Re: [F/GO][闲聊] FGOAC 10/18 版本更新 部分修正内容

楼主: Kirito (桐ヶ谷和人)   2018-10-19 19:25:10
※ 引述《saiiaran (蓝色麻雀)》之铭言:
: 4. 将特定的远距离攻击改为会因为攻击判定发生前被攻击而中断
: 对象:只有SSR吉尔伽美什(弓)的远距离Q卡
: 举例说明:金闪在发动远距Q卡时 会先出现王财的光圈而后射出锁链
: 现在假设金闪对远方的敌人A用Q卡 按下攻击后 被身后的敌人B攻击
: 即使已经按下攻击 Q卡也不会发动
: 但其他远距角色 好比说阿玛迪乌斯
: 按下攻击后即使被敌人攻击,卡片会发动攻击飞出去
补充一下,
金闪Q卡虽然不会发动,但是攻击仍然出去了
因为判定是金闪用Q卡的动作防住了攻击
如果双方都是金闪没有其他外力影响,
就会发生互相攻击+防御喷得满地星的情况发生
且先停止攻击的一方就输了
但因为金闪的飞道特殊,所以不会跟正常的飞道对消
造成对手远距离攻击
->金闪Q卡挡掉+攻击到对手断招
->金闪Q卡没消耗+同一张卡再攻击一次
造成远距间对射或是金闪对射都是金闪方后出手极为有利
: 另外就是玩家普遍觉得魔眼与裁决等技能在对人战太过IMBA
: 让人不能动 不能躲只能挨打
: 是什么感觉呢 大概像这样
: https://twitter.com/Ryyooonn/status/1052523818340691969
: 魔眼不是只有梅杜莎本人能用
: AC有个支援系统 你的队伍有带梅杜莎
: 那前面的角色选用三张由梅杜莎提供的卡片时就可以使用
: 梅杜莎的第一技能 魔眼
: 所以很多玩家都喜欢在第三只角色使用宝石翁梅杜莎
: 一旦被魔眼定住 2秒不能动
: 这时间够你吃一发冤罪剑或是妄想心音了
比起宝石翁其实压后的看到比较多是搭配レコードホルダー
宝石翁通常摆前面搭3A的队友的居多(有NP技就是强)
https://youtu.be/NhvHSsxQpoI?t=225
常常看到影片或是自己打的时候,
晕到就是一条命,甚至影响一整场胜负,
没晕到就只能自己摸摸鼻子,还不一定走得掉,
而且这真的很运G,被嘴也是理所当然
虽然有增加耐性的礼装,
但通常没人想带,毕竟也没办法提高到100%抗性
: 为了尽量缩短宝具发动时间
: 抽了6张以上的金闪
: 也难怪他会怒
这位是大课长满常看到影片的,
但其实要缩短宝具发动时间比起抽6张金闪直接用收的比较方便也比较有效
(毕竟用抽的不一定有最终灵基)
当初第一个月自己也拼到金闪最终灵基,
结果现在报酬掉落常驻虽然开心,
但看向第一个月的自己就觉得钱包很难过QQ
还有一个问题是这次更新的场地,
周围两个圆圈太大了,造成整场可能都在你追我跑,
加上贞德的实装,跟其他场地比起来,
满常发生打到时间到,分数还没满的状况
上文影片的悲剧,
重生有无敌,但是很运G,
是以靠近我军较近/敌军较远的位置重生,
影片刚好梅杜莎也是重生(两者都是离敌军较远)
被晕到+克职+爆击就马上下去了
技能的CD同本家换算,
1回合=10秒,
但是AC里每练技1等就可以减少CD2秒,
这是与本家不同的地方,
不过目前没有传承结晶,所以没办法技10
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-10-20 13:51:00
偷改不公告.平衡没搞好死不认错还真是有SEGA风格啊这样还有人会想花钱继续玩?明明玩AC打金肥打素材.时间还要吃钱就已经是可以讲当盘子了SEGA竟然没有自觉.不给予尊重.反而现在一脸好像摆名了这IP就是要FATE迷玩家吃下去的屌样.他们怎能架子摆那么大?我真的觉得FATE AC要倒.他们才知道FATE这招牌不是怎么搞.玩家都会全盘接受
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-20 16:33:00
SEGA一直都是这种样子啊...不然为什么他们有一堆好IP却只有少少几个有做起来...
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-10-20 19:49:00
记得之前就有这问题,セガ做的游戏创新度很够,但是就是行销烂到爆当初DC卖不赢也有这方面这原因
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-20 20:30:00
舰娘AC当初评价就比FGO好很多
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-20 20:38:00
看Sonic就知道(虽然这跟AC无关),自家的永远都是抓不到粉丝要的点。结果就是做出来的游戏虽然不算很差但是就是少了什么。感觉不同游戏有不同的品质和结果...不是很稳。

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