偶尔看到有人好奇现在的环境,到底是冷还热,刚好自己有机会尝鲜,
且不知道不觉就18等了,想借此发个不专业心得给想朝圣的御主们,
或是洽好有同好也可以分享交流。因为系统部分介绍不少,文章有点长还请见谅。
崩溃的养成
泳装池的资本都拿去投AC了
https://i.imgur.com/80U4E9H.jpg
https://i.imgur.com/gyLT7kM.jpg
转蛋:
打完关卡、对人战会拿到圣晶粉与呼符,呼符当下不抽就作废,
抽一次要另外投100円,对人战的呼符才能抽目前的期间限定角色,
而圣晶粉除了消耗GP数换算以外,还有解掉关卡任务及初回奖励可获得,
2500粉可以进行10连(可选择期间限定pu),当然还得投10*100円才能10连,
比较讨厌的是一个月只能五次10连,且圣晶粉2500后没用掉也无法增加。
AC保留了本家粪卡池的传统,由于自己没有记录,以推特上玩家统计来参考
https://pbs.twimg.com/media/DldFkaGUUAABIpn.jpg
大致上礼装与角色55分,角色123星大概分39%、4星10%、5星仍然是1%,
非5星机率没有差很多,所以也有些人4星角比低星多(猫弓宝5红A宝4,但R姐宝3清姬宝1)
礼装3星目前只有8月开始的期间限定,这位玩家应该8月后抽比较少,
我3星都已经10张了。
另外卡片有约10%出闪卡,角色读取时一张+400(5张内,所以低星吃满+2k差很多),
礼装也有一点加成。
角色可以读取使用、强化,但是没有亲自抽到的角色不能灵基、不能提升宝具,礼装则
无限制,所以交易上部分礼装颇有价值。
养成:
角色灵基素材同本家,所以要投道打种火、QP、修练场。
自身记录心脏、逆鳞、爪这些素材,除了对人战只有道中稀有boss会出,
大概20%出现率,50%掉落,所以平均1000羊1个,羽毛大概500羊1个,
满坑的,而且周回很无聊,虽然可以练习角色攻击的tempo(战斗部分详细),
当然也有2、3场就1稀有boss、10场内素材收工的欧洲人存在。
种火exp是本家2倍,总需求比本家少一点,练等问题并不大,
比较难受的大概是一开始打中级前1-2场要接关,
还有一点是不知道关卡如何设定,剑骑上级不会掉银火,
所以比其他上级好,照职业打其他关卡反而会小亏
(估计是因为种火关也是打鲭,剑骑相较其他关卡没有1星鲭敌人)。
打起来隐约觉得对人跟稀有boss等级差有伤害补正(未确认)。
QP因为打关卡都会有小任务可获得,农素材自然会有灵基的量
,QP关量跟本家差不多,但AC没有W蒙娜莉莎,另外练技暂不考虑。
白质跟曲线跟本家不太一样,基本上都是平均型,
5星满等白质同本家,1星约1.6倍、2星约1.45倍、3星约1.3倍、4星约1.16倍,
所以低星角实质白质也不弱。
队伍:
使用cost等于39+玩家等级,cost与本家算法相同,
牌组由整队卡组成跟本家一样,发牌也是3次一轮,
在场角色被撃破则依序递补上场,被撃破角色卡片也会剔除牌组,
所以剩一人时只会有一个人的牌,如果三角色全被撃破则重新一轮
(这时像宝石翁等开场型礼装会无效果)。
使用在场角色的牌3张会多EX攻击,全部攻击+EX打中,
对手会昏倒,可以对他使用不可防的Sp攻击。
使用三张同队员的牌=SupChain,可以使用该角色的一技
(效果弱化,例如R姐晕剩1秒多、红A回避剩1次等)。
3B同本家攻撃上升(倍率未明)、
3A弱化为10NP上升、
3Q同本家获得10星。
组队由于多了SupChain,顺序跟组成相比本家有趣一点,
通常先发会在意全队卡色配置、第二个角色每两轮发牌必有一次SupChain,
需要注意各角色一技跟卡片配置,举几个组队常见例子:
*金闪/雷奥尼达/R姐
金闪因为Q很强但自身1Q,整队共5Q,
第二角无论是谁都可以搭一技闹场,
(目标集中=强制锁对手镜头,R姐一技晕)
参考影片
https://www.youtube.com/watch?v=97AkO_lhv_k
*2A角/3A角/3A角+宝石翁xn
3t必1次AChain,运气不差有2次
集NP宝具流。
参考影片
https://www.youtube.com/watch?v=lbgPx8xxa0A
https://www.youtube.com/watch?v=HoVnEIeI_7w
战斗:
镜头切换可以用镜头键切换,也可以点选画面右方敌方角色头像来切换,
甚至可以直接点选画面上敌方角色切换,视情况使用最适合的方式。
点萤幕选完指令卡,按下攻击键即可攻击,
战况紧急时,只按攻击键会自动选择最左边三张。
卡片用完时,会需要一小段时间重新抽牌,
此时不可进行防御、攻击,非常危险,
敌方视角会显示chance提示,重新抽牌速度视职阶而定,
剑杀体感偏快,弓术狂体感偏慢。
攻击分为近距与远距模式,不是所有角色两种都有。
近距攻撃部分附有对锁定目标的突进,没有攻击到敌人则攻击停止,
远距则可以按到底,但若是敌人接近到近距攻击的距离,
则会自动改为近距(有模组的话)。
卡色特性(打星、NP等)基本上等同本家,
B卡伤害高但发生慢,不太能拿来接招,远距B大多可以用走的躱掉。
Q卡伤害低但发生快,一般来说起手接招都适合,远距Q大多要用跑的才能躲掉。
A卡介于两者之间。
当攻击判定相撞时则会变为防御,所以基本上防御也是按攻击键,
防御相较被攻击会减不少伤害,另外防御不会消耗卡片。
进行防御时,会多出一条防御气条,累积满时可以把对手弹开,
被越多人攻击增加越快,气条一段时间没有防御则会归零并消失。
跑步起跑时会消耗1魔力、持续跑步也会再消耗,跑速随角色而不同,
走路、停止一段时间会回复魔力。
魔力数视职阶而定,剑术狂:5、盾枪:4、弓骑杀:3。
回避可以取消自己攻击、闪躲敌方攻击、使自己脱离被打的硬直,但必须消耗魔力,剑
术狂盾枪消耗3、弓杀骑消耗2。
目前观察,确定成功打到对手时,自己会回复1魔力(被防御不知道),
单挑时双方的魔力计算很重要,另外攻击后回避可以马上攻击不会洗掉牌
(不太能确认状况使用,基本上没有马上输入攻击就会停止动作),
回避后的攻击由于时间差,可以抓到对面的回避打一套伤害,
有点猜拳感,如果对手不回避会变成我方白白浪费魔力,陷入单挑不利的状况。
目前也还在练习。
单挑参考影片 https://youtu.be/PDPPcLbxDqo?t=1m14s
上面提到练习攻击的tempo,因为这游戏在攻击时可以先预输我方指令(攻击、回避),
如果不管角色动作,连打攻击键时,有打到人时会一套打到底,没办法确认对手回避,
容易造成自己很大的硬直,又或是连打防御时,对手停手+利用走位,
让我方攻击喷出来造成硬直。所以记得角色的攻击节奏满重要的
(但也不该让人周回这么多场啊!)。
Np满了可以放宝具,长压宝具钮集气可以放,随着宝具种类、读取卡片数、
卡片的灵基种类,都会影响到集气时间(有上限),范围内没目标会释放失败,
大约会有3秒左右不可再集气。有些宝具会受到障碍物影响。
当被ex攻击整套打完或是被弹飞撞到可破坏障碍物时,会变成昏倒状态,硬直非常久,
可对其使用不可防御的Sp攻击。
对人战:
主要还是会以玩家等级相近的排,跟等级接近的朋友同时按下去排队,
只有一次没有排到,但同时间如果没有其他人就会随便凑做堆。
240秒内3v3,双方先到达1000分方获胜,或是时间到时,分数较多方获胜。
击破分数如下:
・角色
星1=79
星2=84
星3=92
星4=100
星5=108
・礼装
星3=10
星4=15
星5=20
当场上有第七名角色被击破时,圣杯会出现(个人很喜欢这个原作捏他),
由撃破玩家获得,获得圣杯时HP会回满,
且该玩家会有撃破分数的加成(随全场被撃破数増加),
撃破持有圣杯的玩家则会转移圣杯所有权,
进攻对面圣杯玩家或是让头给我方圣杯玩家都很重要。
开场前可以看双方组合、白质、礼装、练度(现在技能等级显示有bug),
自己常注意被克职的角色、NP礼装、7A以上组成宝具流的。
目前开场时双方通常会打空气先刷几次A卡Chain集Np,
不过对面有宝具流的话,建议是不要农太久。
如果身上有牵线代表被某人锁定,该线开始闪烁时代表正在发动攻击
(以下是自身经验,不完全正确)
近战比较想进攻的话先挑射手或克职为目标,
并随时注意队友位置是否跟上,或是有对手被射手打到给予痛撃,
偏防御的话保持跟我方射手的距离,注意有没有人突入随时支援。
远战以散步或是缠上近战队友的对手为目标,
如果有很明显克自己想切进来,可以的话往队友跑看有无支援,
不行的话找遮蔽物迂回单挑或是好好防御撑下去。
对人战基本上不可能1v多打赢,理论上这情况队友也是在多v1,
好好防御拼集满气条弹开对手撑下去。
随时注意小地图跟头像有没有人在集宝具,会发光非常明显,
来得及就中断,来不及就只能放生队友先减少伤害,
虽然无法知道全体宝具在瞄谁,但至少要知道大概范围或躱遮蔽物,
也有无视遮蔽物的(如:UBW、EA)。
我方有人被撃破时,重生是以远离战区+靠我方位置安排,
所以能撤退就先等会合避免少打多,没办法得以命换命就算了。
实体卡:
相较市面上其他卡片游戏,卡片算小张(56mmx84mm),稍微厚了一点,
且老实说我觉得闪卡不够好看。
读取一次只能读30张卡片,设计上算是角色礼装各5张,
也可以读更多,但相对就要牺牲其他数量。
交易上,角色只有高灵基跟闪卡比较有价,
高灵基卡片必须该玩家有练上去,并且之后从卡池抽出该角色时,机率出现(雷),
高灵基可以缩短宝具释放时间,闪卡则是5张内每一张+400白质,6张后一张+20(笑),
由于帐号还会绑有无抽出角色,所以并没办法单收卡来练满自己想玩的角色
最近低星角盛行,圣乔治、雷奥尼达闪卡一张约有300~550円左右的价格,
R姐因为很泛用,闪卡也有800~1000円。
礼装相比角色反而在市场比较好卖,因为突满效果诱人,不用执著于闪卡,
相较角色比较泛用,且没有是否抽出卡池的限制。
突满的礼装也会给本家练满礼装约85%的白质(剩下要靠闪卡)。
效果相关:
基本上效果文本家内1回合=AC10秒,CD同理,
NP相关效果都直接砍半(例:宝石翁40凸50、鲜血神殿10),
部分效果因应AC系统也有更动:
*回避:三次不用魔力的回避
(而且大多技能都还限1t,所以只有10秒,用起来很不顺)
*必中:因为回避被改了,AC里为攻击附带追尾效果
(为了平衡,目前有必中的礼装都改成20秒)
*无敌:不会吃伤害,但对应对手攻击时防御会成立,目前只有重生跟宝具集满瞬间有。
*目标集中:强制对手镜头锁定的目标。技能持续时间有调整,大约1t=2.5秒。
(保护被锁定的队友、干扰对手有利我方突入)
角色/礼装:(以常见或特别的为主,心得偏主观)
*金闪:远距Q可以无视障碍物攻击,且因Q的特性可以挡住弹幕又攻击到对手,
射手间对射时有绝大的优势,但近战破绽大、没有回避技能,容易被缠上后撃破。
宝具鲭特攻,除了枪职大多都吃不下。
*阿尔托莉亚:近战性能优秀、跑速快,现在弓职出场率高小吃亏。
宝具一条长直线不差,但会被障碍物所挡。
*R姐:技一魔眼晕技强,又可搭SupChain,技三少数自充,跑速快,
宝具也是一直线,比傻巴集气又快了一点(叠满2.5秒),QA横向判定不差,
但攻击附带前进距离不长。无论是摆第几位都很优秀的角色。
*雷奥尼达/圣乔治:目标集中技+战续优秀,
前者可以抓出场率高的弓,后者单体宝具抓到破绽可以稳稳撃破对手。
*红A/阿塔:都有回避技的射手,
前者近战不错且是宝具流3A卡要员,后者是目前环境集气速度最快的全体宝具(叠满2秒)。
*术狗:稼动后因为远程Q卡快、范围广、判定大,干扰性能很强,而被偷偷修弱判定,
现在仍是3A要员+回避技不吃秒数的角色。
*龙娘:跟本家刚开始时一样是少数的枪,A卡横向范围大,
Q卡会跳起来可以神奇的闪过某些攻击,B卡附带小追尾,还有战续,
是所有弓职角色的恶梦。
*玛塔/莫札特:只有远程攻击的射手,射出去的球有点大颗,常常意外的闪不掉,
前者还有对男魅惑跟宝具魅惑,都是很难忽视的存在,
1星掉的分数比较少,也比较容易叠满闪卡2000加成。
*狂职全体:很容易暴毙,使用上非常困难,且卡片多半给3B不一定方便出手,
常看到搭死灵魔术凹运气,周回上因为不用挑职业比较适合。
*学妹:0Cost,但分数算3星,卡30等不给灵基,
还比本家初期少了技二,跑速慢,宝具也是最初版本
(而且因为是举盾,所以是给后方队友buff,使用起来不方便),
多半只有缺cost才会放,不过后期不调整的话,有无敌、NP、目标集中,令人非常期待。
(以下为礼装)
*宝石翁、虚数:效果到AC被砍半仍然好用。
*プリズマコスモス:活过110秒>宝石翁。
*死的艺术:对人战神礼装+30%(泳BB以外)。
*援护射撃:稳定增伤600(凸)。
*ルームガーダー:稳定减伤400。
*死灵魔术:人人都能有雪城(x
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33702269 7分钟左右
*レコードホールダ:魔眼、魅惑强化。
*草莓蛋糕/炒面面包:本家少数满等+2400攻且无副作用的礼装。
心得:
对战感满不错的,但周回育成很坑很痛苦,为什么还要跟本家做一样的事情,
角色育成门槛太排挤玩家了,AC游玩总人数本身就比手机使用者来得少,
难道真的有本钱说舍弃就舍弃?
50连限制也是小微妙,其实几位课长呼符也是照抽不误,限制的意义不太大。
友抽不会出5星鲭,希望能改成不用投钱或是抽素材,甚至是登入赏。
战斗中,自身魔力量不会常驻显示不太方便,且希望能増加与队友的互动(比赞等等)。
期待与本家联动,AC抽不到的角色也想玩玩。
转蛋抽到不要的卡,希望能不印出来,玩本家时变绿方倒没什么感觉,
实体卡用不到又舍不得处理实在是有点麻烦。
活动角、传承结晶获得手段未明,组队打王或许是不错的点子。
由于才刚稼动,有些资讯不太明确,虽然不少比照本家,
但还是努力爬讨论串跟推特,看其他玩家的心得跟经验,
毕竟每次玩都是要花钱的,跟朋友尝试新东西、
一起求出礼装堆叠增加白质的公式也很有趣。
一个月尝鲜期差不多了,虽然不到养蚊子,但热门区的排队人数明显减少,
就看下个月官方的行动,如果只是单纯新增角色+限角,我想人数成长并不太乐观。
被育成吓跑的玩家们该如何找回,希望官方也在想办法。
9月初有粉丝meeting,有机会会去晃晃。