Q卡是快速的攻击,拿来回血不符合设定.
也许用格挡或回避值会比较符合设定.
Q卡是打星用的(虽然大部分角色很无感,不过介绍是这样)
直感:爆击星大量获得(FGO设定)
而在F/SN或F/Z的直感,可以预测对手的招式及破绽.
在和4战lancer(迪尔姆德)打时,棉被王就有预测过攻击路线.
想用左手轻伤换取胜利的机会,只是没料到对手的宝具所以失败.
同样打星的Q卡也许可以加入格挡或回避的设定.(格挡进攻,回避关键部位)
举个例子 我用了一张Q卡,本回合被攻击可以减轻10%伤害
只有本回合或是累积到下次被攻击(这部分可以讨论)
10%是举例,每只角色不同会更好平衡,(也可以是固定数值不是%数 例:减伤500)
HIT数高 回避数值就调低一点平衡
胡诌:攻击段数高因为全心进攻,所以自身破绽较大.
直感(和其他类似技能)也可以改成多加回避值(回避星?).
不过在这边讨论 官方也看不到吧 XD