Re: [F/GO][讨论] 怎么解决梅林独霸高难度关卡的问题?

楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-08-21 12:41:02
我觉得梅林独霸没什么不好
比起再出一堆 梅林强度的法师 一起独霸来得好
那样子肯定会导致整个关卡环境大改变
真正的问题点在于:
官方想抵制梅林独霸问题.关卡难度和方向又调整不出个所以然来
让梅林独霸是会怎样吗
还是设计关卡的人员看自己的自信之作被梅林碾过去
会玻璃心破碎哭哭?
我觉得官方应该正式审视这个游戏本质上是偏向卖角色魅力的
要做高难度关卡可以.想做出有深度的挑战关卡可以
但是不要搞到几乎只能用最主流.最强力的队伍才能稳定过关
那样子真的很无趣
不知道多少人还记得
停车场的无限迷宫
月下美人的小次郎压底单挑
严窟王对上戈尔贡三姐妹
难度适中.又有演出好看.梗有趣的过关法
fgo特别的地方不就是在
低星角也有他的强度.甚至可以靠圣杯跨过那个星数之壁吗
为什么要为了限制一个梅林.把这些角色的可能性通通打死
让想无脑过的去无脑过.
想动脑过的去动脑过.这样不是很好吗?
能让课长爽过.
又能让挑战者表现自己不用OP辅角过关的风骨不是很好
话又说回来
本末倒置的可能还不只这一件
我觉得
1.因为黑骑傻战力.比一年前活动免费角弱就要求黑骑傻buff
2.黑骑傻比起同5星单体宝具骑战力还差.所以黑骑傻要BUFF
这2点还蛮让人吐嘈的
如果是说狂傻.X傻那也就算了
1.
活动角本意不单单只是送人而已
而是要让玩家拥有抽不到的角色的4星版(某些角
而且是要让新手玩家能当作主要战力
把免费角做太强.做坏了
应该是有参与该活动全体玩家的福利
而不是拿来当作比较新角强度的根据
官方被这样一骂
以后出的活动角刻意压低战力和机体能力不是本末倒置了?
2.
就算真的BUFF又怎样
那不过就是饮鸩止渴而已
以后新角遇到这种情况是不是还要再吵BUFF一次? (比如女帝比JACK弱之类的
然后当新角强度上升到一定程度
关卡是不是强度也会上升
然后就压缩到旧角的出场度
或者是旧角根本没出场的机会
这是不是也是本末倒置?
本来BUFF用意是在希望自己爱角能增加出场率
结果反而压缩自己之前旧角出场率
甚至有可能争一争角色BUFF变成
后面的角色强度又再压缩到黑骑傻出场率
官方是有在慢慢调整旧角
不过我觉得官方一直很谨慎.因为强化错一步就很难拉回来了
要BUFF新角还不简单.看看梅林.强度放出得多豪快
连现在这种情况.连只有一个梅林
官方对于关卡难度都很难抓到平衡了
更不用说当新角或多数特定角强度起来以后.关卡会难成什么样子
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2016-08-03 01:33:00
红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2016-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2016-08-03 02:06:00
红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2016-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽里
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2016-08-03 02:17:00
只要是在卡池里面的卡,就算是五星我也抽给你看
作者: Felicita (明日)   2017-08-21 12:43:00
手游一定会有强弱轮替啦 不然对战力爱好者抽个梅林就称霸营运就赚不到他的钱了 如果再过1年还是梅林GO的话 应该反而要称赞盐川了(X)
作者: kawo (无主神殿)   2017-08-21 12:45:00
卖角色魅力的game弄出超狗屎抽抽率让你很难拿角色==超赚
作者: Felicita (明日)   2017-08-21 12:46:00
角色魅力跟战力要一起卖才能大赚特赚啊(看隔壁CGSS都通膨第二轮了
作者: zxcmoney (修司)   2017-08-21 12:50:00
主要问题就在于无脑过吧? 要是要稍微动脑或有组队操作游戏乐趣就会好一点,然而这游戏组队阶段才有动脑空间
作者: dddc (直流电)   2017-08-21 12:52:00
讲的很像大家都强度厨一样 只卖强度游戏第一周就倒了
作者: zxcmoney (修司)   2017-08-21 12:52:00
而实际战斗因为随机配牌的关系,基础上只看队伍构成战术
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-21 12:52:00
黑傻的问题我下班回你dddc 明明是靠死士撑起 现在开始把死士当盘子 想要吸收新人 但是又不舍得给 不舍得那营运就只能当吸尘器而已
作者: Felicita (明日)   2017-08-21 12:58:00
我是想说连CGSS这种带旧卡出门一般都不会有影响的都是要卖角色又卖战力了 何况影响还蛮大的RPG类型 营运不可能放掉这块不赚
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-21 13:02:00
不是atk的问题而已1.alter2.技13+2的设计互卡 还不如出成一回合50%
作者: Felicita (明日)   2017-08-21 13:03:00
黑傻就跟小恩差不多 不弱 但是从设计看得出营运动刀的恶意
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-21 13:04:00
第一个黑傻上五星 然后alter就从高伤低血变成跟原版一样血牛了英灵的世界观设定面就不让你搞通膨了
作者: Encoreh (Artisan)   2017-08-21 13:11:00
等第二部的高难度吧,看关卡设计会不会有趣点
作者: FungiCharlie (方吉查理)   2017-08-21 13:13:00
当然营运这么设定也是只能接受 不过同期术尼禄设计得这么强真的加重了反差感
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-08-21 13:14:00
没错 这次武内没厨力爆发也真的是..特别是当初弓傻强成那样...但是也有可能就是因为弓傻太强所以他们才痛定思痛下来审视自己是不是不该因为厨力就乱加强
作者: Felicita (明日)   2017-08-21 13:16:00
术尼禄完全是继梅林之后的盐川最新力作....
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-08-21 13:16:00
当年PAD可是因为一个714就把整个游戏难度和角色强度整个拉高
作者: aaice (Best of Me)   2017-08-21 13:20:00
714这名字是gbf出了可露娃(纺织)以后我才知道的 那时还不知道原来一只超厨角会让整个生态会变那么可怕
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-08-21 13:22:00
曲艺士 和FF合作出的东西....当初那个设计角色技能的人还蛮该死的
作者: timlin0718 (晓寒)   2017-08-21 13:32:00
714刚出的时候真的是没下限,不过我觉得游戏生态大变之后比以前好玩把强度整个拉高之后反而可以让角色有更多变化
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-21 14:06:00
要是女仆王走蓝宝向就进入骑职最后的蓝海了可惜她跑去一个在该方面连拉二羽蛇都望尘莫及的红海
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-21 14:13:00
呵呵,CC凯神8个月了依旧神喔,而且CC环境变化速度比FGo快很多现在的CC已经是属于偏板凳深度的玩法了,就是这里大家最希望的能把某几只强角换掉让更多卡出来玩
作者: kawo (无主神殿)   2017-08-21 14:32:00
CC有长期7%的SSR率 10抽后送一张至少SR的保底机制还有让板凳角色跟队伍变化增加的绊设计光金卡率的问题来看 切换板凳深度玩法切快一点FGO玩家大概就要哀鸿遍野了
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-21 14:39:00
那就请他排出率提升囉,别忘了1.0的时候CC的机率也没比FGO''现在''高多少
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-21 14:41:00
charlietk3 你是想说池塘对吧
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-21 14:42:00
5星1换1无记名、OO抽保底、有偿送SSR卷 都是方法...话说CC现在已经是当期活动30抽保两张的程度了
作者: jackyy123 (I can fly)   2017-08-21 14:45:00
CC现在就是抽每个月初的传说义勇军就有强度唯一需要板凳深度的就只有高难度限制所属魔神和旅人
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-21 14:46:00
还出了万能突破卡(就是任何5星卡都能宝具升级用的)可以完全不花钱得到年代纪之塔算啦,讨罚站进阶版
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-21 14:48:00
看你的回推文就知道你不懂 我还是只有下班才有时间分析
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-21 14:48:00
几个奖励较多的来源就那几个需要板凳深度的任务务
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-21 14:50:00
任务务(爱心) (逃
作者: jackyy123 (I can fly)   2017-08-21 14:50:00
年代记完全不想打,那种刁难人的难度和抠到不行的奖励
作者: kawo (无主神殿)   2017-08-21 14:51:00
年代记我还蛮喜欢的 问题是超高难度关卡和挑战次数限制让我这种不想看攻略直接拓荒的人非常抖...
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-21 14:57:00
至少那个传勇80抽必出奖励在fgo的话简直佛心,就有朋友表示要是fgo也这样原本不想课的他每个月都课他一两单(?
作者: futureking (筑心园之主)   2017-08-21 15:23:00
pad拉高强度后改动可不只角色,你角色汰换增快,关卡变难,虽之改动的是体力恢复的增加,练技加入碳王让你直接升级,加蛋大放送。随后又是更新的强角,更难的关卡。
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-21 15:27:00
那我猜fgo如果拉高强度改动会是角色汰换一快就bug或粗制滥造 关卡更针对 体力回复跟上限不变 练技继续抠素材饼干 送你几只金狗 然后临时维修送金果 bug修不好
作者: futureking (筑心园之主)   2017-08-21 15:32:00
pad现在游戏体验跟以前慢慢培养完全不一样了,我是不知道fgo如果跟一般手游一样角色快速更迭,到底会变成怎样。
作者: bl00din (幻想体)   2017-08-21 16:01:00
出的角色强度不够不好上场 玩家最好是会死忠到照抽
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-21 16:06:00
传勇可能要再一圈回肾塔才会有当年的学生组吧万兔卡莲伊莉莎白
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-08-21 16:23:00
就是会 勿忘傻B
作者: jake255121 (微花猴杰)   2017-08-21 20:38:00
把旧角色修好大家就不火大了,把蓝傻放在那凌迟多久

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