半夜睡不着
来想想该怎么做出一个好的绿卡辅助,但是又不至于失衡
以下数值都是随便抓个大概,总之这是我设计的方向
绿卡跟红、蓝两卡最大的不同就是产星
或许应该让星星有更多的功能,让大家更愿意产星
所以我想应该要向新宿的弓兵看齐
消耗星星来做其他事
并且持续鼓励大家出绿卡
所以大至上的技能可以是(CD回数以点满为准)
1. CD6 全体绿魔放40%三回合,接着三回合每回合减少20星(减少的计算在礼装产星之后)
这个技能让绿卡伤害够,回NP也快,尽量让大家愿意出绿卡
但为了避免出绿卡成为永动,每回合减星以制衡
2. CD4 指定队友增伤30%,集星提高两回合,NP+20 使用时消耗15星(星数<15无法使用)
这边主要是鼓励队伍持续产星,但是不能强势到放弃1技
3. CD4 全体回血2000,防御提升30%两回合 使用时消耗15星(星数<15无法使用)
设计理念大致同第2技
绿宝具,全体无敌一回合,打星率提高3回合
机体是 2A2Q1B ,NP回收与打星大致同金闪闪
由于公式的先天限制
现在出的绿卡角色不是强到逆天就是废到笑
我想或许增加星星的功能可以让大家更愿意出绿卡吧
不过这个技能组装个6090就能完全抵销一技的副作用
再放个杰克产星,后面的技能也是想放就放了
还是这角色废到笑,根本没人会想用呢?