虽然打码了与剧情相关的关键字,但仍不免会有少许的剧情泄漏。请作好心理准备再往下
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在同人版《月姬》的世界观设定里,人类被真祖或者死徒吸血(授血)之后,必须经过三
大阶段才能成为完全的死徒:
Ghoul(食尸鬼)=> Living Dead(活死人) => 死徒
I【Ghoul(食尸鬼)】
被吸血时,真祖(死徒)之血注入了体内,变成了“没有死透”的状态。大脑与躯体
虽会腐烂,灵魂却被固定于肉体无法脱离,食尸鬼为了修补肉体会去吞食其他尸体,修复
完成时成长为活死人。
并不是每个人类的躯体都能够承受真祖(死徒)之血,人类能够顺利转化为食尸鬼的
机率,大约为百分之一。
II【Living Dead(活死人)】
食尸鬼修复完肉体之后的阶段,此时能力虽比不上“死者”,但已拥有自己意志变为
独当一面的吸血种。等到成长至完全取回人类等级的智能后,便进入了死徒的阶段。
III【死徒】
活死人完全取回人类等级智能的阶段,能力也飞越性地提升。被杀之后能蜕变到这个
阶段的机率,大约是万分之一。
资料来源:《カラフルMOON月姫》月姬用语解说
再延伸下去就是出类拔萃的“祖”和祖选出的“继承者”,但这属于个体能力上的差
异,在分类上同为死徒这个级别。
但是这个蜕变的阶段性,到了《月姫 -A piece of blue glass moon-》(以下简称
Remake)时起了巨大的变化,从原本的3+2(2为祖与候补)阶段拓展成9+1(1为二十七祖
)。
#以下对于涉及剧情的部分,皆以打码处理盖掉关键字。
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【吸血鬼I阶梯:死者】
无法自主、依照血亲命令在行动的魁儡。若没有命令的话就保持尸体状态被放置不管
,最终死去。单纯被血亲吸血、被注入血液的下级士兵。唤作“死者”之物的其中一种。
【吸血鬼II阶梯:尸鬼】
虽然具有意志但是无法明确地进行思考,模拟着生前姿态的死者。凭借著血亲的魔力
而不至于完全腐坏,但其内部已经彻底崩溃。
由于脑部正在腐坏而本能性地寻求血肉,比I阶梯的死者更为凶暴。算是属于士兵。
被分类为“死者”。
【吸血鬼III阶梯:不死】
到此阶段时总算变成了可以被称作吸血鬼的生物。活着的死尸。不死系(Undead)。
不具有生前那般的思考能力,但是能够自力伪装出人类的生活。
经历过一次死亡并且再构筑了脑部的上级士兵。处于阳光之下也没有问题,不过为了
隐藏真面目仍必须定期作防腐处理。被分类为“死者”。
【吸血鬼IV阶梯:夜属】
保持着生前的个人特征,以实习生吸血鬼的身分行动的不死者。拥有超越人类的身体
能力但是相对地极度感到寒冷与饥渴,半吊子的吸血鬼。属于下级骑士。
VI阶梯以上者若是妥善地吸食猎物的血,牺牲者将会以此阶梯的吸血鬼为蜕变起点。
虽然沐浴在阳光下会感到贫血似的,但并不会受到灼烧。
在魔术的世界里,还能被称作“人”之物仅到这个阶梯为止。到达了IV阶梯的吸血鬼
,即使离开了血亲也能够生存。从血亲的观点看去,像是从物体变成了生物般的感觉。能
够到达这个IV阶梯者,比例上约千人中仅有一人。
【吸血鬼V阶梯:夜魔】
自IV阶梯继续深入,能够发挥出来自于血亲、寄宿在血液之中的诅咒之力,或是个人
性的异能。上级骑士,能独当一面的吸血鬼。
【吸血鬼VI阶梯:死徒(下级)】
完全化为“吸血种”而独立。可以透过吸血‧侵食制作子辈,但是成品会有着极限。
无法制作出VI阶梯以上的子辈。被分类为城堡。
在总耶筑巢的吸血鬼便是属于这个阶梯。
属于能以“血亲”姿态制作仆人、将村庄变成食物的灾害。▲▲▲▲也是被归类在这
个阶梯,然而他却使用某种方法进行了“跳级”。
【吸血鬼VII阶梯:死徒(上级)】
上级死徒。到达VI阶梯者会受到祖的认可,甚至被赐与异能。虽然称呼相同但是在规
模上与VI阶梯截然不同。到达这个阶梯的话,光是存在就能化为污染地区的毒素。
属于一般代行者无法对抗的异端,身为贵族并被允许拥有自己意志的吸血鬼。上级死
徒不一定会绝对服从作为血亲的祖,如果有机会的话就会打倒祖,可以借此继承对方的诅
咒。
只不过与同样获得“自由”的祖相比,生存的岁月差距过于庞大,上级死徒要超越祖
的存在规模,被认为是困难的事。
【吸血鬼VIII阶梯:继承者】
祖将其认可为自己的继承者,具备才能的吸血鬼。说起来就像是王子、公主。在祖之
中也是有前所未闻的非吸血鬼之物,一口气就被拉拔到这个阶梯。
VIII阶梯以一位祖来说至少会准备两人,一般则在五十人以上。在这之中据说有着模
仿真祖所作出来的死徒。
这个阶梯的吸血鬼都很强大,若只论基本的积蓄,比挤入▲▲▲▲的▲▲▲▲更为优
秀。
【吸血鬼IX阶梯:祖】
跳脱了紧急粮食的立场,化为截然不同之物而独立的古老死徒。从月亮降临地面之真
祖的渲染。带有与他者不相容之世界的猛毒。能作出VI阶梯的死徒,将人类视为“寿命”
来摄取的长命者。创立了存续至今的吸血鬼社会的结构。存在规模有个体差异,从西元开
始之前就在活动的被分类为“古参”,西元之后才开始活动的被分类为“新参”。
▲▲▲▲是在这百年间▲▲▲▲,登上新一代祖的“新参”。
【二十七祖】
死徒顶点的二十七个个体。
显示其存在的称呼。古参五位的“神代同盟”等一部分除外,其他成员基本上都是敌
对关系,此外并非全员都是人类之敌。
在三千年的历史之中,产生出了空缺的席位,例如▲▲▲▲的血亲▲▲▲▲▲▲▲▲
的原理、“结实(実り)”原理、“城,即为国”原理、“剑”原理,以及被教会封印的“
熔化”原理、“四肢”原理等六员空缺,现在被确认残存的为二十一祖。
圣堂教会为了封印一位祖,是以百年为单位作准备,然而成功案例却只有两次。回顾
这些前例的话,不难理解▲▲▲▲成功讨伐了▲▲▲▲是多么异质的状况。
【原理血戒】
IdeaBlood。祖之所以为祖的血液特质,铭刻在灵魂上的源头戒律。这种血光是流动
循环即为能够窜改星球物理法则的特异点。
继承这种血液的死徒,不论位于什么阶梯都可以跃升为祖,爱尔奎特用“王冠”来比
喻血戒。
相对的,要驱动原理血戒需要千年等级的基础,活动仅数百年程度的死徒要是继承了
就会被诅咒击溃。原本这是▲▲▲▲无法承受之物才对,但借由某位死徒施加的术式与他
的复仇心,理智最后保留了下来。
资料来源:月姬(Remake) 作品用语集
在Remake的设定里,将吸血鬼(与其前身)细分为了9+1个阶级,并且大幅提升了对于人
类的威胁性。
在以往旧设定里,吸血鬼对人类的威胁大半来自于强悍身体能力,少数资质优秀的个体才
会发展出厉害的异能。但在Remake时,处于死徒前一阶梯的夜魔在定位上就已经等同往昔
的中阶死徒,上级死徒更是有近似往昔的二十七祖的气息。
这恰巧与《艾梅洛二世事件簿》与其他一些《Fate》作品的叙述相似。或许在人理强盛、
盖亚没那么活跃的Fate世界里,死徒难以发展出原理血戒这样的强大异能。
相对的,月姬世界里的祖拥有血戒使得他们的危险性直线攀升,位于顶点的二十七祖又更
是棘手,封印难度也非往昔可以比拟。
更多资讯等日后通关游戏会再进行整理,以上。
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