楼主:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2019-08-07 15:27:07来源是对岸的微博
1.《FGO》会在今后更新中升级游戏引擎,从而缩短加载时间,令游戏玩起来更快适
2.曾经改过动作模组宝具动画的从者今后还有可能进行再次修改
3.考虑在未来的复刻活动中增加新的可以入手复刻活动从者的手段
4.目前暂时没有考虑会出更多类似以监狱塔这样形式(花5个金方)再复刻的活动
5.今后会增加通关特异点F即可参加的活动数量,为了能让更多的玩家玩到
6.每年的愚人节活动都是从上一年的夏天开始就着手准备了
7.今后的目标是,主线剧情的追加日程会尽早告知给玩家,给他们准备时间
作者:
NukAnah (‘ ’)
2019-08-07 15:28:00两篇访谈看下来,感觉fgo二部结束应该不会收说真的以这营收,也不太可能收吧
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2019-08-07 15:29:00大人的理由要收也会被阻止吧
作者: gx9926 (杂文) 2019-08-07 15:29:00
这营收不太可能收吧
作者:
ga839429 (LanTern)
2019-08-07 15:29:00所以那个宝具ski...
支持蓝傻大公白贞模组再改 早期模组真的有改跟没改差不多 尤其是大公
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2019-08-07 15:32:00先不要管这个 玛丽模组什么时候才会更新
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-07 15:33:00
第一点半信半疑 我看是狗继续跑
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2019-08-07 15:34:00真的,先把最后的光球角先改掉好吗
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-07 15:35:00
然后3应该是cover4 看来不想给金方解锁所有旧活动
作者: howard7718 (半糖) 2019-08-07 15:35:00
四周年特企蘑菇说二部结束只是加勒底完结 基本上确定不会收了
作者:
jny84 (jny84)
2019-08-07 15:36:00第一点其实有机会,最近几次更新下来,我的X compact读取变快,换人跟宝具Cut In都不卡了
作者:
ninomae (一)
2019-08-07 15:36:00花半年左右准备只有一天的愚人节活动 这很业界
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-08-07 15:37:00
5早该这样 给新手靠活动拿资源 老手反而相较没那么缺资源
作者:
s950260 (Frank)
2019-08-07 15:40:00愚人节是一年最有诚意的活动 果然这么认真做
作者:
billy56 (zzz)
2019-08-07 15:41:00上次乱放话 应该有被吓到了
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2019-08-07 15:46:00
老手不是相较不缺资源 是缺的不一样…新手要棋子 老手要QP 技能石
作者:
f950719 (CWLSTUDENT)
2019-08-07 15:58:00果然是愚人节最认真的公司
能看得出营运方向改变了,最近明显感受到二号想拉新玩家
如果照5这样说的话 感觉之后活动会有很多像这次信长总站线一样 随着破关进度而文本有所变化的活动吧还有官方自己也知道今年上半年时程安排太差被骂很惨所以才有最后一点吧XDDDD
作者:
Valter (V)
2019-08-07 16:03:00之前F/AP不就有了 随主线进度不同开头带入方式也有不同
没有要否定5 只是印象中有个访谈说"会增加第一部通
我记得好像目前就这两个活动文本有变化而已 还有其他我忘记的吗
作者: gx9926 (杂文) 2019-08-07 16:06:00
后来不只一部通关了 是要你冲到最新进度
你记得没错,所有才说营运方向改变了也不知道DW是怎么说服TM的
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2019-08-07 16:12:00其实我觉得是,需要第一部过关的活动剧情可能会更加考究或更有内容,结果一年试运的时候发现根本搞死自己所以决定还是塞一些无关紧要的活动剧情,让写手别这么累这种就不需要限定得第一部过关了
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2019-08-07 16:14:00有深度的活动剧情…17圣诞的7章后日谈这种?
大奥好像也没有预热到哪去 跟2-4也没什么关系..||
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2019-08-07 16:16:00因为我觉得今年排程怪怪的就是因为剧情不好写www
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 16:18:00
大奥不算2-4预热,只不过算是打兽的主线
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2019-08-07 16:19:00今年的节奏真的超奇怪,五月不知道在干嘛的……
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-08-07 16:24:00
大奥几乎算是主线了吧 不过很微妙
5月在赶工印度角色吧 还有周年8只 泳装7只 等等
作者:
cheric (Respect)
2019-08-07 16:31:00从奈须的访谈来看 可能是剧本赶不上游戏进度才会长草
大奥定位基本上就是CCC那样,等于是主线了甚至CCC设计上让很多人没察觉或者说没记忆从这点来说大奥还更像主线(当然剧情内容另外一回事
作者: saiberstar 2019-08-07 16:32:00
长草我觉得真的就东西来不及做完 FES时都提到泳装武藏那个宝具动画是早上才弄好的w
FGO的愚人节活动,真正辛苦的应该不是FGO团队吧
CCC有跑路的魔神柱 跟1.5关系比较明确啦 大奥就很问号 能不能说主线我有点存疑..
所以FGO赚的负担不起吗= = 安生从去年就爆肝怎么没多请人支援
可能现在就是加人后的表现,不然七个全新模组的角色...仇信长几乎可以算是三模组了
和前几年相比,这几年角色新增数量以及精致度差距非常大,肯定有多增加相关人手啦
作者: saiberstar 2019-08-07 16:40:00
尤其现在还很常有不同灵基 不同模组 制作上更费工
白猫当年选拔跟活动的角色数量都能生出来,还是赶不上我真的觉得只是惯老板想一人多工= =
作者: saiberstar 2019-08-07 16:43:00
两边的制作方法不同吧...FGO的之前看过介绍那很花时间
之前有人说过FGO的技术很莫名其妙,比单纯3D还费工
作者: haseyo25 2019-08-07 16:46:00
现在问题可能就真的是玩家课金的钱不知道被他们用去哪
FGO的模组初期的时候制作上的确比较省工 但是随着现在动作越来越多变 复杂 精致 就反而比3D模组还要费工了吧
作者: cuteermine 2019-08-07 16:47:00
模组真的精致很多 小文西按完指令卡是滑到后面其他角色还是用跳的 XD
作者: haseyo25 2019-08-07 16:49:00
不过流畅度还是不太够,还有宝具总伤害出现时间太短啦
作者: saiberstar 2019-08-07 16:50:00
外加有时还要翻新旧角色的模组 工作量是越来越多了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2019-08-07 16:50:00费工→技术很差 土法炼钢 做很多白工
作者: saiberstar 2019-08-07 16:51:00
这次访谈还特别说翻新过得还是会有机会再改 安生表示
作者:
MegaQ (阿Q)
2019-08-07 16:53:00我觉得剧情问题只要在开始前警告“本活动内含您尚未游玩到的剧情进度,是否要继续游玩?”的警告标语就好,根本不用硬性卡啊
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2019-08-07 16:54:00然后按否就没办法打活动这样吗 杰出的一手
作者: haseyo25 2019-08-07 16:56:00
不过这样难度太高可能又有新进来的骂活动打不过
作者: saiberstar 2019-08-07 16:58:00
印象GBF就有这样的提醒提示 按否就跳回来
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2019-08-07 16:59:00可以做动态难度 只是做不出来
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 16:59:00
官方一直都有再请人啊,出角这点从之前官方有提到过的一些内容来看,老实比起多请人,还不如让蘑菇他们多请
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 17:00:00
一些作家,还比较能增加出角速度
FGO因为有三令咒以及史上最强接关系统说真的和很多手游的巅峰难度相比算简单了
作者: Kirihime (国足圣僧臭脚盲僧) 2019-08-07 17:03:00
3是代表我有机会拿到机龙娘、金时骑了吗
应该还在考虑活动角的如何开放形式让玩家拿吧吧但现在多了拿金方手段也给你用金方换活动是好事
现在作家数量够了吧...... 至少现在还没看有写手出来说自己赶稿赶到来不及,安生都做到活动快开了才完成不就代表人手不足
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-08-07 18:19:00说要收本来就过度解读当时的访谈
没有吧 我记得那篇访谈梶田马上接下去说"这样玩家可能无法接受"之类的 访谈者自己都是这样理解的啊
我那时候是觉得蘑菇自己也还没真的想好完结后要干嘛现在想比较清楚了才提了两个方案出来吧
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-08-07 18:41:00
蘑菇年初有说想收 我比较倾向他想写别的故事 现在比较像是跟上层有妥协惹折衷就是你想写故事可以但是一样要写在Fgo上高层爽赚你也可以写新故事
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-08-07 18:43:00
没,角色有很多地方都要作者,技能、模组、能力值这些如果作者还没给还没看他们也没办法做啊,至于赶稿赶到来不及=星空(X
作者:
padye (~Tales of MADAO~)
2019-08-07 19:09:00之前呼吁叶改协的版友哭哭
作者:
hanaya (花屋)
2019-08-07 19:18:00星空是指1.5-4吗如果是的话 当初应该是篇幅的长度没协调好剧情才会变成那样吧写正爽的时候说其实不用那么多 然后就(ry
作者:
cso870117 (cso870117)
2019-08-07 19:28:00现在跑狗已经快很多了好吗,没感觉的直接换手机可以吗
双方妥协的话我认为比较好的收尾就是蘑菇监修工作降到最低,然后时间和体力拿去写其他作品FGO的话继续营运,至于之后能走多远就顺其自然不然作家的创意和体力也不是无限的,一直绑死在每个月处理25万字的世界里也算慢性杀鸡取卵了
不再复刻的活动 就不能像gbf一样简易化转换成常驻关卡吗
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-08-07 22:21:00之前那个访谈闹很大就是因为蘑菇讲得很笃定要结束不是吗?还说要让玩家有破关后游戏强制结束的感觉现在看来就是上层武力介入了
作者:
johnli (囧李)
2019-08-08 03:06:00上篇讲的延续故事的确是奈须比较不想做的 照之前的访谈但迦勒底收掉也跟之前访谈没太大冲突就
作者:
a760981 (七夜刹那)
2019-08-08 13:20:00想收就想收不用帮他圆