楼主:
z635066 (洋葱)
2018-07-31 21:29:58首先:新系统是个很好的强化系统
但我会认为这是一个警兆
先讲讲二号先生先前待的白猫
白猫每一个新系统都能给队伍带来很棒的强化
每个活动给整体队伍的强化,虽然多数幅度不高但都能一点一点的变强
而且因为是无体力制的游戏
就算玩家想要每天花8小时来打活动也能拿到充足的收益
每一点都很棒,但结合在一起就是让玩家很辛苦的事
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你的新角色不等于我的新角色
你的一小时不等于我的一小时
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每一个新活动都能让老手农好农满的背后是玩家分群逐渐拉大的事实
每一个活动,玩家们就差距拉大;每一个新系统,玩家们就再一次分群
前者拉开游戏时数差距大的玩家、后者拉开游戏课金差距大的玩家
为了平衡这个落差,白猫让新角色越来越强,让高额课金有机会弥补游戏时数差距
最后才导致时数大加上课金数大(或法老)的玩家远远领先其他玩家的现象
高难没近几期特定角色打的痛苦、主城刷的活动不够多抽到角色也不够强力
新活动的高难永远打不赢只能等复刻时辗压
真正让玩家分群严重的问题是最后采取的措施吗?
还是那个永无止尽追逐强度变化的系统?
回到新系统
新系统本身不是问题,多一个强化角色的手段
而且以后的活动配上新系统也会更加丰富
但新系统配上这位二号就可怕了
要是下个活动要农满的需求时间变1.5倍甚至2倍?
要是下几个活动我没农满半年后发现现在打高难的队伍打不赢高难了怎么办?
我很怕二号把这个休闲游戏变成压抠游戏
这篇蛮中肯的 但担心的源头仍然是在前世记忆 与新系统
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-07-31 21:33:00老话一句 事情发生了再来讨论才有意义
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-07-31 21:33:00我觉得你们都想太多了...
FGO高难除了不给石头接关的以外还没有真正意义上打不过去的
更别说最近的高难都有特化的倾向,下场就是被玩家搞出各种花式解
大部分活动兑换物都是可以FQ刷的素材。你真的农不完,那当然就是保不能农的金狗或以后的咒除非你每个月抽新五星而且非新卡不用 不然素材有那么缺吗?我都还没说不练技30也能打赢强迫症害死人
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 21:49:00白猫的例子还有一个因素是每次新系统的成长曲线都很"可观"
不如楼上先定义一下何谓平衡、怎么样算平衡崩坏,然后定个时限,看看到底是后知后觉还是杞人忧天如何
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 21:50:00就变成用更"合理(?)"的曲线和关卡去"增加难度"或者用角色去当成配套措施以这个新系统,我觉得膨胀开始的关键在于有没有"农指令卡"的要素,我只的不单是以往活动素材兑换,是额外的农素材制作毕竟现在指令卡的系统看起来,无论是开启条件还是指令卡数量
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-07-31 21:53:00讲真的就算二号想通膨 除非整个营运没人插的上嘴 不然一
不然讲得好像新系统会毁灭游戏一样,如果真的毁了是你先知,没有的话都过那么久了也不会有人吃饱太闲把今天在恐慌的人翻出啦嘲讽。哪有这么稳赚不赔的好事
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 21:53:00算是僧多粥少,没有些手段成长曲线就和金狗差不多
我是觉得担心跟不担心都有其道理啦 毕竟新系统刚出反正就看2号先生有了之前经验这次能不能做的更好
随便画张图的普角都能营收第一,要骗课干嘛设计新系统?随便脚打个100厨放200爆伤的女梅林不是更通膨更简单?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 21:57:00安啦,这类客制化强化的系统韩式手游还挺常见的,关键还是
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-07-31 21:57:00你484在偷嘴黑冲 想要决斗了吗
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 21:58:00成长曲线的控制而且,目前看到的指令卡能力都还是基于既有的能力,还没有把非常特殊的技能如第五势这类功能制作到指令卡中,即便不是不可能但这也是一个指标
大家都知道要控制成长曲线,但还是有不少没控成的案例也只能相信二哥了,相信他不会乱搞
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 22:15:00每个人都有相信与否的自由(O,我也只是基于这个系统规测比
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-31 22:15:00现在担心是有点早,不过对于有前科的人会这样担心也不是奇怪的事啦…
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 22:16:00较关键的膨胀要素(?)
作者:
Valter (V)
2018-07-31 22:20:00新系统我觉得不错 就那个拆掉可能要耗到金方有点意见就是
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 22:20:00拔掉真的很姆咪
作者:
Valter (V)
2018-07-31 22:21:00还宁可设计成直接覆蓋 不然这样大家都不想装低等纹章
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-07-31 22:21:00就已经是消耗品了,盖过去还要先用材料拆掉,这真的很囧
作者:
Valter (V)
2018-07-31 22:22:00或是两者并行 你可以直接盖掉 有想留的再用钥匙拆下来
作者:
nhb9527 (阳月)
2018-07-31 22:25:00说到前科,尼禄祭就有把过难的高难度关改简单至少等下一个高难度关出来再说吧
作者:
aduijjr (阿战)
2018-07-31 22:31:002号:除了谋财我还要害命!
作者:
ddavid (谎言接线生)
2018-07-31 22:33:00有人注册当先知,一年后我们公布正解直接覆蓋这点是很同意,就让玩家选用拔的可以保留或者覆蓋之前的会消失比较合理
作者: xyzir0602 (xyzir) 2018-07-31 22:35:00
不会吧 旧的角色也是会继续强化 新系统算辅助吧
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-07-31 22:37:00应该要并行,可以花材料保留,不想保留就直接盖
作者: FLIS 2018-07-31 22:42:00
想请问叶良树待过白猫的资讯哪来的,我查资料他待过的是SEGA的边境保卫战
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-07-31 22:48:00他以前是sega的人吧,不是白猫的
作者: shane24156 (喷水绅士) 2018-07-31 22:51:00
讲半天原po还资讯错误...?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-07-31 22:51:00如果是可乐普的人,日本那边大概早就烧起来了
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-07-31 22:53:00玩过一年我是没听过他,但我也不是很熟所以没提XD
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 22:55:00手边叶良树相关的都是sega的消息,只是基于白猫那段有所感触毕竟白猫的奋起与衰退真的太经典(?)了
作者: FLIS 2018-07-31 22:56:00
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2018-07-31 22:57:00供三小
作者: aria0520 (紫) 2018-07-31 23:00:00
?
作者:
ddavid (谎言接线生)
2018-07-31 23:02:00结果根本资讯错误?XD等原Po回应再来看要不要补个嘘XD
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-07-31 23:04:00不过想想如果在SEGA时间跟白猫有重叠那几乎不可能同时处于两家公司吗XD
干我刚刚还在想白猫一直以来不都是浅井在坦砲火,原po还是自己改文章吧
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 23:07:00这让我想起以前大学专题时有人报告讲得很精采,教授通完觉得讲的逻辑还可以,但某一段的引用来源错误,真的很糗wwwww听
不,说起来这篇根本也没逻辑可言阿全部都只建立在"二号有前科所以我觉得会爆炸"的前提
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2018-07-31 23:15:00我也没说我认同这篇逻辑吧(笑只是看到白猫即兴谈起
作者: aria0520 (紫) 2018-07-31 23:16:00
然后这个前提是错的 所以这就是篇废文End of discussion 改了也没意义
作者:
Papee (趴皮)
2018-07-31 23:44:00我想说 我认识的白猫不是干你马场吗- -
资料错误,但是前提也不能说是错,刚刚谷哥一下确实二号上任是日本讨论区有小烧一下二号在SEGA的不良记录不过不知道是那个SEGA游戏太小众还是怎样,总之似乎没烧很大,加上二号到目前还没出过什么大包,所以基本上也不会有人没事一直提
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-08-01 00:16:00sega那款是对战型大机,没有转蛋要素吧那也不算不良纪录,只是nerf角色而已推特那篇故意写得很模糊,想带二号nerf过手游角色的风向没有转蛋课金,那就和LOL砍强度差不多的日常小事而已
作者: aria0520 (紫) 2018-08-01 01:18:00
nerf的话跟通膨更搭不上关系了