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[月姬] MBTL开发者访谈 by 4GAMER
楼主:
safy
(Ty)
2021-10-19 12:42:19
https://www.4gamer.net/games/580/G058032/20210928001/
看了一下没有剧透
主要是针对游戏设计的部份
看有没有人想要翻译一下大纲
作者:
defloration
(九曲红)
2021-10-19 20:32:00
都是对游戏系统逐一检视设计原由,讲解蛮深入的如果不是从来的MB玩家大概看不懂讲这些系统是什么还有为了迎应时代也有加入一键到底自动combo连air combo也是全角色共通,还说空中连段是MB象征这我有点意见了,原MB明明有弓冢和红摩这种不接空中连段的特异型角色,本作却硬是弄成全角色共通这点反而失去角色差异的有趣之处
作者: lsdtw01 (Proximon)
2021-10-19 21:52:00
以老ftg来说 还能借势重出新生已经算是不错的事了单键连算是对应新手门槛避免连236P都按不出来的人退坑2段跳&空连以MB当年来说算是众FTG里的独特象征至于5月没出不论 红摩不能说没空连 只是用的人少空连更难练(三定成佛) 至于弄成全角共通 这是制作人的锅最后只能说 FTG游戏的型态导致小众且新血注入难
作者:
syoutsuki77
(
2021-10-20 18:18:00
可是扣掉MD之类条件的话,红摩所谓空中连段也只是让你在3c打上之后空摔之前多补个jc而已,和原本的打上后直接空摔相比好些,但和其他人的jbjc^jbjc摔相差蛮大的,角色特性没有说移除掉吧另外AACC时五月和红摩都有能正常空中连段的模式可选只是都非主流XD"
作者:
a760981
(七夜刹那)
2021-10-25 18:10:00
制作人有在图奇开台
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