[日GO][心得] 2-5-2 通关后的一些想法

楼主: Lauyea (Lauyea)   2020-04-15 12:52:35
这次版上看到的心得意外的少,估计之后会多出很多,所以我这篇就自己先发一篇了w
上次发文居然已经是2017年的事情了,时光真的飞逝啊!
不用多说,这篇当然有雷。
那就开始吧。

其实我一开始是有点难接受机械神的,而且那些机械神在设定上居然比印度的统合神性还要强,实在让我有点难接受,在我看来印度的阿周那应该至少是希腊卡欧斯等级的才对,说比十二柱主神等级低这点实在不好接受。
不过前面的铺陈就是要让人慢慢接受机械神的设定的,看完了四次大战的经过,也就让人慢慢接受机械神的设定了,但这些都是为了后面概念神的剧情在做铺垫,果然我型月还是最爱玩概念的东西了w
而且不管是印度还是希腊异闻带,都是依附于空想树才能存在的等级来看,这些神的存在等级也许比单独显现的兽还低,行星的UO就更不用说了;不过这只是以存在为等级划分,与实际实力不一定正相关吧。
前面的剧情实在有点单纯,就是杀三神;看过蘑菇许多作品,知道他的一些套路跟手法以后,大概都会对后面的剧情爆炸般的发展有些预感,高潮之后紧接着更高潮,这是蘑菇常用的演出模式,只是这样就有点可怜前面的角色了,因为峰终定律的关系,人们对于故事的印象会被故事的最高潮与结尾深深地影响,这就会让一些前面剧情戏份比较多,也很重要的角色,相对起来变得不太重要,这里的苦主应该是武藏跟神祖,后面再慢慢讨论他们。
中间还有秘书狐出来秀秀实力,我其实挺喜欢这个会随着阶段变奏的战斗BGM的,愿意在这种不是特别明显、很容易被忘掉的地方细心打磨,FGO果然是被爱着的作品,又再体会到了一次。
https://www.youtube.com/watch?v=QJiSPwDEKGs
(爱玩之兽BGM)
然后是到了让我有些出戏的选择,因为有些选择我是不太同意的,这也让我从主角立香的角色中跳脱出来,其实我觉得这样对于之后动画化是很好的,只是整体的代入感会被削弱一些,就是制作方的取舍了。
可能是玩太多欧美RPG的关系,跟日式RPG不同的地方是,欧美RPG时常要在两难中做选择,并且要对错误的选择付出代价,在现实与理想中做艰难的挣扎。
所以我是不赞同去救欧罗巴的,暴风舰还没有整备完成,冠位英灵的召唤仪式也还没准备好,就要去面对主神宙斯,看起来就像在自杀,而且异闻带消灭以后,异闻带中被召唤的英灵也会跟着消失,实在没有特别的理由一定要去救;当然从日式RPG的角度,当然一定要去救欧罗巴,而且也没有其他选择的空间,而实际上在后面的剧情里,欧罗巴为召唤冠位英灵起到一定的作用,而且最后还将主角们送出崩塌的神殿,如果用欧美RPG的想法去通关日式RPG,就会变得像是A组去第一部拯救人理吧,肯定会失败的;这点反之亦然,用日式RPG的想法去通关欧美RPG,也会深刻地体会到
选择错误带来的代价。
另一个我不同意的选择是,奇利修塔利亚要让所有人成神的选择,站在主角们要让人理恢复原状的立场上,当然不能认同抹消从前的人理,建立所有人都平等成神的新世界,队长也承认,在个体有区别的情况下,就算让每个人都成神,竞争也在所难免,但他相信进化成神之后的人们,一定可以找到比原来人理的世界更好的答案;不过之后队长的行动也被贝利尔与异星神降临阻止了,这样的交待让我觉得可以接受多了;其实我真的有点期待所有人都成神以后的剧情发展ww
然后就是宙斯战了,可惜宙斯的宝具会复活天父舰跟地母舰,不然玛修真的可以把宙斯活活敲死w
再来就是武藏跟神祖了,这两个角色可算是跟我有些因缘。
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483247282.A.CCB.html
(宫本武藏人物资料、语音及绊礼装)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486972708.A.637.html
(神祖的情人节回礼)
神祖作为冠位英灵实至名归,而且做为继承希腊文明,开创新罗马盛世,以人身成为最高神的罗慕路斯来说,拿来克制希腊主神宙斯实在太刚好了,就是有点可惜游戏里的性能设计不太适合宙斯战,而且神祖的品味实在有点难让人苟同w
流浪于时空的女武藏,终于找到自己的天命,以自身灵基的概念与虚空之眼、浑沌神卡欧斯同归于尽,跟天元突破的奇坦最后爆发螺旋力,破坏死亡螺旋机器的桥段有些类似,站在舰首的样子也很天元突破w
可惜就是话太多了,整个剧情在豪气与矫情中徘徊,反而让整体张力下降很多,我怀疑这段不是蘑菇亲手操刀的,也许是画家こやまひろかず さん写的w?
https://www.youtube.com/watch?v=nffYBJL_Pfc
(奇坦的最后)
然后是混沌神卡欧斯,没想到这边会出现戴森球的理论,而且还有类似恒星引擎的概念,真的挺有趣的。
https://www.youtube.com/watch?v=pP44EPBMb8A
(戴森球)
https://www.youtube.com/watch?v=v3y8AIEX_dU
(恒星引擎)
再来就是奇利修塔利亚的破神计画了,这章的名字真的取得不错,每个人都有自己要破的神;队长要破的是“人类”这个神,虽然人类个体很弱小,但是整体却非常强大,每个个人想挑战人类整体都是很痴心妄想的事情,虽然历史上不断有以此为目标的狂人出现,但他们都在半途铩羽而归,无法完成自己的梦想。
无法理解的科技,在其他人眼中与魔法无异;就算是现代最普遍的手机来说好了,对于百年前的人们来说,也是很难想像的,在千年前的人们看来,这就是一片镜子,可以阅览无尽藏的知识,使用对于人类个体而言不可能达到的计算力,还能实现超音速的通讯,这样看来机械神这个概念就没有那么难让人接受了。
然后是空想树中异星神的受肉,感觉很有Bloodborne里古神的影子,蘑菇也是FromSoftware的忠实粉丝,受到影响也是理所当然的事情了。
https://www.youtube.com/watch?v=4Y9Ih9EsPcY
(Bloodborne - True Final Boss and Ending)
有剧情大雷,如果想体验的朋友不建议看;我是没买PS4所以只能当云玩家去看了。
最后想提的是,让奇利修塔利亚成为one for all,在精神层面升华成真正贵族的那段邂逅。
对于少年来说,每天想办法活下去就已经用尽全力了,光是能够在肮脏的臭水沟中,吃著发霉发硬的面包,就已经很感谢了。
在没有计算过的日子里,时间渐渐地流逝;偶然在水沟旁发现那个常在桥上看到的、美丽的人,似乎受了重伤,少年单纯的脑中没有第二个念头,就将美丽的人带回住处了。
似乎是本能的理解了什么,美丽的人正在被追杀着,就像自己偶尔忘记携带坠子出去觅食的时候一样。
少年第一次有了求生以外的目的,帮助这个美丽的人吧,这样的想法给了少年极大的喜悦。
人们富有了以后,渐渐地就会失去珍惜渺小幸福的能力;一无所有的少年,光是可以帮助他人,就有了从未有过的满足感,这样的感动甚至让自己忘记肉体的饥饿感与疼痛。
就这样,少年在帮助人的快乐中永远地睡去了。
而这个少年单纯自我满足的行动,却直接拯救了六位crypter的性命,如果最后立香成功达成了使命,那他就是间接拯救了人理。
一无所有的少年,最后拯救了人理。
作者: nisiya0625 (成实控.关平控.马岱控)   2020-04-15 13:03:00
队长跟少年的那段真的有冲击到我的心灵
作者: nisiya0625 (成实控.关平控.马岱控)   2020-04-15 13:15:00
童谣感觉是童话的概念还没蒐集到 要不然就是变化这个技能
作者: death76519 (芋頭君)   2020-04-15 13:22:00
有人推测 那个少年可能是XXX耶 看那个牙齿缺口
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-04-15 13:27:00
那个推翻了吧,少年是缺牙,XXX单纯只是类似锯齿牙
作者: DOH2   2020-04-15 13:31:00
秘书狐打术职伤害减半,但是克制人类。所以非人的数值被打会是蓝字。例如神灵的CBA、人偶的童谣、狐狸的玉藻前。
作者: jared16458 (AHaHaHA)   2020-04-15 14:05:00
外星人也算人类吗?
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-04-15 14:14:00
队长的想法让我想到JO6的神父觉悟者恒幸福
作者: waterjade (wj)   2020-04-15 14:15:00
所有人都成神就从者宇宙啊 持续50亿年的人类史超屌的
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-04-15 14:18:00
从者宇宙严格来说不太一样 那边死了灵魂会重生 队长的神化世界是直接不死
作者: Valter (V)   2020-04-15 14:45:00
秘书狐还藏有杀职相性 会跟她那个特殊相性有抵销/加倍情形
作者: falken (诚意)   2020-04-15 15:22:00
不只牙齿,还有吊坠跟出生也很相似
作者: cloud7515 (殿)   2020-04-15 15:24:00
我方的外星人都是凭依在人身上所以算人
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2020-04-15 15:26:00
泳装BB是唯一例外 不吃人型特攻的
作者: cloud7515 (殿)   2020-04-15 15:35:00
其实利普莉莉丝帝王花都不算人BB算人 泳装BB就不算了
作者: wistepper (欲雨山风)   2020-04-15 16:41:00
有个想法,如果2-5出一部小说,而主角是对长的话?
作者: REDF (RED)   2020-04-15 17:12:00
觉得你讲的美式跟日式差别说的很好 而且我觉得这就是日本二战最后失败的主因... 浪漫胜过一切 而不是合理性 我们就是要造浪漫的大船 而不是合理的飞机要浪漫的自杀 而不是合理的活下来保留实力 这点直到现在都会在日式创作里看到 比起合理性主角总是会选择更加浪漫性的那边 要用1%的成功率救所有人 而不是牺牲一个人换来成功率100%
作者: cloud7515 (殿)   2020-04-15 17:26:00
就结论来说最后还是靠欧罗巴把GD一行人送回来啦
作者: tv1239 (路过的)   2020-04-15 17:28:00
以结论来看 不去救根本就来不及XD 那时候空想树已经熟了
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2020-04-15 20:26:00
我想不是大家不想发心得 而是很多人在等令咒恢复才推的完(例如我XD
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2020-04-15 20:48:00
懒啊 推完墓前打自由关卡 QQ
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-04-15 21:20:00
扫墓+
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2020-04-16 08:10:00
离题一下 32楼你要提这个例子不太对吧日军在造他们的大船的时候全球海战风潮都还停留在大舰巨砲主义航空战力较强的观念就算在美国当时也是少数派 主要参战国里面日美这两个都是最晚等到战后才把空军从陆海军独立出来的 单论开战前的航空战力日本甚至其实还比美军还多的诶他们反倒是因为资源不多没办法大量生产浪漫的大口径砲船才会集中资源弄几台之后 去尝试水雷战队跟空母来"辅助"战舰等二战几个战役证实航空战力优势后日军也没资源玩了不过日军会输的原因应该包含他们莫名其妙的精神论没错啦(应该说他们一堆事情可以说是败因(

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