[情报] 坚持游戏研发挺过焦虑,宇峻奥汀打造经典

楼主: neihu (拥有幸福...)   2018-01-05 17:01:59
https://www.bnext.com.tw/article/47548/how-userjoy-technology-develop-their-ip
坚持游戏研发挺过焦虑,宇峻奥汀打造经典IP抢进泛娱乐市场
数位时代by 颜理谦 2017.12.22
摄影/蔡仁译
如何才能创造成功IP?1995年成立的宇峻奥汀旗下拥有《三国群英传》和《幻想三国志》
两大游戏IP,董事长刘信认为,经典IP的两大条件是品质和时间淬炼。
在新手游带动下,成立超过20年的老牌游戏公司宇峻奥汀第四季营收可望创下今年高峰。
不过,回想起四年前的状况,宇峻奥汀董事长刘信回答得很老实:“我们其实很焦虑。”
内部七成是研发人员
2013年,全球手游市场快速成长,《Candy Crush》、《龙族拼图》、《神魔之塔》等游
戏掳获不少玩家。但对单机游戏研发起家宇峻奥汀来说,那是苦寻出路的撞墙期,不仅没
有手游代表作,端游产品也不成功。而邻近的日本和中国游戏来势汹汹,特别是中国厂商
不仅产品竞争力强,还高薪挖角台湾人才,内忧外患一并袭来。
“即使是在获利衰退的状况下,我们还是持续在研发人员的薪资和奖金提供好条件。”那
一年接棒董事长的刘信说:“研发本来就是我们擅长的事。如果放弃了,我不认为风险会
比较低。”
没有放弃的宇峻奥汀撑了下来,活出新的姿态。目前,宇峻奥汀员工约350人,七成是研
发人员。游戏产品超过百款,平台会员数逾450万人,公司据点横跨台湾、北京、香港、
日本。
成功IP的两大条件:品质和时间
咬牙自主研发,除了是对游戏的坚持,同时也是看好游戏IP在未来的泛娱乐发展。例如宇
峻奥汀旗下第二大IP《幻想三国志》经营已有15年,曾夺下多项游戏大奖。目前除了同时
进行手游和单机版开发,更计画跨足漫画、动画和影视。而宇峻奥汀与天鹏文化传媒集团
合作推出45集的仙侠奇幻网络剧,预计明年底播出。
“《幻想三国志》不容易的地方是,游戏推出的时候,其实单机游戏已经式微了,但是它
还是取得不错的成绩,而且还做了四代和一个外传。”刘信认为,做为一个成功的IP必须
具备两项条件。不只是游戏本身的品质必须要好,还要禁得起时间的淬炼,不断推出新作
,让玩家累积对游戏的美好记忆。而由于目前手游市场竞争激烈,因此,拥有IP不但能做
出市场差异化、带入更多粉丝,也是有效降低行销预算的方法。
游戏是“艺术”结合“程式”
“三国是历史上英雄最多的年代,还有很多计略、权谋、兵法和阵法,所以一直以来,不
管是游戏或漫画都是大家非常喜好的题材。”也因如此,华人市场上充斥着以三国为主题
的游戏。如何在众多产品中突围而出?好的脚本、美术、音乐和游戏性都是重点。
“游戏是艺术和程式的结合!”谈起游戏开发的眉角,刘信开始滔滔不绝。“以程式来说
,要让你的效能做到最好、错误最少,用最有效率的方式完成众多功能。在美术上,要制
作出精美的2D手绘和3D成像,并顾及动作演出的流畅性和华丽的特效。企划方面,则是要
做出和其他游戏不同的创意,游戏性、数值校调和金流也要研究。”
另外他认为,音乐和音效则是游戏制作时最容易被忽略的部分。“不同的场景和战斗都会
搭配不同音乐,你的音乐是否适合、听起来是否悦耳?这些都需要负责音乐的企划或音乐
制作人用心安排。”他认为就像电影一样,如果配乐不好,对剧情呈现会有很大影响。另
外,不论是打斗场景、情感表达或是UI点击的音效也都要恰如其分。
展望明年,宇峻奥汀预计在台湾和海外发行14款游戏,持续耕耘IP。准备在英雄辈出的游
戏市场中,稳健前行。
作者: alan40638 (alan4o638)   2018-01-10 19:56:00
新绝代双骄呢QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com