《Fate/stay night》初代PC/2004
2000年~2004年10月销售统计:141,393
1996年~2008年销售统计:175,243(网上残留资讯)
[Realta Nua] PS2/2007:累计约200,000
[Realta Nua] PSvita/2012:累计约100,000
至此的版本累计约600,000*
[REMASTERED] steam/2024:2024年末累计100,000
F/SN游戏至今各移植版的销售总和约600,000~700,000
只看原始版的话至少也有约17~18万套
以非大众圈又是视觉小说的游戏而言实在很厉害
后面陆续推出的移植版也能至少10万套又是另一种厉害……
数据来源:
*书籍《TYPE-MOON的轨迹》,无详细数据所以不排除编辑部四舍五入灌水,若比对网络
资讯的话估计总量有超过50万但未达60万?
https://x.com/Fate_SN_Game/status/1869940788018258420
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》PS4/NS/steam/2021
2021年9月30日:发售当日全球累计150,000
2022年3月14日:全球累计270,000
2022年9月26日:全球累计330,000
2023年3月27日:全球累计400,000
2024年6月28日:全球累计500,000
2025年累计不明
数据来源:
https://meltyblood.typelumina.com/3rd_anniversary/
这个销量一部分要归功于促销战略
型月单机游戏现在的策略是达到目标营收或过某时间点
数位版就会不定期大方开折扣特卖
《Fate/Samurai Remnant》PS4/NS/steam/2023
2023年9月28日:发售首周累计300,000
2024年:全球累计410,000
2025年累计不明
数据来源:
https://www.gamecity.ne.jp/news/15274.html
https://gamebiz.jp/news/385403
光荣出品所以价格较硬
在常态降价之后销售或许有机会再冲一波
顺带一提
《月姫 -A piece of blue glass moon-》PS4/NS/2021
累积销量在2023年1月17日时为300,000
海外多国语言版发售是在2024年6月27日
至今的全球累计销量未公开
数据来源:
https://www.4gamer.net/games/546/G054680/20230117008/
《魔法使之夜》PS4/NS/steam/2022~2023
2024年4月26日时公告PS4、NS、steam三版本全球累计销量达200,000。
后续累计销量未公开。
数据来源:
https://x.com/mahoyo_game/status/1783805123866857688
其他有找到资料的一部分
《Fate/EXTRA CCC》
2013年4月22日,累计110,000
之后上PS商城的数位版累计销量不明
数据来源:
https://x.com/FateCCCPR/status/326220944626577408
《Fate/EXTELLA》PS4/Vita
2016年首周发售158,000
后续上PS商城的数位版、steam等的累计销量不明
数据来源:
https://demonition.com/blog-entry-9373.html