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作者: forsakesheep (弃养羊) 看板: FATE_GO
标题: [闲聊] 宅姬爬起来的可能性
时间: Sun Jan 20 23:15:02 2019
虽然很多人嘲笑宅姬,但是我还是抽到宝二+技30了
https://i.imgur.com/MxVChIr.png
https://i.imgur.com/smXq6dB.png
在上次对宅姬宝解寄予厚望又被重重打脸后,大概所有人都认为宅姬没救了
技能不怎么样、宝具颜色错误+效果低落+持续时间短,本身机体能力也不怎么样
但是我认为以辅助来说,宝具其实并非是重点
强如CBA,大概也没几个人用CBA在实战中放过宝具
所以一个辅助能不能扶起他人,重要的还是技能
而宅姬三个技能都尚未强化!!!所以宅姬还是有奋起的可能性的
以下我就宅姬个别的技能来许愿一下
1.变化 A+ CD 5-7
自身防御力大提身(1T) 30%
└防御力提升 (3T) 10-30%
└弱体耐性提升 (3T) 20-40%
人间の前に姿を现す时は17、8歳ほどの十二単を着た女や、身の丈1丈ほどの鬼神など様
々な姿をとった。
地味ながら日本の化生ではトップランカー。
时而是身着12单衣的年轻少女、时而是身长1丈的鬼神,能以各种不同的外貌在人前现身。
虽然朴素但也是日本最顶级的变身。
变化这个技能在最近也有了强化,像是清姬的变化(火龙)跟B狐的变化(午餐)
而这两个强化一个是增强清姬本身烧伤的效果,一个是改善B狐的宝具副作用跟补血
以宅姬来说,因为FGO中的基本形象是蝙蝠+宅(こうもり跟引きこもり这个梗)
所以技能强化大概会是变化(蝙蝠)之类的,然后跟宅有关的强化
我猜会是继续强化宅姬本身的防御能力,不过要真的有实际作用
防御提升大概需要到80%才会有感就是了
如果贪心一点,我会希望是减少全体队友技能cd这种op效果
2.千代纸操法 EX CD 5-7
我方单体NP增加 10-20%
└打星率增加(3T) 30-50%
折纸を自在に操作することができる。攻撃、防御、変化と组み合わせての囮など様々な
形で利用する。
能够自由的操作折纸程度的能力。能够用折纸攻击、防御、变化、制造陷阱等各式各样的
方式战斗。
说真的这个看叙述就应该要给攻防buff吧?CD5的技能大概也不可能给太强
或许给全体3回合30%攻防buff比较有可能?如果能够给到单体攻防50%buff也可以
要从单体np技能变成全体np技能这点应该比较不可能,也没有前例
3.城化物 A++ CD 5-7
敌单体防御力下降(1T) 20-40%
└强化状态解除
神社などから城に移り住んだ怪物の総称。刑部姫は姫路城の真の主とすら言い伝えられ
ていた。その姿を见ただけで祟られる、あるいは即死するとも。
逆にいうと、城から离れればその力は著しく弱まるという欠点も持つ。
由神社转移到城中居住的怪物总称。传说刑部姬是姬路城真正的主人,光是见到其姿态
就会被降下灾祸,甚至当场死亡。
相反的也有着离城越远,其力量就显著弱化的缺点在。
说真的这个技能说明跟降防有什么关系我完全看不出来,还是是降下灾祸这点?
基本上我是觉得能跟CBA一样改成全体就好了,毕竟说明是"看到就会遭殃"
这样给看到宅姬的敌方全体降下灾祸也说得过去吧?
如果还能附上攻击下降的效果就更好了
小结:
说起来我是希望这样啦
1.变化 A+ CD 5-7
自身防御力大提身(1T) 30%
└防御力提升 (3T) 10-30%
└弱体耐性提升 (3T) 20-40%
└我方全体技能CD-1
2.千代纸操法 EX CD 5-7
我方单体NP增加 10-20%
└打星率增加 (3T) 30-50%
└攻击防御提升(3T) 30-50%
3.城化物 A++ CD 5-7
敌全体防御力下降(1T) 20-40%
└攻击力下降 (1T) 20-40%
└强化状态解除
嗯....这样看起来好像并没有强到哪里去,并没有一个整体性
只是多凑了些效果上去....
所以说宅姬如果要强化到堪用的辅助,而且要在可行的范围内
(所以像是那种宝具改颜色这种会被告的、全体充50%NP这种太扯的就别提了)
到底该怎么改?