※ 引述《orze04 (orz)》之铭言:
: ※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: : 如期
: : 其实之前就有想问这个问题
: : 以目前日版的生态来说
: : 秤职
这个已经接近月经文了
秤职和克职基本差别在于效率
不计算其他效果之下最直觉的看法,基本伤害A
秤职 :打人伤害 A,被打受伤 0.5A
不相克:打人伤害 A,被打受伤 A
克职 :打人伤害 2A,被打受伤 0.5A
狂职 :打人伤害1.5A,被打伤害 2A
在不相克的状况之下,秤职可以多支撑2倍的伤害
但是这游戏有一个东西叫做宝具,在没减伤的状况之下,
高难度强一点的从者是可能一发秒掉我方秤职
让对手宝具施放频率越低越好,拖长战线对玩家不会有好处
所以秤职被打比较不痛的优势会被宝具一发秒给抵消掉
以秤职为中心的打法会变成长期战,磨死对方的战术
偶尔一两个高难度关卡就算了,长期下来会爆肝的
以这次 尼禄祭 全力斗技 来说,用狂狗单挑,可以9回合过关,
但是会吃到3次宝具,其中2发宝具没有特异功能挡住会死在当场
目前所有的秤职中只有白贞的无敌可以挡宝具,但是因为有NP的因素,会来不及的挡住
就算减伤好,但是能多打5回合,相对可能会多吃3次宝具,死啦死啦死啦