虽然装司.盐川.大家骂得要死
但是至少他们做到了几件事:
1.尽量保持角色的强度平衡..5星角的强度就摆在那
假如5星强度是8~13
4星强度可以到6~14
3星强度可以到4~15
2.buff旧角的演出和技能 (特别是更改战斗演出所下的功夫
2号上台做出这东西
好处是大家心目中的最强本命有各自玩家的理解
坏处就是真的可能战力通膨
通膨到什么程度? 不知道
我脑内光想就有几种比较op的功能力
NP系:
1.出这张卡必可得到额外X的NP
2.该张卡的NP率提升X%
3.1和2加起来的复合性功能
星星系:
1.出这张卡必可得到X个星星
2.这张卡的出星率提升X% (X为50以上
3.这张卡的集星率增加X (不是%数.是直接加上去
4.这张卡的集星率增加X% (X为100以上
5.各种1~4点其中2.3点加起来的复合性功能
吸血系:
1.吸伤害几%血 (回血高级版
魔放系:
1.单纯几%
2.魔放加上NP或是爆伤或是星星等等的复合系能力
防御(伤害)系:
1.降对方(全队)防X回合 (攻
2.加自己(全队)防X回合 (攻
特殊系
1.降该张卡的集星率
2.让自己成为下回合的目标
3.让自己和敌方的BUFF全消
4.减少该张卡伤害X%.但是增加该张卡NP率X%或Y%
4.很多啦 破千字也说不完啦
不过因为这系统真的能在一定程度上客制化玩家的角色
所以我是抱着乐观的态度等2号出有趣的卡来装
甚至以后有可能出一种红狗 HP-50.ATK+10 (乱讲的
希望不要出成指令卡卡池....
如果是活动拿到手就更好了...
希望单张加成能力不要超过2星礼装.有超过就会开始通膨