支援平台改造,取消消耗品加成
(增加范围 + 持续时间 + 治疗 + 复活 + 免疫 + 补弹药 + 降低CD)
◎谋略套装4件天赋加成会在使用技能后消失,取消10秒后消失
◎新的套装: SEEKR,4件效果: 连续2次击中身体保证爆击,不同敌人亦适用
装甲与抵抗:
◎移除装备主要属性中的装甲加成,改成生命值加成,配件的装甲加成不变
◎生命值、体力是提升强韧度的方式
◎生命值加成变更为新属性全抗性
◎异常状态抵抗加成将能缩短影响时间及伤害
◎新增状态递减,当受到负面效果影响时,会提供暂时性的部分抵抗
(一直被火烧会越来越不怕火烧?)
◎调整装备以平衡实际杀敌时间与预计杀敌时间
◎此变更溯及既往
技能、技能强度更新:
◎技能强度改用和护甲类似的计算系统,高世界阶级会需要更多技能强度
来达到同样的技能效果
◎高、低技能强度间的差距会更显著
◎加长急救治疗的冷却时间
◎此变更适用黏弹、急救治疗、电击机枪塔
◎特有技能重新平衡,相同技能不能在60秒内连续发动
技能加速效果现在可套用至特有技能
降低战术连结在PvP中的伤害加成、武器稳定度
PvP平衡:
◎降低在移动中的腰射稳定度并提供新的腰射视角
◎降低爆头、射击身体的伤害差距
◎战斗中多次翻滚间新增1秒冷却时间
◎正在奔跑时将无法填装弹夹
◎医疗包冷却时间从12秒增加到15秒
◎在满血状态使用医疗包可以移除特定负面效果
面具的妙手回春天赋改成增强某些负面效果的抵抗力
◎肾上腺素天赋不再给予使用医疗包的超量治疗,改成给予持续治疗
◎敌人在使用医疗包时血量会闪烁
◎生存能力相关的天赋像是冲锋陷阵、关键救援、战斗伙伴等会有平衡性调整
经济系统调整:
◎现在可以无限校准,逐次增加价格,在校准5次后不再增加
◎帮助平民将奖励目标情报
◎生存模式下的顶级手枪不再消耗国土战略局设备
◎从回收箱获得的装备将会依照世界阶级调整
◎调整部分物品价格
游戏商城
◎新增新的货币可用来购买新动作姿势、武器外观
http://i.imgur.com/SyjjE3B.gif
其他变更:
◎所有活动改成奖励自己专属的经验点数、专属密封箱
◎单人玩家在生存模式不再配对到正在组队的玩家中
◎PvP生存模式将不能组队
◎在生存模式中复活倒下的玩家会消耗1个医疗包