[F/GO][闲聊] FGOAC 10/18 版本更新 部分修正内容

楼主: saiiaran (藍色麻雀)   2018-10-18 22:01:16
因为没有要说全部的更新内容就不用情报标签了
而且会加入一些个人观点 并非中立传递讯息
比较重要的角色修正讲一下
这次的修正后版本简称R7
首先是
1.术夫林远距离Q卡攻击"Bug"修正
这边要先事前说明一下
术夫林最初版本的Q卡远距攻击是用水平排列的火球以扇形对前方射击
因为是扇形 所以不赶紧往两旁跑 用走的一定会被击中
不过R1后 攻击判定变得十分狭窄 即使敌人身处在扇形范围内
只要不是在正中间就不会吃攻击判定
许多玩家虽觉得术夫林的远距Q卡太强
但事先不公告修正 以及修正后亦无说明 这样的营运方式很有问题
有玩家去信询问 要求说明后 官方的说明是该角色没有任何变更
好的
以下是本次更新内容
修正自从R1后 术夫林Q卡攻击有变动的Bug
原本应该要有垂直方向诱导作用却没有发生该效果
修正过后虽非像最初版本那样 但会变得更容易击中姿势压比较低的对象
这个要连着下面两点说明
2. 调整远距离攻击判定
官方这次要做有感的调整
原本体格较大的角色很容易被击中 现在要改成比起其他角色没有那么容易被击中
压低姿势后的角色从头上掠过的远距攻击变得会击中角色
3. 调整远距离攻击与地形冲突判定
原本若是敌人在障碍物附近 较大的远距离攻击会因为接触到障碍物消灭却打不到敌人
这点将改善
另外有向下跑的远距攻击 若是距离敌人太远 会先接触地面消灭
将与地面的夹角角度缩小 为向下远距攻击续命
4. 将特定的远距离攻击改为会因为攻击判定发生前被攻击而中断
对象:只有SSR吉尔伽美什(弓)的远距离Q卡
举例说明:金闪在发动远距Q卡时 会先出现王财的光圈而后射出锁链
现在假设金闪对远方的敌人A用Q卡 按下攻击后 被身后的敌人B攻击
即使已经按下攻击 Q卡也不会发动
但其他远距角色 好比说阿玛迪乌斯
按下攻击后即使被敌人攻击,卡片会发动攻击飞出去
剩下的是一些UI调整与Game Option增加
还有一些GP消费时间暂停的区间延长
比方说 在编成队伍时 GP消耗暂停的间隔延长 让大家能够好好地调整队伍
以上是大概的更新内容
以下要说一些个人观点与心得
其实对于这次的更新 玩家分为两派
一派很开心 一派很愤怒
开心的点是 觉得金闪Q卡超强 被Nerf应该欸啦
愤怒的当然就是反过来 当初花了一堆钱抽来的角色被弱化
还有术夫林实际上算是二度弱化
一来也没有说攻击判定会拉大 二来是原本不会往下飞 现在说不往下飞是bug
要改成让火球去撞地面
而且明明有变化却硬要说没变的官方也是居心叵测
另外就是玩家普遍觉得魔眼与裁决等技能在对人战太过IMBA
让人不能动 不能躲只能挨打
是什么感觉呢 大概像这样
https://twitter.com/Ryyooonn/status/1052523818340691969
魔眼不是只有梅杜莎本人能用
AC有个支援系统 你的队伍有带梅杜莎
那前面的角色选用三张由梅杜莎提供的卡片时就可以使用
梅杜莎的第一技能 魔眼
所以很多玩家都喜欢在第三只角色使用宝石翁梅杜莎
一旦被魔眼定住 2秒不能动
这时间够你吃一发冤罪剑或是妄想心音了
外加上上上周还增加了魔眼沉默效果
在说明魔眼沉默效果前先说明宝具发动 当对方在按下发动宝具后会开始Charge
只要没受到攻击中断、自己放弃Charge或是Charge满后宝具范围内没有敌人的话
宝具就会发动
原本即使中了魔眼 没受到攻击的话可以继续宝具Charge
反正大部分宝具的Charge时间都要2秒以上 发动时也已经脱离石化状态没有问题
而且被魔眼石化 大概也会被打而中断
所谓的魔眼沉默就是中了魔眼无法Charge
而且多了这项效果后 官方依然没有公告与说明
虽然觉得合理
但这样只是让原本很强的继续爽
然后有个大课长
一怒之下做了这个影片
https://www.youtube.com/watch?v=7iXLfG0897s
多大课长
为了尽量缩短宝具发动时间
抽了6张以上的金闪
也难怪他会怒
不愧是安心 信赖 盐川
那么本文到此结束
感谢各位阅读
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2018-10-18 22:25:00
台湾有机台吗
作者: s950260 (Frank)   2018-10-18 22:34:00
6张金闪 太可怕 难怪不爽
作者: s1310306 (老爹)   2018-10-18 22:49:00
9月初去秋叶原 周末机台都坐不满
作者: a790726 (于逸)   2018-10-19 03:36:00
这游戏这么烧钱还这样搞 冏
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-10-19 11:06:00
期待死士价值~
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-10-19 11:16:00
不愧是盐川
作者: MAZX (宏杰克)   2018-10-19 11:30:00
おーまーじがー
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-19 12:34:00
等等那个术狗被定到挂的……这种游戏难道没有重生无敌时间吗?设计也太夸张了吧?
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-10-19 13:35:00
营川应该只看得到盐收突破一亿
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-19 16:35:00
后来问到了,实际上是无敌三秒钟的样子不过技能使用上好像不会被限制……重生无敌时间基本上是要有的,不然就像那个影片那样你只要派个人站在重生点就可以把对手扁到挂
作者: Muttsurini   2018-10-20 02:43:00
过气==

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