Re: [日GO][讨论] 六周年后分析三色战场特点 (2-6雷)

楼主: jbcsl (Panda King)   2021-08-07 02:28:12
※ 引述《endlesschaos (米糕)》之铭言:
: 先讨论单纯宝具周回的部份
: 承上所述
: B卡打手的周回要求为
: (自充NP + 宝具增加NP + 每回合增加NP) * 2 + 御主礼装NP + 概念礼装NP ≧ 200
: (下文中会将自充NP + 宝具增加NP + 每回合增加NP 简称为单回合NP值)
: 又因为这些条件不会因打手机体以及敌方的血量、数量影响
: 补 10NP 的礼装基本上都派不上用场
: (因为就算两次回收都 95 也无法将 10 NP 拆成两次)
: 因此B卡打手的御主礼装与概念礼装组合只有以下几种情况:
: 1. 战斗服
: 推荐选择情况:拥有50NP以上的自充技、宝具不增加NP“且”自充技CD 7 以上
: 或是打手宝具等级太低但你无论如何都想用他周回
: 这种情况需要装备(突满)宝石翁
: (括号成立的条件为被动技二点满 下同)
: T1 双杀狐红放 打手开启自充技以外的增伤技能 开宝具
: T2 双杀狐技一放打手 开宝具
: T3 换上后排辅助(较佳为义妹或奥伯隆 孔明次之)
: 战斗服增伤 打手自充后满NP 开宝具
: 基本上跟过去阿福配WCBA的周回策略相同
: 2. 亚特拉斯服
: 推荐选择情况:打手拥有强大增伤技(增伤幅度 ≧ 30%)且增伤技 CD 7~8
: 或自充技CD 6~7“且”单回合NP值 ≧ 50
: 或你就是懒得换人
: 一样需要装备(突满)宝石翁
: T1 双杀狐红放 打手开启增伤技 开宝具
: T2 其中一只杀狐技一放打手 打手自充技开启 开宝具
: T3 杀狐技一、梅杰特之眼 打手自充技冷却完成再度开启 开宝具
: 仇凛、兔子王以及多数50NP自充B卡角属于这类
: 3. 极地礼装、初始礼装以及2004
: 推荐选择情况:棉被王
: 礼装选择(突满)宝石翁
: T1 双杀狐红放 棉被王技一 开宝具
: T2 其中一只杀狐技一放打手 棉被王技二、技三 开宝具
: T3 杀狐技一、礼装增伤 棉被王三技全下 开宝具
: 这个条件其实要求相当严苛
: 不仅增伤技CD要在6以下、单回合NP值要有50
: 更重要的是自充技CD要在5以下
: 如此才能将御主礼装空出来给打手增伤
: 4. 极地礼装或初始礼装
: 推荐选择情况:术狗(附加技能二需点满)
: 礼装选择黑杯或突满黑杯
: T1 双杀狐红放 术狗技一技三后其中一只杀狐技一 开宝具
: T2 杀狐技一 术狗技三 开宝具
: T3 术狗技一 开宝具
: 这个条件要求比上一个更严格:单回合NP值要在 100 以上
: 目前全游戏只有术狗满足这个条件
: 所以连礼装都可以不绑宝石翁直接原地起爆
: 非常可怕
借用这篇来闲聊一下,奥伯龙成为B卡万用周回打手的可能性。
先附上教王网站有关奥伯龙的技能宝具资料。
https://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?id=9943250
从2-6主线已经公开的一、二技来看,普遍的注意力都放在30%宝威,以及充70NP上面。
可是奥伯龙的宝具也是B卡,且一、二技的CD也都符合双杀狐的连发需求。
70NP*2=140NP,加上双杀狐的100NP、新二技的10NP,以及换人孔明/司马懿,
奥伯龙也可以达成黑杯3T,如:
W1: 奥伯龙自已的70NP + 新二技的10NP + 孔明/司马懿的20NP = 100NP
W2: 杀狐50NP + 杀狐换另一只杀狐50NP = 100NP
W3: 奥伯龙自己的70NP + 孔明/司马懿的30NP = 100NP
从增伤面来看:
W1: 奥伯龙自己的30%宝威 + 孔明/司马懿的30~40%ATK + 一个杀狐的50%红放
W2: 多了另一个杀狐的50%红放
W3: 再加一次奥伯龙自己的30%宝威
总计 30~40%ATK、100%红放、60%宝威,还没算上黑杯都应该够用了。
另外我也很好奇目前未公开的三技,如果可以改变奥伯龙本身的职阶就更有趣了。
比如说把三技设计成 "将奥伯龙的职阶变成目标敌人的克职3T"。
既符合 Pretender 这个职阶,还让他不管面对任何敌人,都可以打出红字伤害!
这样应该就不会有宝一、宝二火力不足的问题了吧?
另外我觉得8/11礼拜三就会推出奥伯龙卡池。
这时候杀狐的卡池不仅还在,而且还有机会轮回到单PU的阶段。
再加上六周年的自选五星(孔明)福利,就算是刚入坑FGO的新手,
只要抽一只杀狐,再抽个宝二奥伯龙(凑180硬币直接开新二技),
就有了一个完整的万用周回队伍!
对于一个已经推出六周年的手机游戏来说,这也算是对新手相当友善了吧? XD
作者: chuegou (chuegou)   2021-08-07 02:31:00
三只五星开局 佛心公司
作者: endlesschaos (米糕)   2021-08-07 02:31:00
我目前满看好奥伯隆、道满、杀狐这三只组一队 奥伯隆(至少灵三)满有机会是混沌恶
作者: psp123456e (gh347zzz)   2021-08-07 02:40:00
可是他的伤害蛮悲剧的 用杀狐也扶的起来吗
作者: endlesschaos (米糕)   2021-08-07 02:43:00
用刚刚那种组法 T2是杀狐50%红放+自身30%宝威+道满混沌恶40%ATK T3的话再叠一层自己的30%宝威
作者: Kooroano ( 天 堂 地 狱 )   2021-08-07 02:52:00
职阶是变成你点选的敌人的克职,如果T2T3职阶不同就GG
作者: fate201 (Licht)   2021-08-07 02:57:00
如果T2T3不同class 狂/仇以外所有打手都凉了吧....
作者: endlessmico (折射率n=c/v)   2021-08-07 03:10:00
前提是也要抽得到啊
作者: fordpines (阿福)   2021-08-07 04:38:00
敌人版有个招式没对上助战版的技能我猜三技应该就这样而已幻惑の鳞粉:睡眠を付与&“毎ターンHP减少&チャーシ加
作者: sodafan   2021-08-07 05:16:00
没有天井就别提友善这件事了..(杀狐200多抽爆死路过
作者: Guren8000 (8KE)   2021-08-07 07:43:00
感觉奥伯龙是秩序恶
作者: harunoneko (hako)   2021-08-07 08:26:00
可以直接以pretender 实装吗
作者: overlooked (overlooked)   2021-08-07 10:16:00
pretender的职阶特性感觉不能被人类召唤阿....
作者: gundamvx2 (小杜)   2021-08-07 10:25:00
把角色的职阶改成对面克职不太实际,直接把伤害/被伤改成因应对面直接的克职进行相克应该会比较简单吧就弄成类似女帝技2那种消除对面克职不利的效果碰到混职就放弃思考直接转狂?这样混到外乡人不就GG XD
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-08-07 14:44:00
道满队的话只要星星够,宝具不一定需要开喔有时候用爆击打的还比宝具痛
作者: ballby (波比)   2021-08-07 14:51:00
问题800年才碰到一次外来种,碰到再换人嘛
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-08-07 17:23:00
不用变职阶啦,临时相性变更的话术尼禄就有了
作者: sate5232 (Hao)   2021-08-07 21:15:00
幻惑の鳞粉看起来满特别的阿看了别人打时的影片,这状态是每回合-2000HP,并且+20NP但都是奥伯龙给我们...免费的每回合+20NP实作成我方版本的话等于给对面每回合多充1格,副作用太大了,应该还会多做修改
作者: lonely235711 (lonely235711)   2021-08-09 23:02:00
请问奥柏龙是有解包吗?

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