※ 引述《JohnShao (平凡的约翰)》之铭言:
: 内文应该无雷但推文不确定会不会有雷(?)
: 如题,最早让我有这个疑惑的是2-5上下篇
: 或许是因为写手不同的关系,2-5上下总觉得好像有点微妙的对不起来剧情的感觉
: 而这次2-6虽然很满足,但包含术傻的绊资料全改在内,总给人一种“蘑菇写得太开心于
: 是打掉不少原本设定”的感觉www
: 虽然这种事情也不可能证实就跟终章讨伐失败路线一样
: 但我还是蛮好奇版众有没有类似的感觉(?)
有没有第二部重写过很难定论,这个已经是通灵的领域了_A_
因为我们没有原始大纲和原稿可以比对。
况且剧本已经写到某个程度后才打掉重写,
与大纲阶段的来回修改,是相差很多的事情。
能确定大幅加写的有1-5,1-6则是整个重塑,
这些都是规格变更后的产物,
至于2-6只能说奈须访谈说过大纲曾有翻修过,
但具体来说修了什么、有过几种版本,这个就只能通灵。
话题稍为拉远一些。
话说站在开发的角度来看,
FGO主线这种规模的故事,
在某些剧情如果有齿轮对不太上、或对得很硬的话,
是完全是不意外的事情。
要避免这种情况,
最一般的方法就是等前面一个篇章、Part定稿后,
下一个续写的人先仔细研读再动笔,
写完后再好好检查、也要去比对整个Team互相提醒的共用笔记本。
But实际上这个“一般”经常是知易行难。
作游戏和写小说不一样,你还有素材和演出制作的部分要顾及,
如果什么都等到前一个完成后,才动工下一个,
那这个游戏的制作时程可能会炸得很难看。
所以并列制作的状况很常见,
拟定好大纲后就直接先对美术、程式、玩法设计那边发包让他们动工也很常见,
甚至可能某些篇章是上一个才写到一半,下一个就开始动笔了,甚至同时动笔。
但要求快,就容易出现彼此负责的部分有出入对不上的问题,
要尽量避免的话就是有几个强力的制作人/企划/总编辑控场,
定期确认各方状况,把并列制作出包的风险压低,
或是已经出包后,看能不能在公开前见招拆招尽量去调整。
但大家都知道人各有所长,奈须蘑菇就真的不是总编辑的料,
要他确实控好场不太可能,就做到个大概而已。
而在故事基本面上就有这种问题的情况下,
再搭配上那只菌类生物
随时可能发动固有技能“大家听我说,我有个好点子!”
这种刺激性新香料调味之下,
你要说他们真的有其中一段内容重写过? 不意外,但也没法断定。
你要说其实没有重写,
大纲没变过,只是对先前释出的资讯的诠释奔放过头? 不意外,但也没法断定。
或许其实是上述两项加起来的相乘效应呢,
也或许只是我们多心了而已。
: 话说回来依照这个主线速度,FGO感觉还可以再战至少三年(ry)
就商业来说急着收对ANIPLEX(Sony)那边不好交代,
认真说,商场上真的要朋友多敌人少,更别留下纠葛。
但也不会一直被FGO绑着,Tm毕竟还有些自己想玩的东西。
把主线拖长是一种折衷策略,
只是这么做的话也要拿出相应的内容才能平抚拖长的焦躁感,
至少2-6显然对应成功了,接下来就看2-6.5和2-7了。