Re: [闲聊] 山里亮太潜入FGO的世界 8/24、29访谈

楼主: aria0207 (想成为魔法少女)   2018-08-31 23:16:30
不保证对的新手翻译
有问题请提出>_<
请让亚运输光家产的御主赚点批币
※ 引述《knight0201 (柠檬汽水)》之铭言:
: J-CAST News的系列访谈
: 由南海甜心成员兼J-CAST News名誉编辑长的山里亮太进行取材访问
: 最近说会有让人吓一跳的新角色登场的消息就是出自这里
: 翻译苦手,只撷取一些重点部分
: 情报方面可以直接看红字部分,不过也没什么很核心的内容就是了
: -
: 8/24 访谈(一)、人気スマホゲームの制作舞台里
: https://www.j-cast.com/2018/08/24336795.html
: https://images2.imgbox.com/1a/36/5bUimnXu_o.jpg
: 右:第2部开発ディレクター カノウヨシキさん(叶良树/2号先生)
: ◇长いシナリオはリスク?
长剧本有风险?
: 山里:いろんな人が言うように、FGOの大きな魅力は、やっぱりシナリオ。それは间违
: いないと思うんです。
: でもスマホゲームって、复雑なストーリーとか、设定とか、长いストーリーって敬远さ
: れるんじゃないかなと思っていたんですけど、どうですか?
山里:大家都说FGO的魅力来自剧本,我认为没错,但是手游好像都会避免过多的剧
情或设定,你怎么看?
: カノウ:よくご存知ですね。まったくその通りです。
: 通常は継続率とか、ユーザーさんの动向をみてゲームとしてどのくらいの文字数が适切
: かなどを考えるのですが、弊社はライターさんの表现を最优先にしています。奈须さん
: が书く、もしくは奈须さん含めTYPE-MOONのライターさんが书くストーリーがすべてな
: んです。実は第1部から今までで500万字あるんですよね。第1部では、200万字です。
叶:你很清楚呢。没错,通常会看持续游玩率之类的、
会观察玩家的动向而思考游戏最适当的文字量在哪里。但是我们是以作者为优先的。
奈须先生在内的所有TM作者所写的故事就是一切。
实际上从第一步到现在已经有五百万字了,光是第一部就有两百万字。
(注:継続率:持续游玩的频率)
: 山里:それができるのは、やっぱりストーリーへの绝対的な信頼感ですか。
山里:你们对剧情有绝对的信任呢。
: カノウ:そうです。弊社は、KPI(=Key Performance Indicator=重要业绩评価指标)
: ではなく、TPI(タイプムーンインジケーター)を重视します、と公言しているんです
: 。すべてはTYPE-MOONさんの中での“これが楽しいだろう”という状态を、绝対的な正
: 解としています。
: まず‘Fate’シリーズという作品のファンがいるということ、その‘Fate’シリーズの
: 过去、现在、未来を作っているTYPE-MOONさんの方向性は、间违いない。
: そして、TYPE-MOONの皆さまも热心にFGOをプレイしてくださっています。その方々に“
: いい”“面白い”と思っていたただけるゲームなら、それこそ间违いないと思っていま
: す。
叶:没错,我可以公开的说,我们注重的是TPI(型月指标)而不是KPI(重要业绩评价指标),
只要TM里得大家认为“这样蛮有趣的”,就是绝对正解。
首先,Fate系列作品会有粉丝,
表示制作Fate这个系列的过去、现在、未来的TM方向性是没有问题的。
然后TM的大家也都很热衷玩FGO。
只要他们会觉得这游戏“很好”、“很有趣”的话,那我认为游戏方向就是对的。
: 山里:开発するにあたり心がけていることは?
山里:开发时最在意的是?
: カノウ:こちらは开発内でいつも私が指摘していることとなりますが、“以前やってい
: たことを当たり前だと思わない”ということです。いかに新しいことをやっていくかを
: 重视しています。以前こうやっていたから、という考えばかりではNGですね。常に、今
: どうあるべきかを考えないといいものは生まれないと思っていて、“前こうだったから
: ”なんて発言しようものなら......。
: 以前那个只送骑辉石和维修天井一盐川都NG啦(X
: 不过这里主要是指游戏的开发面,活动设计有不断在求新求变还不错
: 指令纹章我还没用过,好友也很少看到有人装,再观望一阵子@@
叶:开发时我一直说,不要把以前做法当成理所当然,要一直想出新做法。
一直想着以前的做法是NG的。要因时制宜,一直说著以前怎样怎样是生不出新东
西的。
: 山里:なるほど(笑)。でも正解が出ていたら、そのやり方を踏袭するのがいいんじゃ
: ないですか。
山里:原来如此(笑),但是有正确的做法的话,不是沿用会比较好吗?
: カノウ:もちろんルーチンとしてはいいんですけど、それに“+α”は必要なんじゃな
: いか、というところです。ユーザーさんの期待を越えていかなきゃいけませんから。
: 同じことをやるっていうのは、长く运営を続けていくゲームでは衰退していくのと同じ
: なんです。前と同じことをやって、同じ方が満足して続けてくださるかというとそうじ
: ゃない。常に新しいことを増やしていくという意识じゃないと、最低限の维持すらでき
: ないんです。
: #继续相信二号
叶:虽然对例行公事是这样没错,但我觉得必要的是能否“再加点什么”。
因为必须要超越玩家的期待(很重要所以要上色!)。
如果一直在原地踏步游戏就会衰退,所以必须一直增加新东西才行。
: ◇サーヴァント1骑に半年以上
一只从者要花半年以上
: カノウ:长いスパンではありますね。弊社の场合、サーヴァント1骑作るのに半年以上
: かかるんです。たとえば业界内の他のゲームの运営ではよくあるんですが、“ここの売
: り上げが落ちたから、キャラクターを入れてテコ入れしよう”とか。これはそもそも运
: 営方针としては合わないですが、制作期间としても不可能なんです。
: もうずっと前に计画は立てていて、ストーリーも必要なサーヴァントも作っているんで
: す。逆算していくと半年くらい前には动いていないとダメなので、将来像を自分たちで
: 描いてそれに向かって作っていく、という感じですね。
: 做一个从者要半年原来是指从企划时间开始算
: 但修改模组那些应该就不用那么久吧?!
叶:跨度很长呢,我们做一只从者要半年以上。
像是其他游戏常会有“因为收益下降了,所以推出角色来提振一下。”的做法,
这不符合我们的营运方针,制作方面也做不到。
我们在更早之前就做好计画,制作故事上需求的从者。
推算起来不在半年前开始是不行的,
就像是得先规划好未来蓝图,朝着那方向去做的感觉。
:
: 山里:思った何倍もの时间がかかっているんですね。
山里:花了比想像中还要多好几倍的时间呢。
: カノウ:そうですね。しかも基本的には月に数骑のは新规サーヴァントを出しているの
: で、ご想像のとおりです(苦笑)。
叶:对呀,而且因为基本上每个月会推出好几只新从者,
就会像你想像的那样(苦笑)
: ◇山里やるな、と思われたい。ここだけの情报お愿いします
因为想要被认为"山里干的好!",请告诉我独家情报!
: 山里:そこで、ですね。ちょっと、ここだけの话ってことでご相谈なんですけど。何か
: 新しい“情报”教えてもらえませんか?
: これを読んでいるFGOファンに、“この情报を引き出したから山里许してやるよ”って
: 言われたいのでなんとかお愿いします!
山里:关于这个呢,可以告诉我独家的新情报吗?
想要被FGO的粉丝认同,所以拜托你了!
: カノウ:(爆笑)。これがですねー、1番难しい质问ですよね。なかなか答えられない
: (困)。
叶:(爆笑)这个嘛~真的是最难的问题啊,不太好回答呀(困扰)
: 山里:言えないですよね。分かります。そこをなんとか...お愿いします!
山里:不能说是吧,我很能理解。不过请无论如何....拜托了。
: カノウ:(长い间考えて)近々、ワクワクさせるよってことはあると思います。あっと
: 惊くようなサーヴァントもお届けできるのではないでしょうか!?
叶:(思考很久)最近,我认为应该会有让大家很兴奋的事情发生,
而且会有让大家吃惊的新从者登场也说不定喔!?
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: 山里:ありがとうございます!
山里:太感谢你了!
:
作者: DanielHudson (Yee)   2018-09-01 04:40:00
真的初期角的丢火球、切菜模组可以都更新就好了
作者: postfaker900 (postfaker900)   2018-09-01 02:36:00
某些旧角重制后 可以顺便增加几个hit吗…
作者: seedangel4 (梅川胖次)   2018-09-01 02:15:00
池续率是打错字还是故意恶搞的?
作者: j9145 (Swordcane)   2018-09-01 06:31:00
模组要做很久可以理解,但可以先更新旧角的立绘吗...
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-09-01 07:04:00
推测楼上说南丁
作者: mark82824 (mark)   2018-08-31 23:19:00
感谢翻译 希望大英雄重制模组!!!
作者: ahsgdfce (Yufengnil)   2018-08-31 23:23:00
低星等模组重制超级支持,希望有更多一二星脚色…
作者: sacredshino (小忍)   2018-08-31 23:28:00
感谢翻译
作者: qlver (心结)   2018-08-31 23:32:00
谢翻译,旧角翻新一直都在说啦,但那进度对比新角推出就...
作者: mark82824 (mark)   2018-08-31 23:34:00
之前盐川有说旧角模组翻新要花数年 现在看来应该是真的
作者: qlver (心结)   2018-08-31 23:35:00
动作模组设计卡在TM要出图产能没办法提升,新进度又不可能押后,就会像看病过号一样看几个新的有空才做旧的囉只恨本命太早出,新的数值模型、设计理念、炫炮模组都没份
作者: mark82824 (mark)   2018-08-31 23:38:00
到现在低星角才重制了6个人的模组 看来是有得等了QQ
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-09-01 00:12:00
二号真的好帅哦
作者: FLIS   2018-09-01 00:23:00
旧角若是FGO初登场无既定形象,TM跟DW讨论动作模组会更耗时
作者: apfzu (朱阿水)   2018-09-01 08:26:00
感谢翻译!不过亚运是押了什么XDDD
作者: knight0201 (柠檬汽水)   2018-09-01 09:06:00
感谢翻译d(^_^o)
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2018-09-01 09:14:00
感谢翻译 山里干的好
作者: max2604 (果果江)   2018-09-01 09:22:00
推翻译
作者: knight0201 (柠檬汽水)   2018-09-01 09:25:00
因为篇幅长我没有贴全文 原po有兴趣的话可以看原文比较完整喔
作者: blaz (开花大叔)   2018-09-01 10:24:00
旧角立绘,例如那个南丁跟南丁或是南丁吗 (被针插爆
作者: Hilay (Hilay)   2018-09-01 12:35:00
感谢翻译
作者: kiki41052 (缇)   2018-09-01 13:45:00
莫札特也希望
作者: cloud30213 (浮雲)   2018-09-01 15:00:00
推翻译

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