严格来说 个人认为FGO目前的游玩模式都不好
※ 引述《ronove27 (世界树管家)》之铭言:
: 会有这篇文大概是因为最近日版魔法少女复刻让我想要调查看看吧
: 以目前活动的进行方式大致可以分成下面这几类:
: 1.点数制
: 举凡一切只要提到需要收集点数进行活动的通通往这丢
: (EX:明治维新、2018泳装、2018情人节...等等)
点数制好的还过得去 坏的很糟糕
一般来说点数制最讨厌的就是玩家不知道要上农点数礼装还是要上农作物礼装
然后还会整天卡cost要一直换角
关卡设计单纯的话这些问题会减少很多
复杂一点的话玩家就会被搞得很痛苦
这次的新年麻雀活动换了个方式 坦白说 没有拿到后面的部分 损失并没有很大
毕竟都只是一百万QP 一百万QP在那边跳
只是说如果错过导致时间不足就一定没有办法拿到目标这点很不友善
而且这跟以往的一开始慢慢来 集中刷后面的高掉落关卡 不太一样
我一开始慢慢来 结果过几天发现情况不对已经来不及了 没拿到最后一天的QP XD
: 2.百任务制
: 活动伴随着100个任务要玩家完成的属于此类
: (EX:F/Z、空境、魔法少女、帝都圣杯奇谭、CCC)
我觉得官方无能的话就不要做这种任务制模式算了
这制度排的好应该是可以让玩家很舒适的顺着剧情一个一个把任务解掉
最后才集中几个关卡慢慢周回素材顺便把最后的任务解掉拿奖励 这是理想的情况
大家都知道后期的关卡掉落比较好 结果还得去周回多次前期的关卡去把任务剧情推进
而且中庸 秩序 混沌这种从者平常鬼才会记得
关卡又没写
有的任务制还伴随出怪率增加这种脑残设计
简直粪中之粪
: 3.讨伐战
: 活动要全玩家共同讨伐敌人的类型
: (EX:F/AP、罗生门)
讨伐战老实说我还算喜欢的 但是如果牵扯到玩家竞争的话拜托不要
素材竞争的感觉实在很不好 稍微错过了就没东西刷了
AP那时候除了刷很爽 队伍腻了还可以各种换人上场打到爽
不会说像一般周回直接绑死特定角色 (虽然还是绑劳工)
所以说实话这几种里面如果要选 我还是会选讨伐战就是
(但是初代罗生门那种粪度千万不要....简直搞死玩家)
(鬼岛也麻烦不要 鬼岛是这制度里面最烂的)
: 4.开箱制
: 这大概没什么好说的(其实就是自己懒得打
: (EX:圣诞节、尼禄祭、赝作)
: 非常粗分大概可以分成这四种类型吧
: 大家看到新活动的时候看到什么类型会有一种“啊,又是这种活动”的不耐感呢?
: 个人是看到百任务制活动会有这种感觉,大概是因为过程比起其他几种还来得繁琐许多
: 还要频繁地去爬风向网看攻略表,之后如果要搬空商店又是另一回事...(ry
开箱制说实话就那样
如果不是奖品这么好...
对 如果不是奖品这么好 刷箱堪称最烂模式
抽箱花一狗票时间 周回花一狗票时间 腻了还不能宝具skip
组合绑死死 缺少特定角色就是比别人多刷几个回合
只是因为奖品好大家可以忍