看到有人说红A的UBW为什么只是对其他英灵稍微麻烦,回复一下个人看法
其实啸月文内也有说到
王财本身还是有机会依靠宝具、固有技能和战技突破并近身的
但是闪闪可以撑过你的近身一波爆发
再用克你的东西婊你
在Fate线,闪闪只是用手稍微保护头部,就能靠黄金甲站着给Saber砍好几刀
(所以我们知道为什么UBW线要穿便服了)
就算在不解放真名的情况下,也能靠着风→冰→诅咒的Combo不落下风逼退Saber
(虽然跟Saber不知道武器效果吃了初见杀的亏也有关,
但闪闪武器就是多到能一直初见杀到你输或者露出破绽)
抱歉,有钱真的是能为所欲为的
至于最后依靠针对性武器击败对手就更不用说了
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那么让我们来看看红A的情况吧
一、
首先UBW投影的武器是会降级的
虽然没有明确设定这个降级会不会直接影响威力
(毕竟对射时还是能跟王财互消,而且能突破十二试炼6次)
但常理来看,没变差就不用特地提降级了
所以红A的对手面对UBW的压力很可能比王财小
被秒的可能可以撑住、可以撑住的可能可以突进、能突进的可能都可以反杀了
二、
其次,就是红A的近身能力
虽然心眼真设定上可以几乎无限上纲
而且我们看他跟Lancer打的有声有色
但实际上,现代人的红A要跟古代英雄们比较近身能力还是有点勉强的
比如说神性这东西,在FGO几乎就是个debuff,但在原设中,光是持有神性你的地板就天生
比人高
红A更擅长的是在守势维持不败,然后寻找一线胜机
事实上狗哥的评价也更多是:弓兵竟然能在近身战撑到这种程度
而不是真的能跟那些古代近身达人互殴
换句话说,就算UBW的压制力跟王财相当
面对可以突破王财贴身的对手时
红A要稳住阵脚甚至反拿出克制武器是很难的
很有可能是陷入被压着打的守势,虽然不会马上输,但也没有余力拿新武器
三、
UBW的消耗与续航能力
UBW是固有结界,光是开启就要消耗大量魔力(约500)
之后为了维持固有结界还要持续消耗魔力
当魔力消耗到不足以维持,固有结界也就不攻自破
但相反的,闪闪王财的东西都是宝具原典
是被允许存在于世上的
而神代兼黑泥受肉的闪闪,能使用的魔力也比红A多得多
闪闪很有可能可以射你射一辈子(参考对战恩奇都,就算全力全开也能射上好几天),这么一
来只要敌人的战力无法瞬间突破王财扫射,就会在潮水般的攻势中逐渐消耗力量、直到彻底
无力进攻
也可以说,王财对于爆发能力较差的英灵就是一道分隔线
你等不到闪闪射累的时候,只能慢慢等死
但相反的,红A的UBW不可能永远维持
就算一时无法突破,只要还撑的住不死不重伤
等他UBW解除就能愉快的近身了
我认为这也是士郎使用“有点麻烦”这个形容词的原因:不是没有效,在UBW期间确实能压
制
但忍一下等它过去就好了
但反过来说
在短时间爆发时,UBW并没有输王财太多
事实上士郎跟闪闪对射也并没有花很久(三波?)
还是依靠UBW短期爆发抵销王财之后近身才赢的
至于为什么闪闪近身会输……或者为什么不至少穿上盔甲……
('・ω・')
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最后是关于闪闪与士郎的对射
这边因为我有段时间没Follow最新设定,也不确定早期看的翻译有没有超译脑补情事,有错
请包涵
当时对射时
因为闪闪一直拿出新的武器
而UBW会自动将第一次见到的武器登录到UBW里
所以士郎不用花时间做、甚至不用额外花魔力
但如果是对付只有一个宝具的近身对手
当剑雨被挡住后,想做出下一波剑雨可就得重做了
(参考UBW线,士郎有在对射途中将投影暂停存起来,等闪闪丢新武器时马上解冻投影,而大
家都知道士郎的投影其实是UBW)
这更是降低了UBW的火力
以上
('・ω・')