楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 22:30:10※ 引述 《endlesschaos》 之铭言:
: 虽然我本身对武藏的人物形象塑造没有什么成见
: 可是营运这种捧特定角色的强化方式真的让人不太舒服
: 金闪的话勉强还能说成初期宝具真的太痒所以采取救济措施
: 可是像伊丝塔、武藏这种强化
: 就让人觉得没抽的玩家宛如变次等公民
: 更别说那些喜欢的是其他相同职阶从者的粉丝
: 真的是被恶心到
: 营运这么做一整个在帮角色拉仇恨值
以前就讲过了,营运(包含DW跟TM)对强度根本不在意
对营运来说,周回3T还是高难速杀根本都不是正常玩法
看每次高难各种防御耐性、开场清空NP、每回合吸星等等
还有近期周回各种恶心211、113配置就知道了
就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成农夫游戏
FGO不是效率游戏,懂吗?
强度跟玩家用起来顺不顺手根本不在营运考量内
他们考量的只有技能跟宝具符不符合这个角色、符不符合剧情
最重要的还有TM自己爽不爽,这样而已
反正不能接受FGO玩法的玩家,舍弃就好了
最后关于MC特攻这点反正以后肯定会找机会在剧情里演出的
到时候又是神神神神神神伏笔一片吹捧,呵
说真的营运的想法跟玩家不同 看久了也就喷一喷 继续玩而已 都能送骑辉石了 就把营运的所有行为解释成惊喜就好了
"只有技能跟宝具符不符合这个角色/剧情" !??!??!?我认为你有很深的误会...(看向那个打星率up的千里眼技能/宝具效果和人设对不起来的还比较多啊XD
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 22:53:00营运认为的符合不代表玩家认为的符合剧情设定啊
....我还真不知道该怎么看待你这充满嘈点的话才好说他们一开始就丢飞镖来决定技能效果还比较有趣
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 22:57:00有一些是设计不出来,干脆随便套个效果后面技术提升了才开始“做”一些符合设定的技能
作者: saiberstar 2020-08-09 23:01:00
光直感就不能这样解释了吧wwww
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:02:00打星率那个很好联想啊,直感、千里眼这种跟未来有关的技能都是跟爆击星有关=营运觉得能预知未来或下一步就能打中弱点
作者:
NIOHA (爱的箴言)
2020-08-09 23:04:00呵
那是你的感觉又不是营运的解释咩更别说一堆东西转到AC那棚就截然不同了讲他们自己觉得爽不爽这个是欣然同意
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:09:00你如果要营运的解释,那我们这边讨论的全部都没意义了,反正重点不是他们设计的逻辑,而是明显营运的设计逻辑跟玩家要的不同
但是要说为把人设和那些奇特效果联系起来就真的很怪我不是要营运的解释,我只是觉得你切入点很歪
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:10:00设计不出来所以随便套现有的效果吧
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:11:00我的感觉是营运想照设定啊,但是能力不足就呵呵
初期真的太多技能与效果乱搭。姑且不论其他作品出现都是用来回避的直感(直觉)你看看白贞的真名识破居然是降宝具威力,这也罢了大家都是固有技能当主动技,职阶技能当被动技结果白贞的职阶技被抓去当主动技,然后
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:17:00真名识破也能猜一下逻辑就是你知道真名=可以应对敌方宝具
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:18:00其实本来拿固有技能来当主动技能就很奇怪了,明明一堆英雄都有各种事蹟跟第二宝具像咖哩芝麻这种技能居然要主动开还有CD?后面看开了就塞各种复合效果的专有技能,搞的前期技能像笑话
作者:
hanaya (花屋)
2020-08-09 23:21:00圣人技能是啥阿?
作者:
hanaya (花屋)
2020-08-09 23:22:00对 毕竟游戏没实装嘛XD还是当初拆包有拆出来?
有点忘了,隐约记得是攻防+40%,皇帝特权的超上位版
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-08-09 23:25:00大概太op了,营运感觉从来不怕角色太弱但是会怕做的太强呵呵
啊,教王资料还在LV10时是各自60%机率发动攻、防100%三回合。回血2000另外开服时,技能可以S&L。圣人B根本是超绝神技XD
增防100%再给你配裁职的减半体质岂不是3T无伤了...
作者:
hanaya (花屋)
2020-08-09 23:32:00好猛...感谢解答
作者:
Valter (V)
2020-08-09 23:35:00这种东西哪天放在高难敌人身上还比较有可能
现在就有类似版了吧 那种攻击耐性超幅度提升的要嘛普攻无效要嘛宝具无效 就看哪天官方脑袋又发病全部混在一起端出来整人就好笑了
现在高难度、主线或活动关常常直接设计专用技能了例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻
作者: furret (大尾立) 2020-08-09 23:47:00
说起来黑贞的龙之魔女副效果几乎没用(她出阵几乎不会带龙属性队友)
可以带枪龙娘互相增幅...我宁愿选择双梅林暴力解XD
龙之魔女40%拿来当专职BUFF角也不差了没有限定色卡的情况下,40%buff在早期很不错当然现在来说就有更多选择
作者:
Valter (V)
2020-08-10 00:01:00黑贞2T甜点宇宙就是靠黑贞龙娘互拐达成的
作者:
hanaya (花屋)
2020-08-09 23:46:00羊有空可以帮我把上面和图片有关的推文删掉吗 以免误导
作者: postfaker900 (postfaker900) 2020-08-10 01:55:00
说到设定最让我问号的就属亚瑟与齐格飞 前者宝具轰完魔就空的人 效果有回充np 后者设定利用以太快速开宝具的人没回充np 好啦 n年后的强化有了np率增加w
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-08-10 02:11:00设定问题是第一年之后就懒的再说的了
亚瑟的回冲是来自于原典讨伐巨兽的事蹟,当然特大特功+全体宝具完全就是笑话,+np的部分我看体验关卡之后是觉得,这是为了“在各个世界线征讨魔物的亚瑟王”所设置的技能,他随时随地都会意义不明被传送走继续打怪物(劳工啊),体验关卡也是常常掉线消失,可能随时都会到别的地方继续打怪,我是理解为给这个专属亚瑟的应急技能(?啊阿尔托莉雅跟莫德雷德宝具的发完充NP我是不太理解,求解释(??
阿尔托莉亚的 NP 回充是来自于龙炉 F/SN 里面有提过她只要自身魔力没耗罄的话就能像水龙头一样持续不断地生成魔力
小莫的宝具后回充倒是和设定的关联薄弱,就只是因为她爸有所以让她依样画葫芦...
作者: haseyo25 2020-08-10 10:23:00
圣人效果有出现啊,在高难敌方身上那种三色耐性还不能强解跟圣人有87%像