※ 引述《ren740719 (雪月灿)》之铭言:
目前也是在往通算750天的路上的老玩家了
营运一路过来看的东西也不少了
针对一些方面发表点拙见
前言
很赞同R大的看法...
其实一直以来都很难理解大家一直骂卡池的想法
整个游戏里面写最清楚最明白的就是卡池机制
甚至不用下载游戏都能直接查到他的规则
那大家不是都在接受的情况下来玩这款游戏吗...为什么能一直喷
反之最近引起大家不满的高难度等等问题才是真正应该检讨的地方
接下来分开细讲好了
****************
卡池部分
这真的是一个愿打一个愿挨的部分
我从来不会去强求天井之类的东西
转蛋其实就是赌博没有一定会出货的道理
可能抽了500抽半个屁都没有,合不合理? 当然合理
机率低不代表不会发生 每个人都应该是在理解规则的情况下去参与卡池活动的
因为自己带赛 结果跳出来抗议这样不行那样不好 真的满奥客的
然后说要有井 机率为什么那么低 没保底好粪
如果真的不喜欢 那就不要抽
你可以说这是大决 但是这本来就是一翻两瞪眼的事情
不喜欢还拼命抽又一直骂 心理层面都值得拿去分析了
这边的核心概念只有一个
就是他已经讲的很清楚,你不能接受硬要来炮很莫名其妙
他又没拿枪逼人抽
******************
再来是活动问题
营运这部分的表现是真的越来越糟
拿最近讨论热度很高的高难度来讲好了
高难度发迹是在去年新尼禄季上的七演技 广受大家好评
官方觉得好棒棒 应该每个活动都来一个以获得广大玩家的支持
但是却完全搞错方向 弄得像是劣质的复制品
七演技会有如此高的评价完全是因为关卡的捏它以及设计上的巧思
并不是因为他真的很难还是怎样(除了未下修前的第七演技
那现在的难关呢?
没有巧思没有捏它 像是通过一个量产的SOP手续生出来的东西
不外乎是英灵车轮战 超高血量 多段Break 然后...就没有然后了
一副就是你懂这三样就能去应征FGO高难度关卡设计职缺一样
弄得好像玩家没办法快速通关就等于高难度
然后现在为了压制强势META搞一堆有的没得出来就先不谈了
还有活动角
对老手来说没差 板凳够深有没有活动角都不是很重要
这些高难度对老手也不成问题
但是对最需要活动角的新手来说 把活动角放在高难度当奖励实在难以理解
过去用素材直接交换不是很好 弄成这样根本两面都得罪
老手觉得高难度奖励塞这东西不给呼符结晶
新手觉得痛苦被压榨还要碎石拿角色
活动排程
现在已经快8月底囉 再过4个月就要2018了
数一数今年新活动有多少好吗
一半以上都被复刻混过去了
可以理解在剧本素质要求下或许活动之间的时间会被拉长
这部分可能大家看法不同
但扪心自问一下 今年剧本素质整体有好到只能有这几个活动而已吗
我自己觉得CCC是不错啦 其他就...我觉得很普通
其实还有满多能讲的
像是停了8个月再开的英灵强化任务结果让人废到笑 二周年版才好一点
莫名其妙被砍掉的停机维修最后也没让SV变好一点
强制缩水的天数奖励 10颗公定价
半路杀出的烂金狗奖励 一只才+20不知道在想什么
等等族繁不及备载
以上都只有一个核心概念
就是营运曾经都做得比较好也让你看到了
但是现在就一直自甘堕落越来越烂 以玩家的观点来讲会骂非常正常
而且是从某个人...不是...是从某个时间点开始就变成这样
******************
这篇文我主要想让大家看到的是FGO自己和自己比较的部分
所以通篇不提其他游戏
当然是可以拿其他游戏比 不过会有点失焦
FGO还是有比其他游戏好且更吸引你的地方你才会来玩 双重标准有失公正 这样会很尴尬
硬要比下去的话 FGO不行 那其他游戏也不行
最后回到命题初衷
FGO营运是不是很粪
不是 是以前很好变得越来越粪
试想一个状况
这次泳装活动角用简单素材换 乖乖停机维修然后准时开机
高难度有捏它有巧思 礼装5张都给你用换的不用拼运气(对东西换光还在农的人致敬
剧情...这部分见仁见智就算了
这些难不难我不知道 但是以前不是都做得到吗
做到这样也不会有人骂了吧
推文区接受各方指教
谢谢