[闲聊] FGOAC近况与心得

楼主: Kirito (桐ヶ谷和人)   2018-08-29 04:41:02
偶尔看到有人好奇现在的环境,到底是冷还热,刚好自己有机会尝鲜,
且不知道不觉就18等了,想借此发个不专业心得给想朝圣的御主们,
或是洽好有同好也可以分享交流。因为系统部分介绍不少,文章有点长还请见谅。
崩溃的养成
泳装池的资本都拿去投AC了
https://i.imgur.com/80U4E9H.jpg
https://i.imgur.com/gyLT7kM.jpg
转蛋:
打完关卡、对人战会拿到圣晶粉与呼符,呼符当下不抽就作废,
抽一次要另外投100円,对人战的呼符才能抽目前的期间限定角色,
而圣晶粉除了消耗GP数换算以外,还有解掉关卡任务及初回奖励可获得,
2500粉可以进行10连(可选择期间限定pu),当然还得投10*100円才能10连,
比较讨厌的是一个月只能五次10连,且圣晶粉2500后没用掉也无法增加。
AC保留了本家粪卡池的传统,由于自己没有记录,以推特上玩家统计来参考
 https://pbs.twimg.com/media/DldFkaGUUAABIpn.jpg
 大致上礼装与角色55分,角色123星大概分39%、4星10%、5星仍然是1%,
非5星机率没有差很多,所以也有些人4星角比低星多(猫弓宝5红A宝4,但R姐宝3清姬宝1)
礼装3星目前只有8月开始的期间限定,这位玩家应该8月后抽比较少,
我3星都已经10张了。
另外卡片有约10%出闪卡,角色读取时一张+400(5张内,所以低星吃满+2k差很多),
礼装也有一点加成。
角色可以读取使用、强化,但是没有亲自抽到的角色不能灵基、不能提升宝具,礼装则
无限制,所以交易上部分礼装颇有价值。
养成:
角色灵基素材同本家,所以要投道打种火、QP、修练场。
自身记录心脏、逆鳞、爪这些素材,除了对人战只有道中稀有boss会出,
大概20%出现率,50%掉落,所以平均1000羊1个,羽毛大概500羊1个,
满坑的,而且周回很无聊,虽然可以练习角色攻击的tempo(战斗部分详细),
当然也有2、3场就1稀有boss、10场内素材收工的欧洲人存在。
种火exp是本家2倍,总需求比本家少一点,练等问题并不大,
比较难受的大概是一开始打中级前1-2场要接关,
还有一点是不知道关卡如何设定,剑骑上级不会掉银火,
所以比其他上级好,照职业打其他关卡反而会小亏
(估计是因为种火关也是打鲭,剑骑相较其他关卡没有1星鲭敌人)。
打起来隐约觉得对人跟稀有boss等级差有伤害补正(未确认)。
QP因为打关卡都会有小任务可获得,农素材自然会有灵基的量
,QP关量跟本家差不多,但AC没有W蒙娜莉莎,另外练技暂不考虑。
白质跟曲线跟本家不太一样,基本上都是平均型,
5星满等白质同本家,1星约1.6倍、2星约1.45倍、3星约1.3倍、4星约1.16倍,
所以低星角实质白质也不弱。
队伍:
使用cost等于39+玩家等级,cost与本家算法相同,
牌组由整队卡组成跟本家一样,发牌也是3次一轮,
在场角色被撃破则依序递补上场,被撃破角色卡片也会剔除牌组,
所以剩一人时只会有一个人的牌,如果三角色全被撃破则重新一轮
(这时像宝石翁等开场型礼装会无效果)。
使用在场角色的牌3张会多EX攻击,全部攻击+EX打中,
对手会昏倒,可以对他使用不可防的Sp攻击。
使用三张同队员的牌=SupChain,可以使用该角色的一技
(效果弱化,例如R姐晕剩1秒多、红A回避剩1次等)。
3B同本家攻撃上升(倍率未明)、
3A弱化为10NP上升、
3Q同本家获得10星。
组队由于多了SupChain,顺序跟组成相比本家有趣一点,
通常先发会在意全队卡色配置、第二个角色每两轮发牌必有一次SupChain,
需要注意各角色一技跟卡片配置,举几个组队常见例子:
*金闪/雷奥尼达/R姐
金闪因为Q很强但自身1Q,整队共5Q,
第二角无论是谁都可以搭一技闹场,
(目标集中=强制锁对手镜头,R姐一技晕)
参考影片
https://www.youtube.com/watch?v=97AkO_lhv_k
*2A角/3A角/3A角+宝石翁xn
3t必1次AChain,运气不差有2次
集NP宝具流。
参考影片
https://www.youtube.com/watch?v=lbgPx8xxa0A
https://www.youtube.com/watch?v=HoVnEIeI_7w
战斗:
镜头切换可以用镜头键切换,也可以点选画面右方敌方角色头像来切换,
甚至可以直接点选画面上敌方角色切换,视情况使用最适合的方式。
点萤幕选完指令卡,按下攻击键即可攻击,
战况紧急时,只按攻击键会自动选择最左边三张。
卡片用完时,会需要一小段时间重新抽牌,
此时不可进行防御、攻击,非常危险,
敌方视角会显示chance提示,重新抽牌速度视职阶而定,
剑杀体感偏快,弓术狂体感偏慢。
攻击分为近距与远距模式,不是所有角色两种都有。
近距攻撃部分附有对锁定目标的突进,没有攻击到敌人则攻击停止,
远距则可以按到底,但若是敌人接近到近距攻击的距离,
则会自动改为近距(有模组的话)。
卡色特性(打星、NP等)基本上等同本家,
B卡伤害高但发生慢,不太能拿来接招,远距B大多可以用走的躱掉。
Q卡伤害低但发生快,一般来说起手接招都适合,远距Q大多要用跑的才能躲掉。
A卡介于两者之间。
当攻击判定相撞时则会变为防御,所以基本上防御也是按攻击键,
防御相较被攻击会减不少伤害,另外防御不会消耗卡片。
进行防御时,会多出一条防御气条,累积满时可以把对手弹开,
被越多人攻击增加越快,气条一段时间没有防御则会归零并消失。
跑步起跑时会消耗1魔力、持续跑步也会再消耗,跑速随角色而不同,
走路、停止一段时间会回复魔力。
魔力数视职阶而定,剑术狂:5、盾枪:4、弓骑杀:3。
回避可以取消自己攻击、闪躲敌方攻击、使自己脱离被打的硬直,但必须消耗魔力,剑
术狂盾枪消耗3、弓杀骑消耗2。
目前观察,确定成功打到对手时,自己会回复1魔力(被防御不知道),
单挑时双方的魔力计算很重要,另外攻击后回避可以马上攻击不会洗掉牌
(不太能确认状况使用,基本上没有马上输入攻击就会停止动作),
回避后的攻击由于时间差,可以抓到对面的回避打一套伤害,
有点猜拳感,如果对手不回避会变成我方白白浪费魔力,陷入单挑不利的状况。
目前也还在练习。
单挑参考影片 https://youtu.be/PDPPcLbxDqo?t=1m14s
上面提到练习攻击的tempo,因为这游戏在攻击时可以先预输我方指令(攻击、回避),
如果不管角色动作,连打攻击键时,有打到人时会一套打到底,没办法确认对手回避,
容易造成自己很大的硬直,又或是连打防御时,对手停手+利用走位,
让我方攻击喷出来造成硬直。所以记得角色的攻击节奏满重要的
(但也不该让人周回这么多场啊!)。
Np满了可以放宝具,长压宝具钮集气可以放,随着宝具种类、读取卡片数、
卡片的灵基种类,都会影响到集气时间(有上限),范围内没目标会释放失败,
大约会有3秒左右不可再集气。有些宝具会受到障碍物影响。
当被ex攻击整套打完或是被弹飞撞到可破坏障碍物时,会变成昏倒状态,硬直非常久,
可对其使用不可防御的Sp攻击。
对人战:
主要还是会以玩家等级相近的排,跟等级接近的朋友同时按下去排队,
只有一次没有排到,但同时间如果没有其他人就会随便凑做堆。
240秒内3v3,双方先到达1000分方获胜,或是时间到时,分数较多方获胜。
击破分数如下:
・角色
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
・礼装
星3=10
星4=15
星5=20
当场上有第七名角色被击破时,圣杯会出现(个人很喜欢这个原作捏他),
由撃破玩家获得,获得圣杯时HP会回满,
且该玩家会有撃破分数的加成(随全场被撃破数増加),
撃破持有圣杯的玩家则会转移圣杯所有权,
进攻对面圣杯玩家或是让头给我方圣杯玩家都很重要。
开场前可以看双方组合、白质、礼装、练度(现在技能等级显示有bug),
自己常注意被克职的角色、NP礼装、7A以上组成宝具流的。
目前开场时双方通常会打空气先刷几次A卡Chain集Np,
不过对面有宝具流的话,建议是不要农太久。
如果身上有牵线代表被某人锁定,该线开始闪烁时代表正在发动攻击
(以下是自身经验,不完全正确)
近战比较想进攻的话先挑射手或克职为目标,
并随时注意队友位置是否跟上,或是有对手被射手打到给予痛撃,
偏防御的话保持跟我方射手的距离,注意有没有人突入随时支援。
远战以散步或是缠上近战队友的对手为目标,
如果有很明显克自己想切进来,可以的话往队友跑看有无支援,
不行的话找遮蔽物迂回单挑或是好好防御撑下去。
对人战基本上不可能1v多打赢,理论上这情况队友也是在多v1,
好好防御拼集满气条弹开对手撑下去。
随时注意小地图跟头像有没有人在集宝具,会发光非常明显,
来得及就中断,来不及就只能放生队友先减少伤害,
虽然无法知道全体宝具在瞄谁,但至少要知道大概范围或躱遮蔽物,
也有无视遮蔽物的(如:UBW、EA)。
我方有人被撃破时,重生是以远离战区+靠我方位置安排,
所以能撤退就先等会合避免少打多,没办法得以命换命就算了。
实体卡:
相较市面上其他卡片游戏,卡片算小张(56mmx84mm),稍微厚了一点,
且老实说我觉得闪卡不够好看。
读取一次只能读30张卡片,设计上算是角色礼装各5张,
也可以读更多,但相对就要牺牲其他数量。
交易上,角色只有高灵基跟闪卡比较有价,
高灵基卡片必须该玩家有练上去,并且之后从卡池抽出该角色时,机率出现(雷),
高灵基可以缩短宝具释放时间,闪卡则是5张内每一张+400白质,6张后一张+20(笑),
由于帐号还会绑有无抽出角色,所以并没办法单收卡来练满自己想玩的角色
 最近低星角盛行,圣乔治、雷奥尼达闪卡一张约有300~550円左右的价格,
R姐因为很泛用,闪卡也有800~1000円。
礼装相比角色反而在市场比较好卖,因为突满效果诱人,不用执著于闪卡,
相较角色比较泛用,且没有是否抽出卡池的限制。
突满的礼装也会给本家练满礼装约85%的白质(剩下要靠闪卡)。
效果相关:
基本上效果文本家内1回合=AC10秒,CD同理,
NP相关效果都直接砍半(例:宝石翁40凸50、鲜血神殿10),
部分效果因应AC系统也有更动:
*回避:三次不用魔力的回避
(而且大多技能都还限1t,所以只有10秒,用起来很不顺)
*必中:因为回避被改了,AC里为攻击附带追尾效果
(为了平衡,目前有必中的礼装都改成20秒)
*无敌:不会吃伤害,但对应对手攻击时防御会成立,目前只有重生跟宝具集满瞬间有。
*目标集中:强制对手镜头锁定的目标。技能持续时间有调整,大约1t=2.5秒。
(保护被锁定的队友、干扰对手有利我方突入)
角色/礼装:(以常见或特别的为主,心得偏主观)
*金闪:远距Q可以无视障碍物攻击,且因Q的特性可以挡住弹幕又攻击到对手,
射手间对射时有绝大的优势,但近战破绽大、没有回避技能,容易被缠上后撃破。
宝具鲭特攻,除了枪职大多都吃不下。
*阿尔托莉亚:近战性能优秀、跑速快,现在弓职出场率高小吃亏。
宝具一条长直线不差,但会被障碍物所挡。
*R姐:技一魔眼晕技强,又可搭SupChain,技三少数自充,跑速快,
宝具也是一直线,比傻巴集气又快了一点(叠满2.5秒),QA横向判定不差,
但攻击附带前进距离不长。无论是摆第几位都很优秀的角色。
*雷奥尼达/圣乔治:目标集中技+战续优秀,
前者可以抓出场率高的弓,后者单体宝具抓到破绽可以稳稳撃破对手。
*红A/阿塔:都有回避技的射手,
前者近战不错且是宝具流3A卡要员,后者是目前环境集气速度最快的全体宝具(叠满2秒)。
*术狗:稼动后因为远程Q卡快、范围广、判定大,干扰性能很强,而被偷偷修弱判定,
现在仍是3A要员+回避技不吃秒数的角色。
*龙娘:跟本家刚开始时一样是少数的枪,A卡横向范围大,
Q卡会跳起来可以神奇的闪过某些攻击,B卡附带小追尾,还有战续,
是所有弓职角色的恶梦。
*玛塔/莫札特:只有远程攻击的射手,射出去的球有点大颗,常常意外的闪不掉,
前者还有对男魅惑跟宝具魅惑,都是很难忽视的存在,
1星掉的分数比较少,也比较容易叠满闪卡2000加成。
*狂职全体:很容易暴毙,使用上非常困难,且卡片多半给3B不一定方便出手,
常看到搭死灵魔术凹运气,周回上因为不用挑职业比较适合。
*学妹:0Cost,但分数算3星,卡30等不给灵基,
还比本家初期少了技二,跑速慢,宝具也是最初版本
(而且因为是举盾,所以是给后方队友buff,使用起来不方便),
多半只有缺cost才会放,不过后期不调整的话,有无敌、NP、目标集中,令人非常期待。
(以下为礼装)
*宝石翁、虚数:效果到AC被砍半仍然好用。
*プリズマコスモス:活过110秒>宝石翁。
*死的艺术:对人战神礼装+30%(泳BB以外)。
*援护射撃:稳定增伤600(凸)。
*ルームガーダー:稳定减伤400。
*死灵魔术:人人都能有雪城(x
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33702269 7分钟左右
*レコードホールダ:魔眼、魅惑强化。
*草莓蛋糕/炒面面包:本家少数满等+2400攻且无副作用的礼装。
心得:
对战感满不错的,但周回育成很坑很痛苦,为什么还要跟本家做一样的事情,
角色育成门槛太排挤玩家了,AC游玩总人数本身就比手机使用者来得少,
难道真的有本钱说舍弃就舍弃?
50连限制也是小微妙,其实几位课长呼符也是照抽不误,限制的意义不太大。
友抽不会出5星鲭,希望能改成不用投钱或是抽素材,甚至是登入赏。
战斗中,自身魔力量不会常驻显示不太方便,且希望能増加与队友的互动(比赞等等)。
期待与本家联动,AC抽不到的角色也想玩玩。
转蛋抽到不要的卡,希望能不印出来,玩本家时变绿方倒没什么感觉,
实体卡用不到又舍不得处理实在是有点麻烦。
活动角、传承结晶获得手段未明,组队打王或许是不错的点子。
由于才刚稼动,有些资讯不太明确,虽然不少比照本家,
但还是努力爬讨论串跟推特,看其他玩家的心得跟经验,
毕竟每次玩都是要花钱的,跟朋友尝试新东西、
一起求出礼装堆叠增加白质的公式也很有趣。
一个月尝鲜期差不多了,虽然不到养蚊子,但热门区的排队人数明显减少,
就看下个月官方的行动,如果只是单纯新增角色+限角,我想人数成长并不太乐观。
被育成吓跑的玩家们该如何找回,希望官方也在想办法。
9月初有粉丝meeting,有机会会去晃晃。
作者: a760981 (七夜刹那)   2018-08-29 04:57:00
光卡片不能共享这点就很伤了 舰AC和三国志大战哪一个不是卡片可以共享
作者: g06cj6 (闇月夜)   2018-08-29 04:59:00
那个 BB默默又中了一枪非人哉。(虽然她应该不会在意。R姐的头发好美啊~R 姐3D建模最麻烦的一定是那头发了吧!然后,狂职大公依然悲剧吗!?!!? 请正名悲剧公弗拉德
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-29 06:27:00
为了角色的爱.在AC狂投钱抽1%.打肥.怎么想都很像被SEGA当盘子玩(远目).特别是角色卡片交易限制.我真的满满的反感已经够赚了.还要更噱钱.然后卡图也没重绘.3D模组捏再好有屁用..SEGA你到底还要玩弄人到什么地步
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2018-08-29 07:09:00
认真看完了 认真说对战听起来满好玩的育成我就懒得嘴了 这是街机啊营运 你们在想什么
作者: the0800 (0800)   2018-08-29 08:18:00
在街机出育成要素真不知道是哪位天才想出的点子...
作者: furret (大尾立)   2018-08-29 08:19:00
坐在大型机台前务农像蠢蛋一样..
作者: hanaya (花屋)   2018-08-29 08:20:00
玩家强度会落差很大吗每次看影片几乎都是那几只角色
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-08-29 08:21:00
要割草回家割啦
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-08-29 08:22:00
真爱! 推
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2018-08-29 08:25:00
街机还要刷种火真的是我看过最姆咪的设定
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-08-29 08:37:00
街机育成让我想到JOJO ASB 家机体力制www
作者: ataky (七元)   2018-08-29 08:42:00
街机还要农也太………
作者: g380risde (土拨鼠)   2018-08-29 09:05:00
请问操作起来的手感好吗 看yt实机影片要戳萤幕选牌还要按中央按钮 用看的觉得好卡
作者: latious (Eta Carinae)   2018-08-29 09:18:00
好文推推
作者: sakaihayate (はやて)   2018-08-29 09:38:00
不知道台湾什么时候进
作者: mark82824 (mark)   2018-08-29 09:48:00
感谢分享 如果AC不改一下育成系统 恐怕人潮会流失得越来越快吧
作者: st9151231 (菌籽)   2018-08-29 09:57:00
推详细 农街机wwww
作者: s941453 (朋)   2018-08-29 10:10:00
我朋友上周六下午去日本桥那边的游戏店看到三台都没人玩
作者: windfeather (W.F)   2018-08-29 10:26:00
街机就该享受爽快的对战,如果特地把画面和战斗类型大改结果还是要不停农种火感觉就很蠢而且街机打种火一样是对从者战,还不能公式化速刷
作者: aaaawang (ToCodeる)   2018-08-29 10:57:00
推推
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2018-08-29 11:00:00
街机农东西真的太姆咪了 强烈怀疑这是盐氏创意
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-08-29 11:01:00
这很明显是盐氏创意吧,还好FGO现在是二号
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-08-29 11:26:00
街机要农素材真的不行,这实在太浪费人生了吧
作者: hanaya (花屋)   2018-08-29 11:28:00
哇...打完种火还要农素材? 这游戏制作人疯了吧
作者: s941453 (朋)   2018-08-29 11:35:00
用时间算钱的街机还要农种火跟素材...这也太坑了吧?
作者: three88720 (不要跟我起争yee啦!)   2018-08-29 11:56:00
看到玩个街机还要在那边农素材刷种火真的觉得营运除了用ㄋㄘ形容之外没有更好的形容词了,想当初甲虫王者也是抽到哪张卡直接上,哪有人在那边投钱进去刷素材的orz,感觉为了刷素材投钱进去很浪费钱= =……
作者: kudoshaki (法恩)   2018-08-29 12:03:00
我觉得出击就应该要能顺便练等级了,农种火到底???
作者: windfeather (W.F)   2018-08-29 12:15:00
可以让玩家同时浪费钱又浪费时间,神一般的制作人
作者: nakura (奈仓)   2018-08-29 12:44:00
搞出农街机游戏 营运的想法异于常人
作者: ts01232165 (Zoom)   2018-08-29 12:45:00
FGO手游都农不完了 还跟你农接机
作者: joe4643 (ココ全家)   2018-08-29 12:59:00
育成太粪我真的不行
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-08-29 13:17:00
AC投钱练如果没比手机投石练快 很坑
作者: FLIS   2018-08-29 13:23:00
好奇FGO本家若是一年课金量五单内养生户,AC一年花相同金额能否全角练到相同强度?如果不行的话未来堪忧...
作者: ab95687 (苍)   2018-08-29 13:47:00
大战现在只能用交换的方法 打到的卡只认你的君主卡(除非交换)
作者: sd2993 (sd2993)   2018-08-29 14:41:00
推推
作者: oborozuki   2018-08-29 15:01:00
大阪日本桥这边的本来还有等待区最近就开始减少数量了 之后大概就全撤掉了吧
作者: po521 (凌)   2018-08-29 15:10:00
推认真文分享
作者: x12118 (雪山飞熊)   2018-08-29 15:20:00
上次玩了一小左右,花了台币1000上下,觉得很贵,抽到五星卡还没闪,一整个稀有度大减
作者: ccucwc (123)   2018-08-29 15:49:00
印卡还要钱又要农 太烧钱 体验一次就放弃
作者: kudoshaki (法恩)   2018-08-29 18:27:00
我觉得直接收卡/首抽马修还行,问题是因为有农这件事随便收张零四都很花钱...以上是说收藏用
作者: s4272 (被击沉了...)   2018-08-29 19:31:00
不能跟本家UID共通只能给零分...能连动有百等角就有趣了w
作者: u067 (だよもん乙女)   2018-08-29 20:55:00
突然想问问.当你角色灵基上去时.会不会再印一张新灵基的卡给你?
作者: centerstar (shadow)   2018-08-29 21:05:00
我觉得金闪宝具发动时间太长...
作者: kudoshaki (法恩)   2018-08-29 21:14:00
那如果已经灵四,一定要靠灵四卡才能读到自己的灵四角吗?还是只要有突满过,用一般的灵一~三卡也能读?那卡片的价格衰退应该不会太慢...因为不用留(拖)
作者: jazz19860929   2018-08-30 01:07:00
作者: Keyblade (安安你好)   2018-08-31 00:52:00
等等 玩家打到的呼符或圣晶粉 要抽还要再投钱?!这太坑了吧
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2018-08-31 18:00:00
今天去打了一下 真的坑尤其是看到十连要丢一千块的时候

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