Re: [闲聊] 山里亮太潜入FGO的世界 8/24、29访谈

楼主: allbs (喵呜)   2018-09-01 14:34:58
※ 引述《alan99 (驱魂搜捕队协力人)》之铭言:
: 搞不好意外的惊喜是魔法少女川澄wwwwww
: 其实我要说的是魔伊活动很适合拿来检视附魔卡系统
: 原作的设定是魔法少女可以透过卡片变身成该英灵,同时能使用该技能和宝具
: 对应到附魔卡系统,营运可以这样玩:
: 推出七职阶附魔卡,虽说有固定效果
这样设计很有挑战性和创意
但是考虑工程师的能力和技术
大概只能剩下这样的功能
推出阶职卡礼装,用少一个礼装位置来换一个职阶变化
根据TM的尿性,每种阶职卡顶多给你一张
当穿上该阶职卡时,攻击力以该阶职卡计算,
受伤......用阶职卡或原本阶职都可以接受
比较实际的想法
推出阶职卡,牺牲一个礼装位置换取改变职阶
动作模组就不用想了,最多就是伤害公式改变
南丁给秤职飞天的时代终于......魔伊没有秤职??
: 但在活动期间(或是永久?),让某些特定从者装备时可追加效果
: 比如说,伊莉雅的红卡装备上狂职卡
: 即便是对上骑职,该红卡攻击效果则依然比照狂职计算
: 攻击过程中使用有机会变身成狂职模式
要这样玩,阶职卡一定是商店兑换物或剧情直接送
如果当石抽礼装会违反日本的景品法
: 而全部五张卡都塞满同一职阶,则卡面和动作模组会对应该职阶(限定某些英灵)
: 也就是说,伊莉雅五张卡全部放狂职刻印,会以狂战版本出现在牌库和支援栏
: 如果真这样搞,不敢说是好是坏,但我肯定会是场大风暴XDDDDD
顶多伤害计算改一下,新增模组不太可能
想想赖光宝具的DELAG,赖光宝具因为要放5个模组,所以读取特别久
这样搞每个都要放7个模组,会恶评如潮
作者: alan99 (驱魂搜捕队协力人)   2018-09-01 14:36:00
秤职太难了,术职就好(?我也觉得应该是改变伤害公式,被攻击时以原始职阶来计算攻击模组变化就当作幻想伊莉雅是营运亲女儿(ry或是我之前文章修文提到的,透过御主礼装来改变职阶也行保留魔伊的战斗特色,也能增加游戏性,也不会太过通膨
作者: Mosasaurus (沧蛟)   2018-09-01 15:17:00
我觉得简单一点设计就 增加对克职特攻 150%~200%增加对克职减伤150%~200%
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-09-01 17:08:00
照那些烂刻印的特攻幅度来看五星顶级顶多给你15%..扭转变等倍等于力量翻倍了还想要被克变反克基本攻击力是变四倍的意思XD

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