第二部剧情前面很多人讨论了细节
大致上看完也有个底
我想要提出的观点是以玩家(读者)的角度来看第二部
第二部关键字: 7个异闻带和7位Master
异闻带是相对于泛人类史的不同世界线
但对读者来说,异闻带和特异点的差别大吗
打第六章特异点时,狮子王是不同于原历史的产生结果
如果剧情不跟读者说第六章是特异点
读者会认为第六章是特异点还是异闻带呢
我的想法是,感觉都一样
特异点和异闻带都是空想历史,而我们在享受这些故事
所以剧情结构上会跟第一部一样,历史变了,我们要去改变它
要让异闻带这个新词有意义,必须和特异点有绝对性的不同
普遍的推测是有可能是我们要去别的世界毁灭人理
但以玩家的角度来看,其实和第一部还是一样
那里有个改变历史的家伙,灭了他,我们就拯救历史了
至于帮我们的从者是善是恶那更是没差
从者的立场在第一部一下从我方变敌方的并不少见
(亚一亚二)
反过来也是(六章兰斯)
所以以从者立场当卖点也不够重要
到这里我的结论是: 第二部就是第一部的模式复制
特异点变成异闻带
灵子转移变成虚数潜航
人理修复变成人类恶显现
都只是换个名词而已,本质是一样的
另一个关键字,敌人有Master
这是和第一部比较不同的地方
7位Master很容易让人联想到圣杯战争
但是如果照第一部做成每一章打倒一位的洛克人模式
那就只是单纯尾关Boss从英灵变Master而已
圣杯战争的醍醐味果然还是多方交织的复杂关系
联合立场,偷袭暗斗,多方混战
那正是读者(我)想看的
如果新章节的演出做不到这点
那摆出7位Master的设定还是没有新意
以游戏角度来看,可能会很难做到
玩家不能因A Master被B Master打倒了
而不能体验到A章的故事
换言之世界的收束是所有Master都被GD打倒
这不是我想看的圣杯战争
其次是各章节的剧本是各作家分别负责
能否写出多方互斗还考验各作家之间的情报统合
可能还不能要求写得好又不出BUG
因此我对Master乱斗的设定还是算悲观的
最后结论: 我觉得第二部会是个做和第一部一样事情的故事
只是名词换一下
如果被打脸我当然很高兴
这代表这些新设定是真的有新东西
但即使只是第一部模式重炒,以过往的表现来看
还是很让人期待的.