以课金确保FGO地位,索尼集团经营说明会平井社长开场首先向投资者介绍FGO
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FGO日服现时在AppStore日本畅销榜中稳定地排在前五位置,
FGO玩家们已经是自发自愿地在FGO中课课课,
这份热情与庞大的课金额打动了索尼集团社长平井一夫的心。
在今天索尼集团投资者经营说明会上社长开场就首先介绍FGO,
向投资者说明FGO运营状况有多理想,
玩家们以课金确保了FGO在社长心目中不可动摇的地位啊。
在索尼集团经营说明会的流程上,索尼娱乐事业是第一个对投资者讲解的大项,
而负责讲解的人就是索尼集团社长兼CEO平井一夫,
社长在开场就提到了FGO这款手游令索尼在不断成长的移动游戏领域获得巨大成功。
不仅日本国内FGO下载量突破800万,
在日服开服之后很久后才营运的FGO中国服现在下载量也突破了600万,
FGO在美国的营运也即将开始(今年夏天),
受到FGO大人气的影响,新作动画也在准备当中。
FGO游戏的企划方之一的Aniplex就是索尼娱乐旗下的公司,
A-1是Aniplex旗下的全资动画制作子公司,
所以去年FGO的特番动画就是A-1制作。
而FGO在手游市场的收益,
Aniplex作为最初的游戏企划以及实际的游戏营运方之一也可以拿到一大笔的分成
(剩下的就是制作公司DELiGHTWORKS与IP本身持有者型月),
所以玩家们课金购买圣晶石的钱大部分流进了索尼集团的腰包里。
而社长提及新作动画也在准备中,
也许A-1在今年年底会再推出一部FGO的特番动画?
之前有日本的游戏批评家认为,
手游和动画在剧情方面像水与油一般难以处理的关系。
因为手游的运营并不是很重视剧情的问题,手游注重的是长期营运,
很少考虑过任务的故事结局问题。
而动画的剧情则要有始有终,所以一些手游改编的动画会令原本的玩家不适应。
而FGO的游戏剧情是一个亮点,采用了分章分部的故事模式,
一章一章有始有终的剧情很适合改篇动画。
大家以后还买什么索尼手机啊,有那信仰直接课金入FGO社长会更高兴,
确保了作品在社长心中的地位就不用担心后续商业企划,
动画化什么的当然必不可少嘛。
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难怪去年那个什么经济杂志会特别提到FGO带动的SONY的营收。
FGO本身课金SONY分了不少。
而FGO的动画又是SONY成立的工作室来制作,爽分!
爽到平井一夫跟投资人开心笑谈FGO为SONY带来多大的成功!
谢谢你,各位MASTER,SONY手机卖不好但是还是可以再战十年!