※ 引述《endlesschaos (米糕)》之铭言:
: 先讨论单纯宝具周回的部份
: 承上所述
: B卡打手的周回要求为
: (自充NP + 宝具增加NP + 每回合增加NP) * 2 + 御主礼装NP + 概念礼装NP ≧ 200
: (下文中会将自充NP + 宝具增加NP + 每回合增加NP 简称为单回合NP值)
: 又因为这些条件不会因打手机体以及敌方的血量、数量影响
: 补 10NP 的礼装基本上都派不上用场
: (因为就算两次回收都 95 也无法将 10 NP 拆成两次)
: 因此B卡打手的御主礼装与概念礼装组合只有以下几种情况:
: 1. 战斗服
: 推荐选择情况:拥有50NP以上的自充技、宝具不增加NP“且”自充技CD 7 以上
: 或是打手宝具等级太低但你无论如何都想用他周回
: 这种情况需要装备(突满)宝石翁
: (括号成立的条件为被动技二点满 下同)
: T1 双杀狐红放 打手开启自充技以外的增伤技能 开宝具
: T2 双杀狐技一放打手 开宝具
: T3 换上后排辅助(较佳为义妹或奥伯隆 孔明次之)
: 战斗服增伤 打手自充后满NP 开宝具
: 基本上跟过去阿福配WCBA的周回策略相同
: 2. 亚特拉斯服
: 推荐选择情况:打手拥有强大增伤技(增伤幅度 ≧ 30%)且增伤技 CD 7~8
: 或自充技CD 6~7“且”单回合NP值 ≧ 50
: 或你就是懒得换人
: 一样需要装备(突满)宝石翁
: T1 双杀狐红放 打手开启增伤技 开宝具
: T2 其中一只杀狐技一放打手 打手自充技开启 开宝具
: T3 杀狐技一、梅杰特之眼 打手自充技冷却完成再度开启 开宝具
: 仇凛、兔子王以及多数50NP自充B卡角属于这类
: 3. 极地礼装、初始礼装以及2004
: 推荐选择情况:棉被王
: 礼装选择(突满)宝石翁
: T1 双杀狐红放 棉被王技一 开宝具
: T2 其中一只杀狐技一放打手 棉被王技二、技三 开宝具
: T3 杀狐技一、礼装增伤 棉被王三技全下 开宝具
: 这个条件其实要求相当严苛
: 不仅增伤技CD要在6以下、单回合NP值要有50
: 更重要的是自充技CD要在5以下
: 如此才能将御主礼装空出来给打手增伤
: 4. 极地礼装或初始礼装
: 推荐选择情况:术狗(附加技能二需点满)
: 礼装选择黑杯或突满黑杯
: T1 双杀狐红放 术狗技一技三后其中一只杀狐技一 开宝具
: T2 杀狐技一 术狗技三 开宝具
: T3 术狗技一 开宝具
: 这个条件要求比上一个更严格:单回合NP值要在 100 以上
: 目前全游戏只有术狗满足这个条件
: 所以连礼装都可以不绑宝石翁直接原地起爆
: 非常可怕
借用这篇来闲聊一下,奥伯龙成为B卡万用周回打手的可能性。
先附上教王网站有关奥伯龙的技能宝具资料。
https://kazemai.github.io/fgo-vz/svtData.html?id=9943250
从2-6主线已经公开的一、二技来看,普遍的注意力都放在30%宝威,以及充70NP上面。
可是奥伯龙的宝具也是B卡,且一、二技的CD也都符合双杀狐的连发需求。
70NP*2=140NP,加上双杀狐的100NP、新二技的10NP,以及换人孔明/司马懿,
奥伯龙也可以达成黑杯3T,如:
W1: 奥伯龙自已的70NP + 新二技的10NP + 孔明/司马懿的20NP = 100NP
W2: 杀狐50NP + 杀狐换另一只杀狐50NP = 100NP
W3: 奥伯龙自己的70NP + 孔明/司马懿的30NP = 100NP
从增伤面来看:
W1: 奥伯龙自己的30%宝威 + 孔明/司马懿的30~40%ATK + 一个杀狐的50%红放
W2: 多了另一个杀狐的50%红放
W3: 再加一次奥伯龙自己的30%宝威
总计 30~40%ATK、100%红放、60%宝威,还没算上黑杯都应该够用了。
另外我也很好奇目前未公开的三技,如果可以改变奥伯龙本身的职阶就更有趣了。
比如说把三技设计成 "将奥伯龙的职阶变成目标敌人的克职3T"。
既符合 Pretender 这个职阶,还让他不管面对任何敌人,都可以打出红字伤害!
这样应该就不会有宝一、宝二火力不足的问题了吧?
另外我觉得8/11礼拜三就会推出奥伯龙卡池。
这时候杀狐的卡池不仅还在,而且还有机会轮回到单PU的阶段。
再加上六周年的自选五星(孔明)福利,就算是刚入坑FGO的新手,
只要抽一只杀狐,再抽个宝二奥伯龙(凑180硬币直接开新二技),
就有了一个完整的万用周回队伍!
对于一个已经推出六周年的手机游戏来说,这也算是对新手相当友善了吧? XD