这篇想试试看用人物设定的参数值来排强弱
就是指筋力.耐久.敏捷等..那六项数值
将其数值化看排行是否符合我们的主观印象
这篇只看剑职~
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
凯萨 A B B D C B+
吉尔德雷 B C C D D B
佛克斯 A A B E C A+
贝迪威尔 A B A+ C B A
黑傻 A A D A++ C A++
白傻 C C B A A+ B
尼禄 D D A B A B
齐格飞 B+ A B C E A
德翁 A B B C A C
罗摩 A B A+ B B A
兰斯洛特 B A B C B+ A++
高文 B+ B+ B+ A A A+
勇者龙娘 B C C C B C
铃鹿 D D A A B EX
泳装肯娘 C++ B C D A B
柳生 B D A++ E B B
蓝傻 B B B A A+ A++
阿提拉 B A A B A A+
冲田 C E A+ E D C
小莫 B+ A B B D A
嫁王 B C A E A B+
根源式 E A C B A B+
武藏 B B B E B B
亚瑟 A A+ B B B EX
然后数值化标准这样给分:
等级 平常(80%) 爆发(20%) 总和
A++ 50 150 70
A+ 50 100 60
B++ 40 120 56
A 50 50 50
B+ 40 80 48
C++ 30 90 42
B 40 40 40
C+ 30 60 36
C 30 30 30
D++ 20 60 28
D+ 20 40 24
D 20 20 20
E++ 10 30 14
E+ 10 20 12
E 10 10 10
这个标准是根据
https://typemoon.wiki.cre.jp/wiki/サーヴァント
页面的パラメータルール(属性规则)给分
等级A 会是等级E 的5倍程度
然后一个+号代表能够"瞬间"多一倍
如何量化这个"瞬间", 想就用游戏内蓝傻代表性的魔力放出当例子
这是一个CD5回效果1回的爆发技能
把这当成标准, 80%的时间用一般值, 20%的时间用爆发值
给分就变成上表那样
然后排出来就是下面这样
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
亚瑟 50 60 40 40 40 EX 230
根源式 10 50 30 40 50 48 228
铃鹿 20 20 50 50 40 EX 180
以上为排行外:
亚瑟(旧剑)和铃鹿宝具EX级所以不论
根源式因为技能 根源接续A:属性值无意义,也不能比较
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
高文 48 48 48 50 50 60 304
蓝傻 40 40 40 50 60 70 300
黑傻 50 50 20 70 30 70 290
阿提拉 40 50 50 40 50 60 290
罗摩 50 40 60 40 40 50 280
兰斯洛特 40 50 40 30 48 70 278
贝迪威尔 50 40 60 30 40 50 270
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
白傻 30 30 40 50 60 40 250
小莫 48 50 40 40 20 50 248
佛克斯 50 50 40 10 30 60 240
德翁 50 40 40 30 50 30 240
凯萨 50 40 40 20 30 48 228
齐格飞 48 50 40 30 10 50 228
嫁王 40 30 50 10 50 48 228
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸运 宝具
泳装肯娘 42 40 30 20 50 40 222
尼禄 20 20 50 40 50 40 220
柳生 40 20 70 10 40 40 220
武藏 40 40 40 10 40 40 210
勇者龙娘 40 30 30 30 40 30 200
吉尔德雷 40 30 30 20 20 40 180
冲田 30 10 60 10 20 30 160
圆桌都是剑职的前段班
高文面板登顶XDDD
然后日本剑士都很低分
仔细看是魔力这项几乎都是最差
这要合理套到剧情上就是日本剑士没什么魔放大招
但印象剧情上并未强调这点
这样有符合大家对剑职剧情上强弱的印象吗?