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pili (霹雳天命之仙魔鏖锋)
2018-02-02 20:25:25https://gnn.gamer.com.tw/5/158665.html
幻想三国志》系列诞生15 周年 独家专访宇峻创办人施文进畅谈当年研发秘辛
(GNN 记者 RU 报导) 2018-02-02 12:33:08
台湾自制知名角色扮演游戏《幻想三国志》今年即将迎接诞生 15 周年,宇峻奥汀董
事、当年宇峻科技创办人施文进接受巴哈姆特 GNN 独家专访,深入分享当年开发第一代
打掉重做、在极度压缩时间中诞生宇峻专属 IP 游戏,以及承接第一代经验而演绎出剧情
更加完整的二代幕后心路历程。
由宇峻开发的《幻想三国志》于 2003 年 6 月 24 日在台湾上市,今年即将满 15
周年。原本担任宇峻奥汀董事长的他在 2013 年交棒给现任董事长兼总经理刘信,完成公
司的世代交替。此次为了《幻想三国志》15 周年,施文进特别接受巴哈姆特 GNN 专访,
他与现今带领研发团队的宇峻奥汀副总经理孙守颐畅谈当年《幻想三国志》开发历程与幕
后密辛,还有对系列新作的未来期望。
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宇峻奥汀董事施文进(右)与副总孙守颐接受巴哈姆特 GNN 独家专访
回想当初《幻想三国志》第一代起源,施文进表示,宇峻最开始是制作《超时空英雄
传说》系列,那时候大家想要开发公司的第一款角色扮演游戏时,想到外界对公司认知、
会不会觉得没做过角色扮演游戏、那做出来会是什么样子,所以就想说先找知名 IP 系列
来发展,做出了《新绝代双骄》,想说以 IP 结合好的游戏品质容易为公司开创角色扮演
游戏能够打下好基础。
他说,当《新绝代双骄》做了三代后,他们觉得应该有实力可以开始发展属于自己的
IP 与自己的剧情。在这种情况下,宇峻就决定投入研发《幻想三国志》,这可以说是宇
峻第一款以自制 IP 打造的角色扮演游戏。
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一代男主角姬轩
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姬霜
谈到那时《幻想三国志》的背景为什么会决定用三国与战争,他笑说,其实是因为巧
合,“我们都很喜欢金庸与古龙的小说,那金庸小说其实很多时代都有着墨,但三国却没
有特别写到。”那时,他们就想说可以在三国的架构下发展属于自己的角色,在这大时代
下来打造属于故事,三国对当时团队来说其实只是背景,整个《幻想三国志》虽然跟大家
想像的三国、战争有关,但最终他们的核心是想要发展自己的剧情,把焦点摆在角色互动
为主。
然而,要开创自己的 IP 与剧情并不如想像中那样的简单。施文进说,回想当时、《
幻想三国志》制作期真的很长,“一开始我们做了一年多,进展可以说是用几乎不行来形
容。”那时他们决定停下来检视游戏研发状况,想说如果原本作的内容可以用的,就继续
延续,那时虽然有些初期剧情架构有保留下来,但整个游戏可以说是从头再来。
施文进说,打掉重做后,“整个制作时间真的变得很赶,那时心想这是我们自己的
IP,剧情是很重要的一件事”,所以决定要付出这个代价去面对问题,最后制作成了一
代的剧情架构。
当初《幻想三国志》不仅在研发剧情上面临挑战,包括战斗系统也让研发团队伤透脑
筋。施文进说,当时这是属于宇峻自己的重要 IP,大家很想要把这游戏做好,又很希望
让它跟《新绝代双骄》系列有所差异,所以就在战斗系统上思考变化。
“之前我们制作的属于纯回合制,但在《幻想三国志》研发时,我们就希望让它在半
即时战斗与回合制间可以切换,所以制作人在时间压力下就面临很大的压力,而大家当时
程式经验也还没有非常充足。”
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宇峻奥汀办公室陈列著《幻想三国志》系列作品
他说,那时大家做到后来,还曾经一度讨论说可不可以降低标准,既然这样的战斗系
统作不出来,那可否干脆取消这样切换的设计。但后来又觉得战斗系统是《幻想三国志》
重点特色之一,如果把它拿掉的话,那就根本变成了《新绝代双骄》换个故事版,所以大
家就咬紧牙根一起努力完成、终于把系统写了出来。
施文进回想当时的挑战说,“其实那时《幻想三国志》六月就要上市了,我们到在一
、二月时剧情架构大纲还没有底定....... 那时我对于剧情还不满意,记得制作人特别带
编剧来,问说可不可以把标准放宽一点。但就觉得这是公司第一款角色扮演游戏 IP,绝
对不能把标准下降”。
他觉得,在《幻想三国志》诞生之前团队做的角色扮演游戏在玩家间评价不错,剧情
也还有改善空间,所以那时就坚信《幻想三国志》可以好好做好,更何况这是自创剧情作
品,所以自己参与去看到底遇到什么样的问题,大家一起去解决,终于二月把《幻想三国
志》剧情大纲底定、大家到六月上市前就是全力冲刺,团队几乎就是住在公司来赶工。
在这样挑战下,施文进说,当《幻想三国志》完成那一刻自己觉得真的很不可思议、
蛮神奇的,“因为你知道《幻想三国志》当初研发到一半整个敲掉,那是上市前一年十月
、十一月时打掉重做,结果到隔年六月上市,以这样压缩的时间、当时投入非常多人力,
能够在这么短时间诞生出这款作品,现今想想还是颇不可思议。”
不过,团队在完成《幻想三国志》后,并没有什么心思去举办什么庆祝仪式。施文进
表示,那时游戏上市后,大家还是继续努力测试,继续在抓 BUG(笑)。《幻想三国志》
在完成后,2004 年拿下 GAME STAR 游戏之星包括“年度大赏”、“最佳角色扮演游戏奖
”、“最佳企划奖”、 “最佳程式设计奖”、“最佳原创剧本奖”等奖项。
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《幻想三国志》获得游戏之星奖项
后来,《幻想三国志》更进军到日本市场,由日本知名游戏公司 Falcom 代理。以下
为当年《幻想三国志》日文版宣传影片:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=63&v=9AHUp-KDr_s
当吸取一代的开发经验后,施文进说,二代他们在撰写剧情上以特别的方式来掌控,
终于落实了他们想要在一代完成的想法。
施文进说,他们当时在开发《幻想三国志 2》把研发时间设定拉成两倍的时间,让剧
情可以慢慢去发酵,所以二代剧情就有特别掌控住。
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《幻想三国志 2》
他表示,一般在写剧情时,通常是编剧以感觉与创意去撰写。但在研发二代时,团队
改以把玩家感受变化做为编剧的考量,就是把玩家玩游戏的喜、怒、哀、乐时间画成曲线
,像是这段剧情演绎悲伤词点到就好,不要太冗长,还有像是带给玩家欢笑或是成就感,
这种都有拉曲线图去拿捏,并且想办法去和创意做结合。
施文进笑说,当时这样编剧方式很辛苦,看似不可能完成,结果这样的努力也获得玩
家不错的回响,当时 GANE STAR 游戏之星又再得到最佳企划、最佳游戏与单机游戏与年
度大赏等肯定(可参考新闻“2006 GAME STAR”得奖揭晓 《幻想三国志 2》大胜)。他
说,一代剧情可能还不够完美,但二代终于得到众多玩家肯定,从一代到二代可以说是集
大成,有比较完整的时间去做这款自己 IP 的游戏,终于把一代想要完成的想法去落实。
面对《幻想三国志》已经推出从一代到四代,孙守颐说,若是要他硬选的话,他个人
印象最深刻、最喜爱的是《幻想三国志 2》,这可以说是集大成的作品。当初看到一代时
,就很惊讶三国游戏可以用这样的方式来呈现,而二代剧情更完整,把一代前因后果补齐
。施文进笑说,他的感想也很类似,因为一代是在极度压缩的时间下完成,二代比较充裕
,把所有想做的都做进来,所以他个人也是最喜爱二代。
至于从一到四代的角色中,施文进笑说,自己比较喜爱二代男主角楚歌,“因为外型
比较帅”。
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楚歌是施文进最喜欢的角色
孙守颐表示,他对于当初玩二代时,男配角韩靖的剧情感觉非常冲击,因为韩靖一度
脱离队伍,接下来登场后却变成吕奉先的义子,变成敌人角色出现,那时“在扮演主角的
我内心想说,怎么韩靖变得比我还帅?!”他说,那个年代角色扮演比较少换装,而韩靖
从文弱书生换成武将登场时,让他留下深刻印象,而二代中楚歌与海棠的恋情更是他很欣
赏的部分。
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韩靖的转折让孙守颐印象深刻
然而宇峻奥汀在 2008 年推出《幻想三国志 4 外传》后,却决定停止开发《幻想三
国志》单机游戏,直到 2016 年底才又宣布投入开发新作《幻想三国志 5》。孙守颐说,
《幻想三国志》当时是国内少数有发出公告说不继续开发单机的游戏,因为当时盗版真的
很严重,那时很多国产优秀产品都面临此问题,甚至攻略本卖得比单机多。
他说,当时环境的问题还有中国发行游戏有版号限制,对于单机游戏而言中国大陆营
收也是重大收入,如果取得版号时间很久,游戏在中国上市时间和台湾相隔太久、盗版猖
獗,就根本血本无归,所以当时才忍痛做了这项决定。
孙守颐表示,他知道很多玩家喜爱《幻想三国志》系列作品,中间他们也尝试过以网
页游戏呈现,但许多玩家还是喜爱单机铺陈完整的故事。
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《幻想三国志 4 外传》获得巴哈姆特游戏大赏
孙守颐透露,其实 2013 年公司内部就已经在讨论是否要设立《幻想三国志 5》的开
发项目,但那时候还无法确定市场接受单机的状况,也没有合作伙伴。直到 2015 年时刚
好有机缘、有适合的研发团队,又看到《侠客风云传》在台湾单机市场的回响,加上那时
找到了中国当地合作伙伴可以做到两岸同步上市,而且感谢玩家支持正版意识抬头、看到
STEAM 平台正版套数的成长,终于促成了《幻想三国志 5》的开发。后来,公司内部对
于五代有许多想法,整个在剧情收敛上又花了一年多的时间。
施文进说,当时看到《幻想三国志 5》决定开发这个消息,真的蛮开心的,本来自己
已经不觉得单机会再出续作,没有预期到单机游戏有机会再出新的系列作,所以知道后真
的是蛮惊喜的。
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已经交棒的施文进看到《幻想三国志》将出单机新作内心感到惊喜
孙守颐说,回首当初决定停止开发单机游戏,主要是考量到团队整体投入与市场营收
不成正比,如今经过这段时间,电脑单机游戏虽然没有很大量的成长,但有特定玩家喜爱
、有一定的市场量。
他认为,电脑单机游戏会一直存在,就看研发团队是否能提出玩家接受的品质,现今
对于电脑单机游戏有多样化平台,像许多台湾游戏都登上 STEAM 平台,只要内容为王、
让研发团队可以回归开发本质,这对于热爱电脑游戏的内容创作者来说可以说是庆幸的趋
势。
面对《幻想三国志》系列又将要推出单机新作,施文进表示,他觉得这系列很久没有
推出新作了,他不知道现今玩家的期望如何,他对于五代的期望就是希望大家能喜欢、别
让大家失望。孙守颐指出,其实宇峻奥汀团队很紧张,也觉得责任重大,五代在同样的三
国时空中,从一代到四代甚至外传的剧情将会有所延续,经过这么多年、刘备逝世了,那
原本之前的角色怎么样了,有什么样的变化,团队希望能给这个系列有个交代,五代可以
说是延续角色生命的作品,也希望到时五代的诠释能让玩家满意。