最近四周年 营运新追加 给予玩家恩惠的系统
对于新玩家来说 相当有帮助
假设给一只五星角用 等于直接有了Lv80以上的角色
可当作迦里的保姆
对于老玩家来说 也算一个小优待
毕竟很多玩家 经过了一段游玩时间
不说活动的奖励 自己可能都养成了周回之呼吸
临时可能凑不出猛火 但扣除要吃新素材的角色
大致上要最终再临是没问题的
对于那些素材数量破千的玩家来说
这特别再临好像也只是省了一点点素材而已...?
想到这 我不禁打断自己的思考
曾几何时 我已经将灵基再临视为难度不高的事情了
在我一开始玩FGO时
真心觉得角色很难养
觉得这灵基再临真的跟TM世界观设定一样 几乎不可能
而且还发现 现在是不是已经没有人在在意角色成长曲线这回事了
也是啦 毕竟现在都直冲最终再临
根本不用考虑谁是凸型谁是凹型
谁先喂到50 谁可以晚点吃
这以前好像也是我从众多首刷帐号中做选择的标准
那时游戏只有五只SSR从者
分别是阿雅 阿提拉 孔明 大公 贞德
当时环境 贞德因为再临只吃棋子 且环境就是Ruler的天下
是首选 只是一开始打序章没送棋子
要自己去刷三骑士 四骑士的试炼
扣除尾关从者不固定职阶 有时得将希望放在影从者身上
但经常都是金箱 灰尘骗你 苦
二选是平均成长型的阿雅 只是再临要鳞片 必须去刷周日的绊关
吃三石刷还不见得掉一片
有时还要想方设法保留狗哥的幕间 尾关大龙没掉就关掉重刷
三选是大公 初期时就已经被大家从拆包资料看出一堆不对劲的点
只是后来发现在这玩家先动的游戏机制 大公好像也挺好用的
狂化EX 配两只狂战士就可以在上级种火一刀一个三回杀
而且是凹型成长曲线
那个时期SSR从者的平均等级大概就是50
就算当下棋子不够再临大公 吃到Lv50 也已经是当前攻击力天花板
不过也因为是凹型 就算素材好像够了
通常也都停在Lv80不想往上再临与吃满
而选择把极为有限的资源留给海克力斯或是玉藻猫
毕竟 最后10等根本没成长多少(有个例外是黑阿雅 当初大家都想看礼服)
反观贞德因为凸型曲线 80到90不喂满 加上在当时再临相对容易
又是五星角 不吃满好像有点亏
四选是阿提拉
为什么一个傻巴 平均成长型 当时拥有超高攻击力
还有三回合攻击大提升技能 被称为B提拉的角色只排四
因为没有地方可以打陨蹄铁啊QQ
阿提拉的机翼立不起来 没有三回合攻击力提升
初期除了有爱怎么敢选
最没人要的就是孔明了
刷到孔明通常不会留引继码
就算留了送帐号也没啥人收
不是攻击型宝具
攻击力不高
技能超废
当时根本打不出什么星星 鉴识眼根本没用
忠言的倍率跟学妹的雪花盾一样
指挥的倍率比阿雅的芝麻还低
宝具出去都是miss
除了有爱根本用不下去
而且 凹型曲线 令人不太想最终再临
外加 根本没有羽毛 想最终再临的也没辙
回想到这
不禁觉得这游戏与SSR从者真是废到笑
居然还有再临困难 无法再临 成长曲线让人不想再临
这些问题
不过这一切
都已经是过去
已经过了四年
环境与角色大幅改变
玩家的累积也充实了许多
再临对我们来说已不再像当时那么困难
一个特别再临更是可以将这一切当作一块蛋糕
个人觉得 特别再临这机制的存在
并没有让以前再临的付出与意义化为乌有
反倒是因为有这段过去 才诞生这更能留住新玩家的优惠机制
且也因为这次的实装 让我回想起以前的灵基再临
不过我一点也不怀念
但我希望庄司可以回来一起跟二号送石头
一起把活动的素材掉落改回可往下兑换
农具+3
活动周回关卡素材掉落率超高的黄金模式