台版路人路过聊一下
因为只讨论裁职跟其他的直接差异,就分成基本职 / 狂职 / 裁职
裁职特点:被打不痛,打人普通
以这个点去看的话,辅助基本上都很适合转裁职
但是光炮基本上都不适合,特别是周回用光炮
不过裁职的吸星比术职高,等同于剑杀职,跟打爆击的队伍摆在一起反而降低效率
扣除这点,就像上一篇推文说的一样,南丁/孔明/梅林/C子lily转裁职战场效果都很好
甚至像如果阿斯特里翁转裁职+蓝卡队宝具降伤下去被打会有多痒我都不敢想
再来说说光炮角的部分,基本上以现在的周回状况来看
光炮轰下去通常对面都是刚好死,不管是基本职光炮还是狂光炮
除非像是特定活动有增伤礼装,不然单职阶克职光炮/混职阶狂光炮的效果
如果换成裁职来打,可能未必有更好的结果
再来说说单体角色,这边我分成宝具/爆击角
但是在谈之前我们要先把黑贞拉出来一下
蛮多人会用黑贞的伤害能力来说没职阶克制伤害也OK
但是以我手上的五星打手来说
黑贞 14234 / 三藏 12648 / 枪狐11716 / 阿提拉13333 / 月神12097 / 大公 12489
不是黑贞没克职阶伤害OK,是她白值本身就是别人的1.1~1.2倍
另外主力输出方式又是爆击,所以让没有克职伤害加成的差异变小
那爆击角因为伤害倍率有一大半来自于爆击的BUFF,应该也很适合转裁职
对于泛用性的拓展有很大帮助,当然基本职对克职的伤害会更高就是
单体宝具角的部分跟光炮角差不多,转裁职不一定戳的死人
以这次尼禄祭王者级为例,小黑跟骑金的宝具伤害都刚好过W2大怪的HP门槛
如果是裁职的话一样会有伤害不足的问题
不过如果是蓝卡队的话,例如大公转裁职可能又会有意外的效果(?)
靠宝具的基本伤害连发+被打不痛,对于磨队会变成3裁职的减伤组合
虽然到那时候我猜对面会混仇职避免乱来就是了(?)
另外像马尔大这种单体裁职,就是没事都可以摆进去卡著
反正死不了,串三红也有基本伤害
不过在FGO大多数情况下都是让敌人不能动就死的情况下
适用范围依旧是少数高难度关卡(吧)
当然以上都是纯属臆测,实际上我们打的是圣杯战争而不是在演裁决复仇连者
就算秤职的职阶特效比较强,能坐在秤职位置上的人也就那几个
平常搞不好也懒得丢到队伍里面去,所以我想也没差吧(拖)
大概是这样,我只是路过嘴嘴