Re: [F/GO][闲聊] 新增回复值可否解决很多问题?

楼主: UzInSec (影帝)   2017-08-23 23:58:39
Q卡是快速的攻击,拿来回血不符合设定.
也许用格挡或回避值会比较符合设定.
Q卡是打星用的(虽然大部分角色很无感,不过介绍是这样)
直感:爆击星大量获得(FGO设定)
而在F/SN或F/Z的直感,可以预测对手的招式及破绽.
在和4战lancer(迪尔姆德)打时,棉被王就有预测过攻击路线.
想用左手轻伤换取胜利的机会,只是没料到对手的宝具所以失败.
同样打星的Q卡也许可以加入格挡或回避的设定.(格挡进攻,回避关键部位)
举个例子 我用了一张Q卡,本回合被攻击可以减轻10%伤害
只有本回合或是累积到下次被攻击(这部分可以讨论)
10%是举例,每只角色不同会更好平衡,(也可以是固定数值不是%数 例:减伤500)
HIT数高 回避数值就调低一点平衡
胡诌:攻击段数高因为全心进攻,所以自身破绽较大.
直感(和其他类似技能)也可以改成多加回避值(回避星?).
不过在这边讨论 官方也看不到吧 XD
作者: NYKO (長門控)   2017-08-24 00:00:00
我以为棉被王都是靠幸运在闪招
作者: KJlove (三角)   2017-08-24 00:00:00
好!导入miss制 宝具跳miss(X
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-24 00:02:00
啊不然像水枪哥那样机率回避好惹
作者: hell010135 (balance)   2017-08-24 00:12:00
就算看到也没意义阿1.技术力不够2.现在就赚钱了,何必?
作者: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2017-08-24 00:17:00
我觉得棉被王的直感应该要给50%闪避 三回合
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-08-24 00:18:00
因为迅速所以不会被打到要害 好像还不错
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2017-08-24 01:19:00
顺便导入DND机制好了 这样才乐趣多多(X
作者: jaguarroco (贾古拉)   2017-08-24 01:25:00
若加入MISS机制,更多人会重启程式刷命中了
作者: RLin (空気読めないの幻想杀し)   2017-08-24 05:22:00
反正Q代表迅速,干脆追加暴击威力上升(小)好了迅速(干掉敌人)直感照原作的话,也可以弄个敌方伤害增加。直感产生的星星被弓骑拿走暴击,就好像用直感知道弱点告知其他人,那已经是咖哩芝蔴或是战术的范围了。
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-08-24 10:38:00
改成黑暗地牢好了,有人san值容易崩溃(?

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