[闲聊] FGOAC一周年心得

楼主: bijouBBA (BJ)   2019-07-27 10:58:56
PTT登入总算破百,
对自己而言使用上很不习惯,
自己应该是因为MB开始入坑TM的,
MB→月姬→空境→FATE系
所以我说那个月姬什么时候才要(?)
虽然自己认为自己不是FGO死士,
但可能没什么说服力吧(笑
https://i.imgur.com/rH3NILy.jpg
https://i.imgur.com/C5OB2Ez.jpg
总之先上个人权,
其实这场次跟很多人比打得满少的
(都拿去抽抽跟农素材了QQ)
转眼间AC也一周年了,
想当初尝鲜一下,结果就投入下去
应该算是心得文,有批评有赞赏的部分,
希望不要只看一部分被拿来作文章。
另外AC是机台游戏,
最基本的就是游玩本来就该投钱(使用者付费),
(100円=300GP,有时候懒得换算解说先写一下)
同样也不希望在拿这点被作文章。
AC同本家第一只限角拿金闪来当招牌,
自己就跟当初本家一样一头栽进去,
自己本家不敢说是大大,但至少活动几乎都有跟满,
登入也是除了一开始的维修以外刚满1450天(连续登入中)
说真的本家有的资源都不能用,毕竟没有连动,
又要从头开始农资源练角色,
这感受还满痛苦的,我很能懂一开始大家不爽的心情。
*收费:
同一开始所说的100円=300GP,
关卡有150~300不等的消耗,
PVP没活动时为250GP,
现在大多可以一次1500GP(6场对人战消耗完)
也有一些机台是可以无限投的。
※稼动一开始的确给的时间很短,
操作没一下子就要开始消耗GP,
但是现在基本为600秒,
打关卡一些动作可以再重置600秒,
(详细官网有整理,不详提)
不要再被以前的消息影响,有刻意的重置时间的话,
要在店内花费少量GP戳角色一整天也不会有问题的,
(前提反而是耻力要够了吧www)
*转蛋:
尤其AC继承了本家的5星角色1%,
(4星有提升以前有人的文章有提到)
AC第一个感受到的便是转蛋地狱,
官方一开始看似很贴心的限制每个月的10连次数(5次),
事实上就是额度用完抽不到只能打关卡用呼符抽
变相涨了转蛋价,一抽钱=1关+100円,真的很坑
※然而现在规则与配套也越来越齐全
・圣晶粒上限改为50000
(20次10连的量)
・绿方系统
(不印的卡转绿方,100个可以不计算每个月额度10连(有料))
・新卡池10连呼符
(不用刻意存圣晶粒,也能立即在新卡池10连(有料))
・每个月改为99次限制
(绿方、呼符不受此限制,其实这对个人来说已经用不完了w)
这样计算几乎可以换算成AC一抽=100円没什么问题了,
所以实际上同样一单价钱,AC跟本家抽数差了快两倍,
在不要被搞的情况下,其实转蛋相对算舒服,
另外副产物有价值的情况,
与本家相比也是好不少(拍卖换金),
有时候都不知道自己是玩FGOAC还是FGO柏青哥了(笑
*素材:
在经历各种金弓阿塔跟红A的诈欺下抽到金闪,
紧接着AC迎接我的便是素材地狱,
虽然PVP也会给素材,
但是输掉的报酬少两格,加上一直输心情也会很差,
免不了农素材一途,
只算金闪灵基素材(蛇眼6、英雄之证29、龙鳞6、心脏5)
蛇眼:因为跟心脏同为术关不用担心数量。
英雄之证:当时打狂修练(210GP~270GP)运气极好3个,
运气不好一个都没有。
龙鳞:骑修练上级最高效率(270GP),个人实际投道统计,
稀有敌人5场1个,掉落率约为50%。
心脏:术修练上级最高效率(270GP),同龙鳞
以上花费多少我就不计算了,
去年8月我就在ゲーセン缴著冷气费农素材(笑
※在第一次fanmeeting后,关卡报酬大上修,
内容懒得提了,
总之大概是修练场上级(270GP),
心脏率大概2场1个,运气好的话一场可以出2个,
搭配修练场150GP活动时感受到了满满的善意。
现在修练场都有保底报酬(下中上150GP,超300GP)
不过这样改之后,因为有跟活动+PVP也打了一些,
关卡也会一次给1格3凶骨之类的,
基本上不太会缺素材了(缺QP),
我现在只会为了新实装的素材去农,
稀有素材率如何便不清楚了。
*游戏性:
因为这游戏不是本家的神祕数字0.23,
(有人猜0.1、0.13等,没解包没官方说明所以就不多提)
克职为1.5倍,逆克职66%,狂职1.2倍(官方数据)
由于其他文章有提过就不详提,
基本三色卡的平衡(速度、NP、伤害)
Q卡的先下手为强,
A卡即使被砍半但仍可以感受到ArtChain的强大(笑
B卡从后面的暴击爆杀对手的爽感,
剩下要看角色的动作性能来取决于强度,
搭配上大致能用本家理论,就也不详提了。
对战上一些心理战(猜对手行动)、判断(抓距离、反应),
因为即时性真的不错,虽然有时候网络不好偶有LAG的状况...
技能因为AC跟本家战斗性质不同(即时vs回合),
有些技能因而翻身,
(例:耐久型的根性与回复、即时战超强的定身系列),
加上AC调整某些技能的仕样也很到位,
对我就是在说那个军略系,(宝伤提升系目前都改为1次)
有时候也有意义不明的平衡技能nerf,
(例:玛莉黑贞无敌的cd、藤乃的技能)
虽然还是会有产废技、甚至是角色,
但总结上个人觉得调整上相对用心。
另外在经历了某一次游戏仕样大调整后,
这游戏不再是远战天下,虽然阿周那很强,
但对上一些厉害的玩家,会觉得远战在系统上有够烂,
不过我不是厉害的玩家,是被杀的那个QQ
活动除了农以外,
也有搭配剧情进度的魔神柱讨伐、高难茨木讨伐,
有别于本家的计算伤害X回杀,
有时候要吃一些操作的熟练、默契、跟即时的反应,
个人是满赞赏这些设计的,
嘛,但是正解被公开后免不了还是有些定番,
这也是这类型游戏的问题(例:魔物猎人)
目前主线剧情其实只有单纯的关卡设计,
冬木F对应标题给你打个术狗、红A、黑王,
奥尔良对应标题给元帅、黑贞...(下略
算是与本家主打的剧情做区别吧,
毕竟当初设计也不想让你在机台前SKIP剧情或是看很久的文章霸台。
*互动性:
满多人讨厌借卡片没抽到角色的情况下会被锁战力,
不过个人解读是官方希望抽转蛋而不是整天逛卡店收卡,
这边就不再做其他分析。
由于茨木讨伐的实装,
AC可以在店内连线了(但PVP还没实装)
剩下的互动性大概也只是卡片交易而已了(笑
礼装由于可以无痛使用,大多只有强效果+闪卡+限定才会有价格,
角色的话,大概是稀有度x强度x闪卡x人气吧www
便宜如终临闪大公大概2000~3000左右就是,
最近的终临闪弓王最高价时大概可以买近30张闪大公吧www
个人也是爆死的很惨,因为新年福袋出了终临闪金闪才又有资金能投入w
*总结:
不知道为何台湾还没进,
但个人觉得经历了一年,
AC已经不是当初那么的雷了,
虽然臭名声很难洗掉,
只希望不要总是看到云玩家拿着一开始的状况来做文章。
另外这次AC在FGOフェス也有一场比赛,
前几天入选名单也出炉了,
虽然这入选方式有点讨厌(另类的课金大赛),
报名→投钱刷积分→抽选前50名队伍+有意愿者,
课金量可以维持一些分数,
没有一定的胜率也不好维持在上面,
所以选别度还是有的,
但砸钱量太多个人还是放弃了。
这当中也有一些强者入选,
希望在fes有余的期间,大家也能欣赏大大们的比赛。
(希望有生放直播)
有时候玩一玩会觉得这才是他们想做的FGO,
像是一些技能实用化,
职阶的补正
弓术因为远距所以打折(游戏内大多有远距模组)
杀因为速度也打折(游戏内多为跑速快、攻速快)
最后,官方你都不按照顺序出角了,拜托可不可以实装北斋QQ
没什么整理边想边打文章,
若是有补充不足的欢迎提问或是指正。
如果有违反板规之类的也烦请指正。
谢谢
作者: negisan39 (The建)   2019-07-27 11:06:00
云玩家看到要如此投资大概都却步了吧(大坑)
作者: kenneth52045 (yochen)   2019-07-27 11:22:00
伊丝塔一直不放=.=
作者: hanaya (花屋)   2019-07-27 12:18:00
觉得AC真的还不赖 只是可惜没做成家机或线上游戏......
作者: mark82824 (mark)   2019-07-27 13:56:00
推 一直有在追ac的消息 真的觉得这个系统很好玩 而且当初被抱怨的很多点都改善很多了
作者: StarSnail (星空蜗牛)   2019-07-27 17:16:00
去日本玩过 真好玩 回台湾就很怀念了...
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-07-27 17:56:00
大盖花了多少啊

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