这次版上看到的心得意外的少,估计之后会多出很多,所以我这篇就自己先发一篇了w
上次发文居然已经是2017年的事情了,时光真的飞逝啊!
不用多说,这篇当然有雷。
那就开始吧。
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其实我一开始是有点难接受机械神的,而且那些机械神在设定上居然比印度的统合神性还要强,实在让我有点难接受,在我看来印度的阿周那应该至少是希腊卡欧斯等级的才对,说比十二柱主神等级低这点实在不好接受。
不过前面的铺陈就是要让人慢慢接受机械神的设定的,看完了四次大战的经过,也就让人慢慢接受机械神的设定了,但这些都是为了后面概念神的剧情在做铺垫,果然我型月还是最爱玩概念的东西了w
而且不管是印度还是希腊异闻带,都是依附于空想树才能存在的等级来看,这些神的存在等级也许比单独显现的兽还低,行星的UO就更不用说了;不过这只是以存在为等级划分,与实际实力不一定正相关吧。
前面的剧情实在有点单纯,就是杀三神;看过蘑菇许多作品,知道他的一些套路跟手法以后,大概都会对后面的剧情爆炸般的发展有些预感,高潮之后紧接着更高潮,这是蘑菇常用的演出模式,只是这样就有点可怜前面的角色了,因为峰终定律的关系,人们对于故事的印象会被故事的最高潮与结尾深深地影响,这就会让一些前面剧情戏份比较多,也很重要的角色,相对起来变得不太重要,这里的苦主应该是武藏跟神祖,后面再慢慢讨论他们。
中间还有秘书狐出来秀秀实力,我其实挺喜欢这个会随着阶段变奏的战斗BGM的,愿意在这种不是特别明显、很容易被忘掉的地方细心打磨,FGO果然是被爱着的作品,又再体会到了一次。
https://www.youtube.com/watch?v=QJiSPwDEKGs
(爱玩之兽BGM)
然后是到了让我有些出戏的选择,因为有些选择我是不太同意的,这也让我从主角立香的角色中跳脱出来,其实我觉得这样对于之后动画化是很好的,只是整体的代入感会被削弱一些,就是制作方的取舍了。
可能是玩太多欧美RPG的关系,跟日式RPG不同的地方是,欧美RPG时常要在两难中做选择,并且要对错误的选择付出代价,在现实与理想中做艰难的挣扎。
所以我是不赞同去救欧罗巴的,暴风舰还没有整备完成,冠位英灵的召唤仪式也还没准备好,就要去面对主神宙斯,看起来就像在自杀,而且异闻带消灭以后,异闻带中被召唤的英灵也会跟着消失,实在没有特别的理由一定要去救;当然从日式RPG的角度,当然一定要去救欧罗巴,而且也没有其他选择的空间,而实际上在后面的剧情里,欧罗巴为召唤冠位英灵起到一定的作用,而且最后还将主角们送出崩塌的神殿,如果用欧美RPG的想法去通关日式RPG,就会变得像是A组去第一部拯救人理吧,肯定会失败的;这点反之亦然,用日式RPG的想法去通关欧美RPG,也会深刻地体会到
选择错误带来的代价。
另一个我不同意的选择是,奇利修塔利亚要让所有人成神的选择,站在主角们要让人理恢复原状的立场上,当然不能认同抹消从前的人理,建立所有人都平等成神的新世界,队长也承认,在个体有区别的情况下,就算让每个人都成神,竞争也在所难免,但他相信进化成神之后的人们,一定可以找到比原来人理的世界更好的答案;不过之后队长的行动也被贝利尔与异星神降临阻止了,这样的交待让我觉得可以接受多了;其实我真的有点期待所有人都成神以后的剧情发展ww
然后就是宙斯战了,可惜宙斯的宝具会复活天父舰跟地母舰,不然玛修真的可以把宙斯活活敲死w
再来就是武藏跟神祖了,这两个角色可算是跟我有些因缘。
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483247282.A.CCB.html
(宫本武藏人物资料、语音及绊礼装)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486972708.A.637.html
(神祖的情人节回礼)
神祖作为冠位英灵实至名归,而且做为继承希腊文明,开创新罗马盛世,以人身成为最高神的罗慕路斯来说,拿来克制希腊主神宙斯实在太刚好了,就是有点可惜游戏里的性能设计不太适合宙斯战,而且神祖的品味实在有点难让人苟同w
流浪于时空的女武藏,终于找到自己的天命,以自身灵基的概念与虚空之眼、浑沌神卡欧斯同归于尽,跟天元突破的奇坦最后爆发螺旋力,破坏死亡螺旋机器的桥段有些类似,站在舰首的样子也很天元突破w
可惜就是话太多了,整个剧情在豪气与矫情中徘徊,反而让整体张力下降很多,我怀疑这段不是蘑菇亲手操刀的,也许是画家こやまひろかず さん写的w?
https://www.youtube.com/watch?v=nffYBJL_Pfc
(奇坦的最后)
然后是混沌神卡欧斯,没想到这边会出现戴森球的理论,而且还有类似恒星引擎的概念,真的挺有趣的。
https://www.youtube.com/watch?v=pP44EPBMb8A
(戴森球)
https://www.youtube.com/watch?v=v3y8AIEX_dU
(恒星引擎)
再来就是奇利修塔利亚的破神计画了,这章的名字真的取得不错,每个人都有自己要破的神;队长要破的是“人类”这个神,虽然人类个体很弱小,但是整体却非常强大,每个个人想挑战人类整体都是很痴心妄想的事情,虽然历史上不断有以此为目标的狂人出现,但他们都在半途铩羽而归,无法完成自己的梦想。
无法理解的科技,在其他人眼中与魔法无异;就算是现代最普遍的手机来说好了,对于百年前的人们来说,也是很难想像的,在千年前的人们看来,这就是一片镜子,可以阅览无尽藏的知识,使用对于人类个体而言不可能达到的计算力,还能实现超音速的通讯,这样看来机械神这个概念就没有那么难让人接受了。
然后是空想树中异星神的受肉,感觉很有Bloodborne里古神的影子,蘑菇也是FromSoftware的忠实粉丝,受到影响也是理所当然的事情了。
https://www.youtube.com/watch?v=4Y9Ih9EsPcY
(Bloodborne - True Final Boss and Ending)
有剧情大雷,如果想体验的朋友不建议看;我是没买PS4所以只能当云玩家去看了。
最后想提的是,让奇利修塔利亚成为one for all,在精神层面升华成真正贵族的那段邂逅。
对于少年来说,每天想办法活下去就已经用尽全力了,光是能够在肮脏的臭水沟中,吃著发霉发硬的面包,就已经很感谢了。
在没有计算过的日子里,时间渐渐地流逝;偶然在水沟旁发现那个常在桥上看到的、美丽的人,似乎受了重伤,少年单纯的脑中没有第二个念头,就将美丽的人带回住处了。
似乎是本能的理解了什么,美丽的人正在被追杀着,就像自己偶尔忘记携带坠子出去觅食的时候一样。
少年第一次有了求生以外的目的,帮助这个美丽的人吧,这样的想法给了少年极大的喜悦。
人们富有了以后,渐渐地就会失去珍惜渺小幸福的能力;一无所有的少年,光是可以帮助他人,就有了从未有过的满足感,这样的感动甚至让自己忘记肉体的饥饿感与疼痛。
就这样,少年在帮助人的快乐中永远地睡去了。
而这个少年单纯自我满足的行动,却直接拯救了六位crypter的性命,如果最后立香成功达成了使命,那他就是间接拯救了人理。
一无所有的少年,最后拯救了人理。