首先:新系统是个很好的强化系统
但我会认为这是一个警兆
先讲讲二号先生先前待的白猫
白猫每一个新系统都能给队伍带来很棒的强化
每个活动给整体队伍的强化,虽然多数幅度不高但都能一点一点的变强
而且因为是无体力制的游戏
就算玩家想要每天花8小时来打活动也能拿到充足的收益
每一点都很棒,但结合在一起就是让玩家很辛苦的事
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你的新角色不等于我的新角色
你的一小时不等于我的一小时
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每一个新活动都能让老手农好农满的背后是玩家分群逐渐拉大的事实
每一个活动,玩家们就差距拉大;每一个新系统,玩家们就再一次分群
前者拉开游戏时数差距大的玩家、后者拉开游戏课金差距大的玩家
为了平衡这个落差,白猫让新角色越来越强,让高额课金有机会弥补游戏时数差距
最后才导致时数大加上课金数大(或法老)的玩家远远领先其他玩家的现象
高难没近几期特定角色打的痛苦、主城刷的活动不够多抽到角色也不够强力
新活动的高难永远打不赢只能等复刻时辗压
真正让玩家分群严重的问题是最后采取的措施吗?
还是那个永无止尽追逐强度变化的系统?
回到新系统
新系统本身不是问题,多一个强化角色的手段
而且以后的活动配上新系统也会更加丰富
但新系统配上这位二号就可怕了
要是下个活动要农满的需求时间变1.5倍甚至2倍?
要是下几个活动我没农满半年后发现现在打高难的队伍打不赢高难了怎么办?
我很怕二号把这个休闲游戏变成压抠游戏