推 cloud30213: TM也是有在栽培别的执笔者吧,不然哪天蘑菇倒了就QQ 11/25 23:24
推 oppaidragon: 现在FGO 1.5章就是在栽培其他执笔者啊 但品质不一 11/25 23:26
→ oppaidragon: 而且TM作品终究是以蘑菇为中心 11/25 23:27
推 junior1006: 我很想说......蘑菇倒了也不能怎样啊 这完全是一家建 11/25 23:27
→ junior1006: 立在奈须本人身上的公司及作品世界观 11/25 23:28
我也觉得差不多就是这样,Tm到现在还是没有真正培育后继者,
三田他们算是参与者而已,一旦奈须离开后差不多就止步了,
或者说...还是可以延续下去,但品质上能不让fans继续追随下去又是另一个问题。
月姬和空境和魔夜很大部分倚赖在奈须的感性,
这东西是没法接棒的,只能等待碰巧遇到一个有同样思路的作家有接棒意愿。
如果奈须离开了,这几作差不多就是真正划下句点。
即使留下设定和大纲、完整流程和重要对白,
由不同的人来写的话那个韵味就是不一样,
韵味若不对,就不是月姬不是空境不是魔夜了(这边有老人心态,请见谅>"<)。
Fate的话就比较微妙。
圣杯战争和servant的架构属于可复制,适合发展成像钢弹、游戏王那样的系列作,
但该怎么衍生下去又一是门大学问,
在广大的可能性里不会只有成功的可能,也会有失败(Aaaarc-V!)的可能。
最初奈须是反对把Fate分享出去,中间也是历经一番波折后才转为系列化,
但怎么转又是一段有趣的历史,每一作不论幕前幕后都有许多小故事。
而且即使是弹性比较大的Fate,
还是脱离不了许多玩家超在意的"有没有那个蘑菇味"。
“蘑菇想看朋友写成这样那样、还不断帮他们出(怪)主意的Fate”
vs
“玩家想看的、心中既定的奈须式Fate”
在这种拉锯之间产生了各种Fate衍生,但这些作品到底像不像Fate呢?
说穿了,“Fate是什么,要怎么样才叫"像Fate"”,光这个问题就讨论不完了...
其他的话...
有放入重要要素,但若没有放在正确位置的话也是太不行。
其中一个例子就是魔术师这东西,
Tm作品里少了这东西就多少觉得哪里不太够味。
可是Tm的正统魔术师,对于我们这些活在现实里的人来说简直就是地雷,
就算在知识上可以理解那样的文化、思维、生活方式,也难以给予认同,
正统魔术师要写起来或许不难,但要能让大众认同就不容易了,
也因此,正统魔术师经常被分在反派侧、配角,
或是干脆把出场的魔术师改成不正统的类型为多...XD