情报来源:
https://news.fate-go.jp/2019/1126poiu/
概要翻译:
亲爱的各位玩家好
这里是 F/GO 营运团队
为了迎接即将实装的 2019 圣诞活动
服务器将于以下时间进行关机维修:
维修时间:2019/11/27 12:00 ~ 17:00(预定)
主要更新项目:
1. 版本号更新(→ Ver 2.5.0)
2. 实装 2019 圣诞活动以及对应卡池
3. 更新部份从者战斗时图像、灵基表示阶段等显示 bug
4. 将“借由‘无敌’、‘回避’等状态无效化敌方攻击”修正为
“不会消耗“防御力上升”、“伤害减免”等具有次数限制的状态”
5. 修正活动加成详细清单中的活动加成合计值显示方式
6. 增加“宝具强化时 若强化用素材为已被强化后从者则会有警告讯息”的功能
最问号的还是回避对无敌贯通无效...算了反正也是文字游戏
作者:
hydreigon (hydreigon)
2019-11-26 18:20:00就把他想成回避低无敌一阶 所以无敌可以破的回避也能
回避跟无敌在FGO就只是个BUFF的代号 跟字义本身没啥关系
作者: l0l1c0n (Декабристы) 2019-11-26 18:23:00
改成回避无敌分开只会搞自己 为什么要改
不然无敌贯通本身就是个矛盾的东西 能贯通还无敌个屁
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-11-26 18:27:00就不要把游戏系统硬要解释到实际设定上啊
作者:
BK0211 (BK0211)
2019-11-26 18:28:00我贯通你的无敌
作者:
easyfish (easyfish)
2019-11-26 18:30:00无敌跟回避各自独立就辨识度就降低了吧
次数回避在无敌状态下原本就不会扣吧 会扣的是次数防御
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2019-11-26 19:04:00有差别的是学妹一技跟梅林幻术不用再分开放了
作者: masamune1019 (masamune) 2019-11-26 19:09:00
无敌跟回避现在分开会被有心人士操作成nerf角色吧
作者:
Valter (V)
2019-11-26 19:11:00我是没精算过这个啦 有得放就放 早放早CD
我以为幻术和雪花壁分开放是因为不想浪费回合耶wwww原来有人是因为知道减免次数会用掉才分开放的喔
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2019-11-26 19:14:00知道减免会一起扣掉+1 早期板凳深度低很常用学妹就发现这个问题了 只是竟然4年多了才改...无敌和回避我记得以前也是会一起扣掉的XD 但这个好像改一阵子了?
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-11-26 19:16:00女武神那个回避+减伤就是机制没修正的受害者啊,只要开技必定浪费一次减伤
作者:
Banrin (比古)
2019-11-26 19:20:00就学妹强化阿
我觉得无敌贯通跟必中分家比较好 超高防御跟超高回避本来就不该混在一起
作者:
Banrin (比古)
2019-11-26 19:22:00无敌贯通也会贯通回避啦距离就是必中,当角色有无敌跟回避避(次数),这时候角色被必中打不会消到回避次数举例啦干
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2019-11-26 19:23:00我还想说距离就是必中是什么鬼ww
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-11-26 19:24:00@hoyunxian 回避+减伤在对面有的有必中、有的没有这情况下还是有意义啦,不是100%浪费XD其实我现在比较讨厌的是这个:身上有次数回避或无敌的情况下,同类的回合回避或无敌会取代不上去
作者:
Banrin (比古)
2019-11-26 19:27:00是说无敌通常很少跟回避放有的换是次数还在然后准备全体无敌,真的只有学妹有差 学妹是少数能用技能+宝具 扛宝具伤害的角色
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-11-26 19:28:00虽然不常发生,但偶尔有人自己有“一次无敌”先开了没用掉,然后梅林开幻术就会叠不上去,他就还是只有一次无敌XD
作者:
Banrin (比古)
2019-11-26 19:29:00我也很讨厌d大这个可能几年后会改,不过我觉得ok,跟嘲讽bug开开关关的比较神秘一点
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-11-26 19:29:00无敌跟回避一起放通常是复合技或次数技造成的,比如小文西
作者:
whhw (人有羞耻马无所谓)
2019-11-26 19:29:00所以有回避+无敌+100%减伤,被有无敌贯通的敌人打会只消耗减伤吗
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-11-26 19:30:00的单次回避无回合限制,当然是早开早回转摆着,然后没用掉时要接全体宝具了,当然梅林幻术就会上
作者:
Banrin (比古)
2019-11-26 19:31:00ok bug只有时候敌方半血了 开始以ok计算np率,嘲讽bug是有时候敌方打死嘲讽角就会停止回合这两个bug真的开关过一次以上
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-11-26 19:31:00或是有些人技能是回避绑其他有用效果,当然也就会开起来,同时又要接全体宝具也就同样会回避跟无敌并存了
作者:
Katoru (欢迎加入NHK!!!)
2019-11-26 20:07:00感觉这样高难要消敌血会变困难…之前金闪祭神祖的10次防御、如果改这样等同有技能buff它无敌1T话,当T没无敌贯通就等同连防御次数都消不了…会拖更久。
作者:
shauhon (万万叶)
2019-11-26 20:20:00无敌贯通那个让我在2-1吃了皇女闷亏后跑去置底抱怨
作者:
loup (loup)
2019-11-26 21:00:00嘲讽那个是bug吗? 我以为机制就是那样设计的
就打死嘲讽角会不会导致攻击目标重置啊我猜是嘲讽角被打死后嘲讽效果当回合关不掉攻击目标重置的指令盖不过去 就直接跳过这次计算
作者: yuubinkyoku (邮局里的汇款单) 2019-11-27 16:15:00