Fw: [XD] FGO要举办技术讲座了

楼主: Golu (没了戒指的魔王)   2017-07-03 11:22:15
原文删掉,主要是来补上后续消息,后面有相关更新会再补上
http://gamebiz.jp/?p=187946
这里已经有部分当初技术讨论的文章
关于“定期的な更新”“长期的な运営”的技术总结就是
“分工且表单转换自动化”
其实里面提到的技术也不是啥最新科技,应该说是
"我们最初没有人力采用这样的设计,现在人力足够后就有机会导入别人早就
行之有年的技术了(笑"
7/5 新增关于服务器基础建设相关的文章
http://gamebiz.jp/?p=188024
7/7 新增"技术力がなければ面白いゲームを创れない理由とは…
変化に强い构造の作り方"
标题看起来很耸动,但内容其实是很基本的程式设计概念
结论上来说,就是善加使用 Design Patterns
http://gamebiz.jp/?p=188232
作者: oibmk (Jay)   2017-07-03 11:24:00
最大进步应该是免停服维修
作者: kenApp (这不真实呀)   2017-07-03 11:28:00
连维修石也要吃掉~WTF
作者: fffffuck (加虐性変体性欲鬼)   2017-07-03 11:32:00
“找个金饭碗IP,之后要怎么搞都慢慢来不要急”急”
作者: pomelozu (UA)   2017-07-03 11:34:00
抱到好IP大腿才是正解
作者: aster741 (愤世嫉俗的臭酸酸)   2017-07-03 12:04:00
哈哈,要不是抱到型月早就倒了
作者: belion (灭)   2017-07-03 12:14:00
excel 来管理 ,wow
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 12:18:00
楼上,游戏资料表单用Excel基本上没啥问题
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-03 12:18:00
Excel wwwwwwwwwwww不是数据库直接抓就好惹吗
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 12:22:00
企划要维运的资料用excel基本上没啥问题呀
作者: hotbread (BRead)   2017-07-03 12:25:00
自己建database很难吗www
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-07-03 12:26:00
问题是有建database的必要吗?
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2017-07-03 12:27:00
看到excel的部分了,这样也敢办讲座,真是了不起
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 12:30:00
Excel就是方便管理跟输入数值资料的工具,储存到database是另一件事啊...
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2017-07-03 12:34:00
重看了一下,企划excel放在SVN,输出CSV放在GIT,在用Jekins去跑,感觉就是为了企划端完全不懂电脑才做的流程,如果企划端不会用其他工具,excel其实也算是没办法中的办法了其实日本很多IT公司还是很夸张的,我亲眼看过日本人企划给前端网页工程师的改变清单是把网页整个印成一张A3,然后便利贴贴满说要改什么
作者: oneJack (JackSon)   2017-07-03 12:37:00
这很正常吧... 企划谁跟你看code....企划 -> PM -> SA -> SD -> PG阿中间人力省掉了你PG就担待点一人扛四个人的工作~ 正常
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 12:40:00
放svn之后excel在输出成database能吃的格式,应该不难理解吧?当你游戏资料字段是好几十栏好几十列的时候,这样才是真正省企划工时的方法很多时候玩家抱怨游戏内容太慢活动太少,根本不是RD开发不完,而是企划上的来不及。这包函数值面、设计面、沟通面、文案面、跟测试面...而且雇用企划谁管你程式强不强,想法正确跟能够迅速交接工作才是真的
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-07-03 12:47:00
用execel才好啊...
作者: oneJack (JackSon)   2017-07-03 12:48:00
真 Der 好企划可以省非常多事情
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 12:50:00
虽然fgo营运的确为人诟病,只是不希望大家为砲而砲
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2017-07-03 12:54:00
我之前公司是有开发社内工具和接口给企划和行销人员用,如果没有人力去开发和维护社内工具,excel算是最好的办法了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-07-03 13:03:00
小作坊当然是尽量从简,有现成的就用现成的
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-07-03 13:21:00
结论 你要先有个镀金IP 然后技术什么的开服后再来慢慢弄就好
作者: LaPass (LaPass)   2017-07-03 13:21:00
游戏资料字段是好几十栏好几十列的时候才更应该用自动化的工具吧。
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-07-03 13:22:00
演讲题目:如何成为石头精算师
作者: LaPass (LaPass)   2017-07-03 13:22:00
资料少的话就算了,资料多的话调整起来会很烦人的。
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2017-07-03 13:24:00
只是我觉得FGO应该已经大到可以养一个这种team了啦,现在还说自己是小作坊的话我觉得有点夸张啦 XD
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-03 13:26:00
原来master data是企划规划ㄛ 懂惹 没细看还以为是玩家资料
作者: qlver (心结)   2017-07-03 13:28:00
小作坊高营收才好啊,你看$ony在Anip背后笑得多开心啊
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 13:31:00
怪物hp,名称,模组,几回合放哪个buff(游戏企划面所有noc的状态变化都叫做buff,跟一般玩家认知不一样),碰到特定角色需不需要有特别演出?敌人间如何增援?Ai模式?各项机率是不是特殊公式...一堆凡足不及备载的项目要设计跟填表,更甚者是好几份以上的表格、负责企划要互相配合去新增、编辑资料,哪有什么自动化工具可以用...开发了一个不适用所有状况的工具,结果造成每次资料片要用新功能反而要去修改那样“工具”,结果造成额外的人力时间成本,这样的状况也不罕见呢是啊,表单自动化的转存格式,这当然毋庸置疑是可行的XD
楼主: Golu (没了戒指的魔王)   2017-07-03 13:38:00
不过专门负责工具设计的单位也是存在的,我所任职的公司与同事前任公司都有专职负责优化转换与开发工具的单位
作者: pc0805 (母猪教圣74)   2017-07-03 13:42:00
看到master data吓死,我还以为真的用excel存玩家资料
作者: qlver (心结)   2017-07-03 13:43:00
参数设计不愿或不能模组化的话就只能一项一项手动啊,可是DW的钱没有拿去请足够量跟质的人才会做得那么辛苦吧
作者: mealoop (肉oop)   2017-07-03 13:44:00
不过这点有重要到拿出来讲吗(抓头 不过很多讲座也是一堆废话
作者: LaPass (LaPass)   2017-07-03 13:47:00
所谓的“开发工具”从简到繁都有啊,阳春一点的,Excel上写个宏能自动去试算机率就算是了啊。或者一只不到几十行的小程式,可以像我发的那几篇一样可以去计算掉落率那种也可以节省很多测试时间的。
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 13:49:00
所以用Excel没错啊 (?
作者: LaPass (LaPass)   2017-07-03 13:49:00
khwz大概以为是世纪帝国的编辑器之类的东西吧,不用到那么复杂。excel这项工具的极限还是蛮容易碰到的,所以我说数据一多的话还是要写自己写一些工具出来用。
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2017-07-03 13:52:00
随你猜囉XD 我只是就工作实务上碰过的状况做经验分享而已
作者: kid725 (凯道基德)   2017-07-03 14:44:00
简单的说就是一场自曝其短的说明会wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者: belion (灭)   2017-07-03 14:54:00
excel ,没有问题啊,只是他们公司已经赚了不少吧?应该会有更多钱找人来做事,程式优化,数据库处理等等,在一些状况,也处理过 txt 档来处理资料转换或处理 o,o
作者: LaPass (LaPass)   2017-07-03 15:08:00
txt档我反而不会有意见,因为拿来开txt的一般不是记事本..
楼主: Golu (没了戒指的魔王)   2017-07-03 16:59:00
地图编辑器或者是模组编辑器那种程度的开发工具实务上也存在也有使用开发工具(如unity)建构出的模组编辑器

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