原文删掉,主要是来补上后续消息,后面有相关更新会再补上
http://gamebiz.jp/?p=187946
这里已经有部分当初技术讨论的文章
关于“定期的な更新”“长期的な运営”的技术总结就是
“分工且表单转换自动化”
其实里面提到的技术也不是啥最新科技,应该说是
"我们最初没有人力采用这样的设计,现在人力足够后就有机会导入别人早就
行之有年的技术了(笑"
7/5 新增关于服务器基础建设相关的文章
http://gamebiz.jp/?p=188024
7/7 新增"技术力がなければ面白いゲームを创れない理由とは…
変化に强い构造の作り方"
标题看起来很耸动,但内容其实是很基本的程式设计概念
结论上来说,就是善加使用 Design Patterns
http://gamebiz.jp/?p=188232