Re: [闲聊] 全境封锁1.4已经更新

楼主: liquormania (人蔘)   2016-10-28 12:29:08
※ 引述《Solid4 (Pedot)》之铭言:
: 改版后共打了6小时
: GS上升比我前面30个小时加起来还快 (摊手)
: 撇开掉宝率不谈,一定要进DZ或买UG才能凑满某些套装这个设定放弃了,
: 所有掉落table都做成完全随机的样子,虽然要农特定装大概比较不好农
: 但打装效率至少三倍的状况下真的是who cares ._. 想怎么build就怎么build
: 最大的改动是怪的硬度大幅下修 + 喷装率提高
: + World Tier设定后喷出来的装等级固定
: + 所有货币都可以换到顶级金装
: 爽度提高、搞人度下降后比较不会赌烂这粪game (摊手)
: 最基掰的散弹枪、金手臂等也因为好杀算稍微没有那么烦了..
: 刚回锅最要担心的大概是玩家护甲部分也砍了一刀,现在要冲到WT4 Armor Cap 70%
: 难度高很多,Smart Cover好像也砍过所以站掩体跟敌人对射很容易被围殴成蜂窝
: 武器重新balance过一次,半自动DMR (ScarH/Mk17/SVD)伤害全部都在M1A附近
: SMG被砍成白痴(没buff到)、但MG现在超强,单发伤害终于追上子弹口径
: 听说最bug的配装是有Meticulous(击杀时25%机率填满弹夹)的M60 (100发),
: 因为现在除了33等金敌人外都是软软的,这种天赋+Alphabridge可以让M60硬碾
: 什么换弹根本不需要,听说有人UG一整场没换过弹
: DZ被杀会掉经验/DZ币的设定也可以用新套装Banshee系列回避,
: 农出一套banshee后好像没有不进DZ开农的理由...
: 结论:整体体验比较没有那么赌烂,没买BF1可以回锅开开枪享受装满地喷的乐趣 ˊˋ
改版完后 随机玩了第四区的五场副本挑战难度
感觉游戏的步调变得流畅很多
因为叠加子弹数与急救包数的BUG被修正了
在副本里的补给箱前不会再看到有人在那边换装
(也不需要额外再带警用背包 急救背包 2孤星 2阿尔法桥...)
敌人跑位变聪明了 所以玩家也要经常变换位置 转换阵地
在发电厂这类复杂地形的副本 敌人也有可能从别的路线包抄玩家
不过还好敌人的攻击强度削弱
有足够火力自信的玩家
就算跟敌人正面对枪也不会马上满地爬
控场变成以火焰机枪塔效果较佳
毒气球跟黏弹控场效果不如过去版本
但是技能时间似乎比之前长 不过CD时间似乎也比较久一点
奖励丰厚 一场打下来至少有一件绿套装 击倒敌人的经验值累积之后有额外的箱子奖励
有时箱子里直接是两件绿套装 当下心情真是很爽
像是发电厂 我组野团 因为有两位玩家装备输出较弱
在倒数计时那边一直没办法在时间内清完敌人
所以后来没打完副本就解散了
但是过程中已经拿了好几件金装跟绿套装
所以也没有不开心 还觉得很不错 至少时间没白花
另外在调教枪枝天赋的天赋选项变多
之前只有四项可选 现在有八项可选
不过装甲现在很难调教到很高 强韧度要上四十万感觉不太容易
但是问题是似乎没有把装甲调教到那么高的必要
目前似乎还没有很主流的配法 还要再研究看看
应该还会玩一阵子
作者: SD910097 (不欠薪不甲勋)   2016-10-28 17:25:00
技能修正+延迟更动之后 盾流在组队非常的有存在感。敌人AI改动之后金怪会掩体盲射还挺有枪战的感觉比较有问题的是 三方会战现在会优先打玩家 空间布局变得更重要
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2016-10-29 01:02:00
有人遇到基地二楼凤凰币商人不见的情况吗?找到了 哈哈

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