[情报] 4Gamerx新纳一哉 关于studio BB之专访

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2020-02-18 07:03:40
https://www.4gamer.net/games/099/G009987/20200117060/
其实这篇文章早在1/24号就发了,原本没有打算要翻译的
结果一直到今天都没看到有人发到版上,就简单的翻译了一下
那么,以下翻译正文
标题:为什么成立新工作室?“TYPE-MOON”的新工作室“studio BB”设立的背景与开发的方向──新纳一哉专访
2019年8月30日,以《月姬》与《Fate》系列闻名的TYPE-MOON公开将设立“TYPE-MOON studio BB”以开发新游戏
studio BB的监督由《Fate/Extra》、《世界树的迷宫》、《勇者斗恶龙 创世小玩家 》等等系列作品的制作人新纳一哉先生出任,这个消息转瞬在型月粉中引起话题
《月姬Remake》怎么样了?会初《Fate/Extra》系列的续集吗?还是要推出全新的系列呢?我们询问的作为话题当事人的新纳一哉先生
关于标题似乎还在开发中,具体内容也没有透漏,但对于studio BB的目标方向与新纳先生的开发哲学等等,都是值得一听的有趣内容,来探究看看吧!
以下颜色分别小标题、4Gamer、新纳一哉、冢田耕野(剧本)
为什么要成立新工作室?以及今后TYPE-MOOON与studio BB间的关系m
今天还请多多指教了。TYPE-MOON在8月成立新工作室的消息传出后,许多粉丝惊讶的同时,也很期待今后的动作。所以今天想要问问成立新工作室的种种
我对于设立studio BB所引起的反响之大也感到很惊讶,有生以来,第一次自己的名字上了推特趋势,到处被认识的人所提及,让我再度意识到型月粉数量之多,为了要制作一款符合粉丝期待的游戏,我感到相当大的压力
新纳先生是《Fate/Extra》的制作人,所以进入TYPE-MOON也是相当有说服力的,那么我很好奇最初是怎么跟TYPE-MOON认识的呢?
大约13年前我还在Atlus工作时,当时制作《世界树的迷宫》的同时也在摸索下一款要制作的游戏,因为我个人也是《月姬》的粉丝,因此我想要制作《月姬》相关的作品,这便是我与TYPE-MOON第一次的接触
是新纳先生主动接洽TYPE-MOON的呢
是的,当时的我没有对方的联系方式,于是便在当时《月姬》官方网站的contact叶面上提出邀约
但是,当时TYPE-MOON正处于制作《Fate》系列相关作品的时期,所以当时的合作没有实现
之后,我在imageepoch工作的时候,构思了一款TYPE-MOON世界观的RPG游戏,在当时《Fate》比《月姬》更具有即时性(大概是正当红的意思),所以我提出了Fate相关的RPG
那是《Fate/Extra》系列
是的,在前一次的会面中,我得知了奈须桑喜欢有趣的东西,所以我决定提出一个冲击力很大的企划
“在月球中发现了太阳系最古老的物体──3公分见方的立方体‘TYPEMOON’,那是能实现一切愿望的许愿机
提出了像这样充满SF感的企划,至于后来将TYPEMOON改为MOONCELL......因为原本那样很羞耻啊
顺带一提,在企划的最初阶段,我便提出了《Fate/Extra CCC》计画,因为我很喜欢(间桐)樱,所以想做一款在地下城中被许多樱追逐的游戏,我估计实现的机率只有50%,能实现真的很高兴啊
说到樱,“BB”是《Fate/Extra CCC》中的关键人物,新工作室的名字是由此而来的吗?
当我在决定工作室名称时,我本来只想取个普通的名字,像是Studio A、Studio B之类的
后来我突然感觉到“如果要用B的话,那不如用BB吧”,对我而言“BB”是非常熟悉的文字,当我尝试开始新挑战时,我希望可以用“BB”这个词来感觉被他注视著
您是如何成立studio BB的呢?
在此之前,我是SQUARE ENIX第三事业开发部的员工,我向那边的老板吉田直树先生(《FINAL FANTASY XIV》制作人兼监督)提出“想与TYPE-MOON一起做游戏”
是那个吉田先生,真是有趣的组合
当时,我担任监督的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》制作完成,我提出了下一部作品想与TYPE-MOON合作的想法,吉田先生也很有兴趣,但是因为公司架构的问题而不能立即展开,这使我非常担心
我已经40多岁了,距离退休没有多少时间了,我想要在我退休前做我真正想做的游戏,我做了个企划,然后在某一天,我感觉自己已经等不及了
好的。所以新纳先生敲开了你真正想去的地方TYPE-MOON的大门吗?
是的,当时我正与TYPE-MOON讨论著各种计画,武内先生告诉我“那就快点开始吧”,因此我没有花很长时间做计画,而是迅速的开了新工作室
我们开始寻找办公室以后,才发现缺乏经验真的做起来很困难
TYPE-MOON studio BB之后进行了人才招募(*已于2019年12月6日结束),感觉这个工作室真的是从1开始的呢?
我很好奇为什么要设立新工作室呢?明明也可以直接在TYPE-MOON内部生产的?
TYPE-MOON是一家起于同人圈子的公司,且至今20年了成员都没什么变动,且具有长时间以来形成的公司文化
同时家机类游戏的开发者,由于使用的语法不同,恐怕难以融入其中,这是武内先生的想法,不过他向我表示“我会以TYPE-MOON的身分提供协助,我们一同努力,但游戏开发的部分还请(透过建立新工作室)独力完成”
那么TYPE-MOON与studio BB是否会分别开发不同的游戏?
是的,TYPE-MOON本体会根据自己的节奏开发现有系列作品,我们studio BB则会开发其他TYPE-MOON相关的企划
在SNS上studio BB相关的消息,“‘那个’的开发要如火如荼的展开了!?”诸如此类的讨论非常兴盛,这是真的吗?
不是喔(笑)。但是,目标5、6年后TYPE-MOON本家与studio BB发动总力战制作大型企划,我们将往这个方向努力,武内先生、奈须桑是这么说的
那是怎么样的作品呢?顺便一问,studio BB将往哪个方向发展呢?
这个计画还没到发表的阶段,所以我是不会详细描述的。在studio BB方面,现在手头上有三个企划,其中一个已经进入开发阶段了
那是与其他公司合作的中型作品,另外还有一个由studio BB独立开发的小型作品预定在2020年初始动。
现在所有的作品,都是为了那个大企划的前置,为了追求TYPE-MOON所想表达的型月世界观与提升studio BB的制作技巧。若到时成品令人满意的话,我愿意退休。
不不...不过确实,在你确定要退休前可以做多少作品呢,有这样想过吗
武内先生和奈须桑也说过类似的事情。我们能做的量是有限的,所以我们要看清楚自己真正想做的,发挥我们的力量,一件一件的去完成
目前已经确定了一部分作品的制作,那做为TYPE-MOON的工作室,你认为你们的作品室根据奈须蘑菇的世界观制作的吗?
当然,我自身是奈须桑所创造的TYPE-MOON世界观的粉丝,所以我认为这很重要,但是,与单纯从现有作品延续或衍生不同,有些作品几乎像是新的企划,希望你会喜欢
新纳先生参与制作过《世界树的迷宫》《Fate/Extra》《勇者斗恶龙 创世小玩家》这些作品,我想这令很多人也都很期待studio BB能产出高品质的作品呢?
非常感谢,但我现在不能说太多细节,但2020的夏天,我们将会发表较为具体的内容
探询新纳先生的游戏开发的起源与发展方针
很多人说到新纳先生就会想到RPG,但是我很好奇新纳先生在游戏方面的起源,是否曾以玩家的身分玩过许多游戏呢?
基本上,正确来说是会不断接触不同风格。我每年大概会玩30款游戏,像最近我就玩《边缘禁地3》玩的很开心,有很多不错的任务非常有趣。讲大阪腔的角色,读俳句的角色,让人感觉不到是翻译过的游戏
《边缘禁地》系列中,线条充满粗旷感,声优们的表演也很热闹。以游戏开发者的角度,是如何判断游戏是否有趣的呢?
以我而言,我将其分为“非常好”和“烂透了”两种,我尽量避免“还可以啦”这一类的评价。无论你多努力,最后的评价大多也落在“还可以啦”的程度,所以我认为最初的评价应该是两个极端择一
“还可以啦”是一种比较模拟两可的评价,不会刺伤任何人
如果没有任何地方达到“非常好”,那么客人不会想要支持你的下一部作品。因此在分配有限的制作成本时,我建议将某部分做到“非常好”,而不是整体“还可以啦”。当然,理想状况是整体都“非常好”
在制作游戏过程中,常常会想要拿出“非常好”的作品,但由于交件期限而常常难以达成,即使在“有限的制作期间”,是否有想达到“非常好”的要素?
想问你“嗯?(交件期限)在哪里?”,我认为BGM是很重要的大事之一,它将影响您对游戏的满意程度,即使是好歌,若与游戏不契合,便不会被采用,若无法使人沉迷,便不会被发行
确实,过关以后回忆游戏内容时,游戏内容与BGM契合度越高,越是让人印象深刻
在《世界树的迷宫》合作过的古代先生(编曲家古代祐三)说过:“我们要确保人物行走的速度与BGM的节奏相合。”当时我认为两者间1对1的咬合很重要,仅改变一种BGM与SE就会使游戏变得有趣且易上手,影响力非常大
原来如此。我对新纳先生的游戏开发方针有所了解了,回到刚刚关于起源的话题,因为这一段有点过头了,但还是想知道,新纳先生幼时玩过什么游戏?
自小学以来,我就对RPG特别有兴趣,特别是PC游戏。但是如果没有电脑,不就没办法玩PC游戏了吗?
所以,我买了《电波新闻社》的PC游戏特辑,想像自己玩这些游戏,而且玩的很开心(笑)
我懂了,是个人电脑(PC)仍被称为微型计算机时代的事,那确实很昂贵,一般小学生应该买不起
确实,人们常说自己对过去的游戏很熟悉,但正确来说是“书上都有说明”
透过看书对游戏产生“憧憬”确实是探索起源的关键呢?那么从《世界树的迷宫》来看,是否也很喜欢《Wizardry(巫术)》呢?
其实最开始接触的是FC版的《巫术》,当我还是小学生左右,可能更大一点。初代《巫术》是很棒的作品,可以制作角色且结构简单,让第一次玩地下城RPG的人也能轻松上手
因此,制作《世界树的迷宫》是想要修复感觉没那么好的部分,并尽量保留玩《巫术》时的感觉
具体而言,开发时特别注意了那些地方?
我有个妹妹,很喜欢从旁观看游戏的画面,但他觉得《巫师》“画面太暗,讨厌”,所以特意将场景设在森林,避免黑暗的画面
另外,我认为这是我浪漫的一部分,我将制作人物时骰骰子去掉,毕竟,我会在制作人物时不断重开直到做出漂亮的眼睛(笑)
如果你坚持角色制作,就很难进入地下城了呢!”
不,真的。因此,最初的状态在《世界树的迷宫》是固定的。另外,我删除了难以理解的AC(armour class,装备种类)、将金钱与物品做为公会共同财产,准备了人物立绘使其更易于想像,因为我在小学时曾感到挫折的经验而追求轻松的游戏
常说地下城RPG比一般RPG困难,那你在《世界树的迷宫》当中追求怎么样的平衡呢?
我个人很喜欢初次进入地下城第一层时的紧张感,若只是单纯跑完地图回到城镇时的满足感在一般RPG就能体会了,所以我调降整体难度时维持第一层的难度,使人刚开始感觉这就是传统的地下城游戏
帮助TYPE-MOON为下一个“庆典”做准备
开发团队现阶段大概是怎么样的规模呢?
现在含我共有7人,监督、企划、剧本、程式、2D美术、3D美术、专案经理各一人
若要制作3D游戏,则通常需要庞大的团队,所以我们选择组成了能精确制作2D游戏的小型团队
招聘结束时(*已于2019年12月16日结束),大概还会增加三位程式设计,我认为10人是这个工作室的完整型态。
阅读本文的程式设计师有兴趣可以到TYPE-MOON与studio BB看看招募情报,大概是这样(笑)
对对,是的(笑)
您正在与TYPE-MOON进行联合开发,我真的很期待即将诞生的作品
当然,studio BB也希望能跟奈须桑和武内先生合作制作游戏。但是,作为型月粉,我认为他们应该更加注重于本家的游戏,应该要详细的计画、慎重的平衡
确实呢!有很多粉丝期待着《月姬Remake》与《魔法使之夜》的续作呢!那么,正在开发中的作品发售平台确定了吗?
希望可以透过多种方法来游玩呢,现阶段是预定于PS4、NS、PC平台发表,并且仍在考虑Xbox One、智慧型手机与云端平台
新纳先生在Studio BB的职位,是监督兼任制作人的形式吗?
是的,我想暂时维持这种兼任的状况,但渐渐地交给年轻的孩子接手,将剩下的部分交给他来完成。我想要写一份企划后,所以我希望维持一个让我能专注思考的体系
我向往的是《勇者斗恶龙》的堀井雄二,告诉我有哪些部分需要指导,并给出一些要点提示,若能创造出这样的模式就太好了
训练后进的年轻人呢。退休以后如果送来正在制作中的,我喜欢的游戏,会很高兴的吧
能玩大量的游戏,会想这么做呢(笑)
另外,您作为型月粉希望能够参与其中,我很好奇您在TYPE-MOON的作品中有什么喜欢的要素吗?
好吧,个人是以月姬读本作为开端的,所以果然是死徒吧。在《Fate/stay night》的衍生作品《君主艾梅洛二世事件不》当中Einnashe(的孩子)的登场令我有种“哦──!在这里!”的感动,另外《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)中徬徨海登场时也是。
“在这里出现了竟然出现了这个名字!”这样的惊喜感正是TYPE-MOON的有趣之处呢
是的,由于奈须桑很重视世界观,因此做为游戏创作者,正确的使用角色与设定既困难却又很有趣呢
所谓TYPE-MOON世界观的用语是很多的,但我们可能更重视剧本
所以studio BB在制作游戏时将尝试用容易理解的方法解释TYPE-MOON世界观中的术语。最近新的型月粉在增加,但他们可能无法理解庞大的设定,那么就让我们一起学习新粉丝的TYPE-MOON世界观吧!我希望能用这样子的想法做
新加入的剧本家冢田君也是TYPE-MOON世界的新作家,从头开始学习很困难的吧!
说到剧本家的话题,请告诉我们冢田先生的故事吧!
好的,我是剧本写手冢田耕野,请多多指教
中间基本在介绍两人相识的过程,大意就是在《创世小玩家》时合作,跳过
经历了《创世小玩家1》、《创世小玩家2》之后,你将与新纳先生一同在studio BB合作,感觉如何?
新纳先生对剧本有着深厚的理解,总是严格指出问题,另外还有来自母体TYPE-MOON的奈须蘑菇桑,我感到巨大的压力?
在提到型月作品时,我们总期待更多更好的剧本呢
是的,然而奈须桑告诉我:“承受的压力越多,就越能成为写手的经验值。”那是在鼓励我写出能被诸位接受的剧本
先前冢田先生表示“深感压力”,新纳先生也有感觉到不同于以往的压力吧
是的,由于型月粉来源较杂,有上古的老型月粉,也有《Fate/Extra》与FGO才加入的新粉,想要完成能被所有粉丝都接受的作品,制作人员有些艰难呢
同人时代的《月姬》、《空之境界》至今已经20年了阿
让我印象深刻的是,当我进行《Fate/Extra》企划时,被告知“这将是《Fate》系列最后的作品,随你喜欢的制作吧!”没想到自2010《Fate/Extra》发行后,这系列都没有退流行
我觉得《Fate/Extra》的发行代表着在宣告“你们可以制作一款不挂著《Fate/stay night》头衔的《Fate》系列作”是系列中极具转折意义的作品,此后各种衍生作品不断出现,传播到整个世界,并且这在后来的FGO中被更进一步的传播,如同“庆典”一般
但是,没有没有尽头的“庆典”,因此为了下一个10年也能有这样的庆典,希望studio BB创造的新title会有所帮助
10年后,TYPE-MOON世界观会发展的如何呢?我很期待,但在此之前我更期待你们在2020夏天发表的新作品,感谢你今天的配合
作者: chenteddy (Chenteddy)   2020-02-18 09:02:00
我们都超级喜欢樱 那我们就是朋友了
作者: Dino60128 (伊)   2020-02-18 09:36:00
其实巴哈有转过(?) http://bit.ly/2T5PdWP
作者: safy (Ty)   2020-02-18 10:27:00
巴哈有授权翻译 所以没有人特别去翻译吧, 不过你辛苦了XD
作者: hanaya (花屋)   2020-02-18 11:13:00
推翻译还要等个4.5年才有下一部作品啊......
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2020-02-18 12:04:00
推翻译,希望未来有Extra跟CCC重制版
作者: lomorobin (翰)   2020-02-18 12:15:00
目前就只是TM授权给他开工作室自己玩而已连人力都还没凑齐别说开始启动 再加上TM的尿性一个企划一定又要拖很久 只希望给他的钱够烧到出第一款游戏
作者: tv1239 (路过的)   2020-02-18 12:58:00
人力凑齐了...吧 招募都结束了
作者: icemango (我是芒果)   2020-02-18 14:00:00
先一款试水温
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2020-02-18 15:45:00
推推 好长

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