※ 引述《man790810 (逢甲李钟硕)》之铭言:
: 首先要先了解
: 为什么要把现在高难度好用的角色nerf??
: 1.觉得高难度太简单?
: 2.觉得梅林出场率太频繁?
我想到的是改王的行动模式来处理
设计成梅林、过劳、狐狸出来没什么特殊功能的战斗模式
空想设计版本:
每轮三次攻击,乱数出王的三个技能,出现比例可以调整
1.平砍,约顶级角色的1/4HP,运气不好连三刀(暴击)就挂了,可以用技能减免
2.选择一个角色,强制和后排的角色换位置(下一轮的5张卡牌也重算)
3.技能、宝具封印
宝具:集气五轮后发动宝具,把一个前排角色封印后丢在后排,四回合后才能上场
但是如果后排全灭,该角色会维持在前排
失败条件:1.全数死亡
2.场上只有一个角色,并且被宝具封印,则以失败论
弱点:宝具连发造成直接伤害时,第二发宝具伤害放大10倍,
三连发宝具都是直接伤害时,第三发宝具伤害放大20倍
HP设计大约在单体(巴叔)宝具伤害的33倍左右
这样子设计出来的王,重点就变成如何串出宝具连发
1~2次的三连发 或 3~4次的二连发
梅林、C狐、过劳死这三只可以挑一只帮助一轮内达成2连发
但是本身宝具没有杀伤力,不能提升下一发宝具连发的威力
1.这样设计出来的王,大家会想用怎样的组合攻略
2.还有没有其他奇耙的方案