[创作] FIS第一幕人物、战斗系统介绍与创作心得

楼主: Lauyea (Lauyea)   2020-12-31 12:48:03
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说明与目录(网页版):
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1607683819.A.06E.html
在Involver上的文章网址:https://involver.tw/Articles/Details?id=2
※战斗系统介绍:
主要参考DGO与DND。
Master游戏设定:
魔术回路/质:B(40)
魔术回路/量:C(30)
【魔力】120(质×量/10)
【恢复】40/天(质)
【最大使用】30(量) ← 代表一次战斗可以使用的最大魔力量,通常会再加上Servant的
魔力
三道令咒 ← 可以使用的令咒数量
【Master技能】 ← 每个技能、每次战斗只能使用一次
瞬间强化:1回合,战斗+50,伤害+3D10。
紧急回避:1回合,回避所有伤害。
瞬间恢复:恢复100体力。
Servant游戏设定:
【Class】Rider
【真名】亚历山大
【数值】筋力:C
    耐久:B
    敏捷:B
    魔力:C
    幸运:A+
    宝具:B+
【体力】400 ← HP
【战斗】190 ← 每回合战斗时是否获胜的根据,会再掷【10D10】的骰子作为随机变动
【攻击】11D10伤害 ← 如果战斗胜利,可以造成的伤害量
【速度】40 ← 决定每回合行动的顺序
【被动】对魔力D:魔术咏唱为一节以下的魔术无效化。
    骑乘A+:有骑乘物的情况下,战斗+75,伤害+4D10。
    神性E:战斗+10,伤害+1D10。
    统率力C:我方全体战斗+30,伤害+2D10。
    霸王之兆A:战斗+50,伤害+3D10。
    (以上被动的战斗与攻击均已加算) ← 被动技能的战斗与伤害直接加算到数据里
【主动】红颜的美少年B:开场发动,人形敌方魅惑一回合,有对魔力技能可抵消。
↑主动技能同Master技能,每个技能、每次战斗只能使用一次
【宝具】蹂躏制霸的开始:骑乘布西法拉斯对敌方全体攻击。战斗×6,造成伤害60D10,
消耗魔力4D10。
    布西法拉斯:现界三回合,战斗+30,伤害+2D10,召唤消耗魔力3D10。
↑宝具没有使用次数的限制,但是会消耗魔力,如果消耗魔力超过最大魔力量,会自动失

战斗回合的胜利判断:
Rider的战斗:190+【10D10: 50】
Saber的战斗:200+【10D10: 50】
这时候Saber的战斗加总值大于Rider,因此Saber在本回合战斗中获胜。
基本造成的伤害-回避表:
如果战斗的其中一方,在之前的战斗中落败,落败的一方需要掷以下的伤害-回避表。
【1D10】 ← 决定本次战斗结果
1. 回避 ← 通常都会有一次回避的机会
2. 11D10 ← 其他大部分都是伤害数值
3. 11D10
4. 11D10
5. 11D10
6. 11D10
7. 11D10
8. 11D10
9. 11D10
10. 【1D02】(1. 大成功 2. 大失败) ← 如果骰到10,则需要判断是大成功还是大失败
大成功的场合:大成功的一方反击对方,对方需要掷自己的伤害-回避表。
大失败的场合:大失败的一方要掷承受伤害加倍的伤害表。
【1D10】 ← 基本规则相同
1. 11D10*2
2. 11D10*2
3. 11D10*2
4. 11D10*2
5. 11D10*2
6. 11D10*2
7. 11D10*2
8. 11D10*2
9. 11D10*2
10. 【1D02】(1. 大成功 2. 大失败) ← 如果大成功则伤害减半,大失败则伤害再次加

先入为主认为板友应该可以理解DGO以及TRPG的战斗系统是我自己的问题,因此才没有先
作战斗系统的介绍,大家看不懂也很正常,毕竟这是我自己研究出来的系统,其他人只看
表面要理解看来确实有难度吧。
而且TRPG本来进入的门槛就比其他文字创作要来得高一些,想想也是理所当然,希望如果
已经看懂这套系统的朋友有兴趣的话再去将前两次的安科战斗重新看看,应该可以得到很
不同的感受喔XD
※人物简介
Masters:

Saber的Master,阿特拉斯院出身,擅长高速思考与分割思考,使用阿特拉斯院的魔术。
https://imgur.com/fQgt2Im.png
提莉亚
Archer的Master,爱因兹贝伦的人造人,可以用魔术隐藏自己的身迹,缺乏一般人会有的
情绪。
https://imgur.com/7Ir3BzL.png
安娜·大众特·派欧尼尔
Lancer(?) 的Master,派欧尼尔家的千金,家族主要在南非活动,似乎对于这次的百前圣
杯战争理解很多。
https://imgur.com/bcTh63n.png
梅莉莎·朵尔
Rider的Master,被时钟塔的君主派来调查这次圣杯战争的始末。
https://imgur.com/TPOspLk.png
捷伊
Assassin的Master,擅长使用雷系数祕纹、结界术与黑键,无法控制自己的Servant。
圣堂教会:
梁文
教会派来的中立监督者,与安娜有些交情。
Servant有解谜成分以及剧透问题,之后整部作品完结再来详细介绍
※创作心得:
  首先是多人安价的问题,这个是最核心的,而其中最关键的是代入感;因为多人安价
不像是普通的TRPG,玩家自己捏角色、自己扮演,而且亲自参与整个游戏过程,透过角色
的观点了解整个世界,因此就无法很好的展现角色应该有的性格与行动,在拥有的资讯方
面也无法很好的与角色契合,总之就是会产生各式各样的问题。
  另外一些比较琐碎的问题,例如前面没有参与到的读者,容易产生前面安价剧情干我
屁事的想法,然后陷入恶性循环;而且因为安价的随机性,结果骰到其实对于剧情参与度
不高的读者安价,就会对认真提出安价选项的读者产生劝退效果。
  原来是以为大家可以像twitch play pokemon那样合作,不过从结果看来还是很有困
难的事情,由其是牵扯到故事发展,而不是单纯那种几乎可以无视叙事下去通关的游戏。
  无法保证每个玩家都能阅读剧情并代入角色的情况下,自然不能像TRPG的角色扮演一
样行动,每个多人安价从旁人的角度来看,角色的行动不可避免地逻辑因果支离破碎,而
且行动看起来像是精神分裂,这样就很难把故事讲好。
  再来就是外部网站创作的问题,导致PTT推文数减少;而没有考虑到大部分人都没有
看过DGO、或是玩过TRPG,没有先介绍战斗系统也是作者的疏忽。
  虽然对希望之后借由安价参与创作的读者很抱歉,但之后可能就没有多人安价决定角
色行动了,不过投票功能感觉不错,予以保留;可能就是在每次安价角色(捷伊)的篇章
之后会有行动的投票,还是可以影响剧情走向,但就没有随意安价那么自由了。
  而安价创作角色的过程反应不错,之后如果还有另一篇作品也会考虑安价创作角色,
毕竟TRPG中创作角色本来就比较有趣。
  因为不再要求多人安价来决定角色行动,因此也可以解除固定时间安价互动限制器,
之后不再有固定时间安科或安价更新。
  因此主要的改动就是两点:
  1. 取消多人安价的互动模式。
  2. 安价角色(捷伊)的故事章节底下,会有能够决定人物行动以及影响故事走向的
投票,虽然没有安价那么自由与即时就是了。
  不知道还有多少人会看这种非官方的同人作品,而且大晦日的情报搭配月姬20周年,
感觉就很有东西。
  因为创作形式的改变,剧情大纲也要大幅度修改,刚好趁这个Type-Moon情报爆炸的
时候慢慢弄;之后的剧情还有两幕,虽然应该不会断头,但不保证烂尾XD
  总之很感谢每一位参与互动的网友,我们明年再见。
楼主: Lauyea (Lauyea)   2020-12-31 20:04:00

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