防雷
最大的问题大概是收尾战斗的部分
如果要我回忆最强的剧情战斗气场是哪个章节
个人就是挑第六章 遇上那个晒太阳的大猩猩
或是遇到爆走小莫胡乱爆走的场景 不得不说不愧是EX级的章节(远目)
可是这次的收尾战斗很明显的........非常贫弱
会需要打那么多次好像跟时空间有关(日文残念等级无法完全理解)
可是为什么会需要打那么多次
却没有在战斗前后或是战斗中特别强调
打boss有种 FF系列一直开Return的FU
(那个特效其实我个人还是蛮喜欢的)
但也就这样了 那种感觉并不是遇到强敌的气场
而是一种重复作业感 打掉第二条血以后就会想TM有点烦
而且开Return打四次就会赢 我本来还有点期待会是无限开
然后需要救场肥料桑松跳出来控场之类的也不一定
但是也没有
第一次打5万HP的打了4次
然后就打25万的打4次
感觉hen像你吃了4份咸酥鸡后 然后再塞给你4份豪大大鸡排...
既然都要让人吃到吐 那至少来个4段变身或是4段效果调剂一下嘛 都是原味很腻der
如果单纯照剧本来看的话 我其实觉得这接的还蛮顺的
魔神柱出来靠杯一下>把小孩子带坏>小孩子被弄哭爆走>安抚小孩然后带回家
所以我觉得这部分大概不算是剧本组的锅 而是做游戏的工作人员的锅
而且跟前一章那种书法气势 小次郎vs武藏的 从寻常胜负>真剑胜负
这章给我一种预算跟时间都用完了 这样就可以了 的感觉
然后我还是要在这里靠杯营运作哪吒这件事
你们都放出来让人抽了居然还做得这么随便
剧情就是个探测器 卡图是古早苍月真心制作原汁原味
声线小苍声音很可爱但配的完全不到位
不要这么随便对待自家的角色豪吗?
他是比较没人气得所以你们丢在第一池对吧?
怕真的没人抽还要混个猪猪术进去对吧? (真心这么猜)
(两个4星术要丢一个我也会选猪猪术放第一池 但我也很喜欢猪猪术说....)