楼主:
oneyear (mm)
2018-01-25 11:53:01昨天在玩 台服第5章
之前就一直觉得,剧情模式可以让玩家自由的选择从者战斗
有时候会过得太简单,没有剧情中战斗很难打很难缠
而且常常剧情出现的从者会被我放到后排XD
但要我自己带弱一点的从者去战斗,然后找刺激,又觉得没什么吸引力
为什么官方不考虑在剧情模式的时候
默认配一组符合剧情模式的从者,玩家可选择要使用默认剧情组,或是像现在自由组
(不管你有没有此从者都可使用)
然后每场战斗都有一组和剧情相关的默认从者6名含礼装,
一开始召唤点成立前少一点只有3名之类的
如果用官方默认的组合打,可以获得特殊奖励,素材必定掉落之类的
(或是新道具-提升从者绊经验500或1000或1500或2000或5000之类的 随难度增加)
玩家如果觉得这关卡的奖励值得,就会用官方默认推,觉得不值得就用自由组合推
如果可以这样选择
FGO推起剧情来会不会更有感?
作者:
gorbykuo (Darvish kuo)
2018-01-25 11:54:00之后就会绑剧情角你就会开始后悔了XD第二部序章那边玩起来的确是特别有感觉就是了 有种弹尽援绝的感觉
我觉得这样不错耶,希望推出这种模式,新手老手都有乐趣
作者: theiceking (BBtoKK) 2018-01-25 11:57:00
1.5.3就有,然而以难度来说新手应该体会不到乐趣www
作者:
Tiyara (------)
2018-01-25 11:58:00这样官方还要帮你试这组合能不能过,很不方便(?
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-01-25 11:58:00不少章都有绑好友啊。问题是你不确定所有玩的人都有这些
作者: faruu (faraway) 2018-01-25 11:58:00
嘘营运,1.5-3就这样搞,问题是盐川一搞就不会给你选择
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2018-01-25 11:59:00角色,像一堆人只要是公的都卖光,那怎么排角色组给他
作者: faruu (faraway) 2018-01-25 11:59:00
直接绑定服务器每个人都一定要这样做
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 11:59:00难度不好拿捏吧,剧情的NPC战力真的追不上关卡难度光是三、四章的触手魔神柱就不太可能用NPC练度去扛了..
作者:
fff417 (天璇)
2018-01-25 12:01:00GBF就蛮常出一组固定配置给玩家用的
我觉得从者体验关卡也做得很废...完全体现不出从者强度
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 12:03:00除非大肆强化剧情NPC,虽然他们剧情上很威不过玩起来..
作者:
lingsk (尘俗过隙)
2018-01-25 12:03:00从者体验关应该是只有那一个从者 NP初始70-80%起跳
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 12:04:00以第五章来说,最可惜的就是罗摩了,剧情之强跟战力之弱
作者:
lingsk (尘俗过隙)
2018-01-25 12:04:00如果宝具是全体 就直接上100%直接放宝具
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-25 12:05:00别说打BOSS,光是小兵战都不太敢让他上...
作者:
reiraku (阿络)
2018-01-25 12:08:00153战斗体验给你参考绑npc的时候一进场就换人
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-01-25 12:20:00我都带学妹和NPC从者打剧情,虽然还是带孔明XD
作者: oliviaww (维亚) 2018-01-25 12:34:00
和剧情相关的角色...虽然说有低星 但是锁角色其实是满麻烦的是呢(望1.5章
作者:
ihero (殉情未死)
2018-01-25 12:43:00有够M1.5章靠自己都推不过
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2018-01-25 12:47:00一般游戏配给你的剧情角通常是有特定强化的限定版特异功能人士,然而不能用一般人角度去思考FGO…玩到1.5-3你就知道了,虽然剧情很然但实际打起来阵容不够好的人会很崩溃
作者:
foget (阿弼)
2018-01-25 12:52:00下总国连打弓的对手都绑一只剧情武藏在前排 真的会气到发抖
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2018-01-25 12:56:00因为盐川脑只能想到给你一堆废物然后一堆垃圾友情点的方法
作者: silver5000 (silver) 2018-01-25 12:57:00
其实我觉得设计上可以依照cost决定 就跟D3一样
作者: saintheart (Overarching) 2018-01-25 12:57:00
对FGO要求游戏性是一种奓求 要求剧情则是民意
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2018-01-25 12:58:00而这游戏的高难度奖励从来就没有好过
作者: silver5000 (silver) 2018-01-25 12:58:00
cost50 50倍的HP.伤害.掉落率 cost100就用100的算
1.5.3强迫绑定NPC残疾武藏 1.5.1一直在弓关出NPC黑傻给你 想法是好的 平衡上是不现实的因为NPC就那老问题 裸装 (前期)等级低落 技能不全开空有高宝具但不宝解 然后剧情与机制相克无关 变成你关卡内容只要不是特意帮NPC抬轿几乎都是来碍事的 别说增强体验了根本是在破坏体验 目前个人觉得NPC配置最完美的就是第七章 完全可以顺着气氛全程点NPC到完不如说你完全会想巴著NPC不放 当初只有NPC才有梅林!!
作者:
ithil1 (阿椒)
2018-01-25 13:34:00第七章比较有剧情跟战斗相辅相成的感觉然后实用NPC也是第七章比较多 还有为了潮度一定要选(?
作者:
usoko (time to face reality)
2018-01-25 13:39:00下总国的剑豪对决基本上就很难了 大腿一定是武藏要是2部也出现类似的 然后机体比武藏差 一定很痛苦
作者:
chuegou (chuegou)
2018-01-25 13:46:00那是不是可以不用练角不用抽卡就可以全破阿?
剑豪尝试的结果,大家还是第一个动作就是把武藏换下去
下总完全就因为剧情需要绑着一个残废武藏 不然只要单纯帮NPC上一个攻击力提升300%不怕逆着打就好用多了类似的剧情需要NPC还有CCC的莉莉丝 等级越来越低可是CCC没绑定 所以说不特别配合机制上是不现实的
作者:
pttyu (无)
2018-01-25 14:28:00太简单XD 六章你就知道了
作者:
foget (阿弼)
2018-01-25 14:57:00绑没穿礼装的武藏就算了 等级好歹高一点 技能跟宝具也给高一点 这样才能骗课啊 不然用一用觉得很难用是想劝退腻
武藏已经给很强了,但没礼装亏很多,至少要多个buff
作者:
jump749 (伊席理安)
2018-01-25 16:02:00我觉得只要她剧情有加语音我就觉得游玩程度直接上升很多
作者: vythxsheep (绵羊) 2018-01-25 16:08:00
关键的句子加个语音就差很多了
作者:
NARUHOTO (人生就是不断的渣化)
2018-01-25 16:11:00其实我觉得可以像机战 关键几句有语音其实就很有感了
赚这么多加入剧情语音应该还好吧,真心希望会加QwQ容量不够的话应该可以在设定选择是否下载语音包
CCC也只有开头,要是结局莉莉丝那边有语音我应该会哭死
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-01-25 19:14:00我也希望有语音 容量问题设定成可以选择不下载语音就好
作者:
liu1637 (路过的牛肉饼)
2018-01-25 19:35:00GBF的绑角色关几乎都只是让玩家试用新角让玩家想抽,想输都很难,不一样