楼主:
alan99 (驱魂搜捕队协力人)
2019-09-13 09:24:42很多人都在想这条主线到底会怎么走下去(基德表示:
然而GD子的存在快要被肥滋滋的NTR狂肥宅取代了
https://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic109.html
https://i.imgur.com/XWZ3k1K.png
GD子:先别说这个了,你不觉得辣个连续出击机能很拉机吗(?
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2019-09-13 12:08:00
连续出击功能有了,剩下就是一键清箱实装就完美了
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 12:05:00所以说那个宝具SK
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-09-13 11:59:00用ipad玩体感只省不到5秒吧 而且有时想调整队伍还会因为不小心按到连续结果直接下一场
作者:
qlver (心结)
2019-09-13 11:52:00一开始以为是skip +1不能同好友连续刷就真的稍嫌鸡肋
作者:
cheric (Respect)
2019-09-13 11:44:00同一个好友连刷比较好
同好友第二次后不给友情就好了…我宁愿拿不到友情点也想用同一个好友连刷qq
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-09-13 11:34:00原本是直接退出→点关卡→点好友→进关现在是确认连打→读取好友→直接进 最久的读取好友那段完全没节省阿...说真的连用同好友 整体快乐点生态也不会改变啦 直接点确认连打就从1/3开打比较实际..
其实也没有到微妙,搭配近两次系统优化连刷省下来的时间真的差非常多当然大家期待的是扫荡功能或是好友连用不过同好友连用的功能,我觉得未来有机会调整
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 10:56:00手游设计上就是不太可能给你一直同一个好友先不说自动战斗,连宝具sk都不给了,朕不给你不能要~
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2019-09-13 10:55:00重选好友真的很多余
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-13 10:54:00就大家的期待很高,结果给了个微妙的机能(′・ω・`)你会点到不是带突满小文西的好友啊
作者:
kids23 (阿年)
2019-09-13 10:54:00这系统不是专为课长设计的吗? 好友只是个后备随便点就好
和我当初看到的第一眼猜测一样,以为连续出击可以自动省略后续战斗
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-13 10:52:00很多人大概都以为是曜日关当天打过一次就能直接委任,或是一次能消耗多倍体力得到多倍资源...我也是
连续出击最重要的就是想选同一个好友啊,好友要重选这功能就是垃圾
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-13 09:31:00连续出击我是觉得进关卡读取好像有快一点啦(安卓机可能是省了读取玩家自己队伍五个位置的时间 可是整体来说还是有点微妙(
作者:
X18999 (X18999)
2019-09-13 09:35:00连续出击好友还要重选就觉得很微妙 就不能连重选都省吗
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 10:07:00重选好友是为了避免同一个人一直被选吧...不过多一个确认是比较好唉最重要的宝具sk做出来不就没这堆有的没的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-09-13 12:38:00说真的,要连续出击其实就不要顾忌好友这件事了让玩家能够省去读取跟点选,降低烦躁的程度才是最重要的
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2019-09-13 13:15:00希望能有一件开箱 玩FGO最掉SAN的事情就是开箱...
作者: s1310306 (老爹) 2019-09-13 14:22:00
只省到一点点时间 要重选好友真的很多余
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2019-09-13 15:02:00是有省个几秒啦...但关键的重选好友没省到所以微妙
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2019-09-13 15:18:00Android体感差蛮多的 进关读取明显比较短
作者:
kids23 (阿年)
2019-09-13 15:31:00开箱真的是最掉SAN值的,只能期待リヨ老师替我们发声了
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-09-13 15:56:00连续出击还是很明确的有省进关读取时间跟回主画面读取时间,帮助还是多少有啦
安卓差很多,我连续出战都进关卡了搞不好都还回不了主页面
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-09-13 15:57:00在不实装宝具快转或扫荡的前提之下,我觉得目前还可以做的省时间机制有两点:1.进每一波时浏览敌方组成的演出省略2.按技能的动画省略,直接跳效果我觉得这两个都做的话,省下的时间可能不输宝具省略,特别是那些要按一大堆技能的周回组成
忽然有点好奇,以dl的技术力能不能干脆做4倍速之类的
作者:
Hellery (神ナツキ)
2019-09-13 18:13:00其实上次那种要你5t看四次宝具的关就已经够烦了,然后大家都很有默契不用宝具skip,就算他们都不做改变还不是玩
作者:
wu90318 (wu90318)
2019-09-14 03:18:00其实我以为连续出轚 是一次可以烧一条体的功能…
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2019-09-14 22:30:00连续有没有感跟平台无关吧,确实有变快,但是又没那么快,然后按错机率还变高
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-09-14 22:35:00
还要重选好友就真的很拖时间 就不能一次改到位吗?
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2019-09-15 02:12:00Android不少手机读取原本就比较慢的 用了连续就明显有感
作者:
ddavid (谎言接线生)
2019-09-16 01:11:00跟平台有关,因为android本来进出关卡的读取就都比较久,所以节省了时间就差很多iPhone的本来读取就较快,可能就相对感觉差异较小
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-09-18 09:55:00周回的时候很方便啊。FGO的好友设计上就是会刷新的然后你可以直接用不绑好友的蓝卡队就随便选就好
作者:
frank0927 (frank0927)
2019-09-18 18:52:00重选好友很正常,怕大家都只选那几位大佬好友,本来就是希望大家选支援时能分散选各个好友,不然重刷好友支援也没什么用了