单纯想回一下2017少用狂狗这件事
的确跟狂狗刚出相比
去年会想到要拿狂狗出场的关卡真的明显少了很多
其实一方面应该归咎于7章主线之后 开始出一些大型BOSS
一次打就是打场上全体
矢避再怎么会躲都没用
再来是难度关卡开始给一堆负面状态
最近下总国开始诅咒烧伤也能叠了
这对本身就很脆弱的狂战来讲实在是很烦
再来我想还有一点应该是
去年其实出的新角不多
但是旧角却有些都在去年慢慢强化或宝解了
像是三藏
以前未宝解前用狂狗打起来伤害就是稳
绝对赢三藏
但是宝解后就不是这样了
所以在各职的输出手都越来越完整之后
狂职的立场当然就变尴尬了
游戏都已经开这么久了
老玩家各个职业应该也都有一定的深度
虽然赖光依旧泛用
我也没抽赖光
这次活动也还是每关都能稳定3T
角色越出越多之后
就越来越不会有所谓的必抽角
东凑西凑 技能组来组去也是那几个条文文字在跑
技能都来个全新效果又难以取代的新角 我觉得应该是很难了
最后打起来也不会差太多
这次用不夜术装突满黑杯打高难 也是9回合内能过